Großartig!
Wir haben einen Kabeljau gefangen!
Wussten Sie, dass ein Delphin, wenn Sie einen Kabeljau an einen
Delphin verfüttern, Sie zu einem Schiffswrack führt?
lwo es Schätze geben mag
Wir müssen näher heranrücken.
Die nächste Gruppe von Rätseln wird sicher noch kniffliger sein, deshalb
sollten wir besser noch ein paar Programmierfähigkeiten erlernen.
Was ist das?
Eine Höhle?
Willkommen, Abenteurer!
Mein Name ist Squid.
Mir ist aufgefallen, dass Sie bei einigen der letzten Rätsel
immer wieder denselben Befehlssatz verwendet haben.
Das muss ein bisschen ermüdend gewesen sein.
Wünschen Sie sich manchmal, Sie hätten eine Möglichkeit,
etwas immer und immer wieder zu tun, wie, Sie wissen schon,
Geschirr spülen oder Zähne putzen ohne zu ermüden oder sich zu langweilen?
Das wäre schön.
Computer sind wirklich gut darin, mit Hilfe von Codierschleifen
immer und immer wieder das Gleiche zu tun.
Wenn Sie möchten, dass Ihr Programm viele Male die gleichen
Anweisungen ausführt, können Sie eine Schleife verwenden!
Die Schleife enthält Anweisungen mit dem Befehl, bis zum Ziel zu wiederholen.
Sobald Ihr Programm eine Wiederholung bis zur
Torschleife beginnt, liest es die Anweisungen weiter
innen, bis er das Ziel erreicht.
Versuchen Sie es selbst!
Platzieren Sie die Befehle, die Sie wiederholen möchten
innerhalb der Wiederholung bis zum Zielblock, klicken
Sie auf "Laufen" und schauen Sie zu, wie es läuft!
Nun, das war ein wenig seltsam.
Wer hätte gedacht, dass Tintenfische kodieren können?
Ich dachte nicht einmal, dass sie Finger haben.
Jetzt wissen wir also über Schleifen Bescheid.
Nutzen wir sie, um noch mehr Schätze einzusammeln.
Untertitel von der Amara.org-Gemeinschaft