1 00:00:00,100 --> 00:00:00,980 Großartig! 2 00:00:00,980 --> 00:00:02,440 Wir haben einen Kabeljau gefangen! 3 00:00:02,440 --> 00:00:05,510 Wussten Sie, dass ein Delphin, wenn Sie einen Kabeljau an einen 4 00:00:05,510 --> 00:00:07,510 Delphin verfüttern, Sie zu einem Schiffswrack führt? 5 00:00:07,510 --> 00:00:09,550 lwo es Schätze geben mag 6 00:00:09,550 --> 00:00:11,610 Wir müssen näher heranrücken. 7 00:00:11,610 --> 00:00:14,510 Die nächste Gruppe von Rätseln wird sicher noch kniffliger sein, deshalb 8 00:00:14,510 --> 00:00:16,510 sollten wir besser noch ein paar Programmierfähigkeiten erlernen. 9 00:00:17,510 --> 00:00:18,510 Was ist das? 10 00:00:18,510 --> 00:00:19,920 Eine Höhle? 11 00:00:19,920 --> 00:00:21,390 Willkommen, Abenteurer! 12 00:00:21,390 --> 00:00:22,660 Mein Name ist Squid. 13 00:00:22,660 --> 00:00:25,000 Mir ist aufgefallen, dass Sie bei einigen der letzten Rätsel 14 00:00:25,000 --> 00:00:27,000 immer wieder denselben Befehlssatz verwendet haben. 15 00:00:28,000 --> 00:00:29,840 Das muss ein bisschen ermüdend gewesen sein. 16 00:00:29,840 --> 00:00:31,890 Wünschen Sie sich manchmal, Sie hätten eine Möglichkeit, 17 00:00:31,890 --> 00:00:33,890 etwas immer und immer wieder zu tun, wie, Sie wissen schon, 18 00:00:33,890 --> 00:00:37,760 Geschirr spülen oder Zähne putzen ohne zu ermüden oder sich zu langweilen? 19 00:00:37,760 --> 00:00:39,219 Das wäre schön. 20 00:00:39,219 --> 00:00:42,040 Computer sind wirklich gut darin, mit Hilfe von Codierschleifen 21 00:00:42,040 --> 00:00:44,040 immer und immer wieder das Gleiche zu tun. 22 00:00:45,049 --> 00:00:47,150 Wenn Sie möchten, dass Ihr Programm viele Male die gleichen 23 00:00:47,150 --> 00:00:49,150 Anweisungen ausführt, können Sie eine Schleife verwenden! 24 00:00:49,159 --> 00:00:54,409 Die Schleife enthält Anweisungen mit dem Befehl, bis zum Ziel zu wiederholen. 25 00:00:54,409 --> 00:00:56,320 Sobald Ihr Programm eine Wiederholung bis zur 26 00:00:56,320 --> 00:00:58,320 Torschleife beginnt, liest es die Anweisungen weiter 27 00:00:59,329 --> 00:01:01,659 innen, bis er das Ziel erreicht. 28 00:01:01,660 --> 00:01:03,280 Versuchen Sie es selbst! 29 00:01:03,280 --> 00:01:05,960 Platzieren Sie die Befehle, die Sie wiederholen möchten 30 00:01:05,960 --> 00:01:07,960 innerhalb der Wiederholung bis zum Zielblock, klicken 31 00:01:07,960 --> 00:01:10,100 Sie auf "Laufen" und schauen Sie zu, wie es läuft! 32 00:01:12,360 --> 00:01:14,480 Nun, das war ein wenig seltsam. 33 00:01:14,480 --> 00:01:16,150 Wer hätte gedacht, dass Tintenfische kodieren können? 34 00:01:16,150 --> 00:01:18,570 Ich dachte nicht einmal, dass sie Finger haben. 35 00:01:18,570 --> 00:01:20,940 Jetzt wissen wir also über Schleifen Bescheid. 36 00:01:20,940 --> 00:01:23,320 Nutzen wir sie, um noch mehr Schätze einzusammeln. 37 00:01:23,320 --> 00:01:24,000 Untertitel von der Amara.org-Gemeinschaft