[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.10,0:00:00.98,Default,,0000,0000,0000,,Flot! Dialogue: 0,0:00:00.98,0:00:02.44,Default,,0000,0000,0000,,Vi har fanget en torsk! Dialogue: 0,0:00:02.44,0:00:07.51,Default,,0000,0000,0000,,Vidste du, at hvis man fodrer en delfin\Nmed en torsk, så vil delfinen lede dig til Dialogue: 0,0:00:07.51,0:00:09.55,Default,,0000,0000,0000,,et skibsvrag, hvor der kan være en skat? Dialogue: 0,0:00:09.55,0:00:11.61,Default,,0000,0000,0000,,Vi nærmer os nok nu. Dialogue: 0,0:00:11.61,0:00:17.51,Default,,0000,0000,0000,,Det næste sæt gåder er mere indviklede,\Nså vi må hellere blive bedre til at kode. Dialogue: 0,0:00:17.51,0:00:18.51,Default,,0000,0000,0000,,Hvad er det? Dialogue: 0,0:00:18.51,0:00:19.92,Default,,0000,0000,0000,,En hule? Dialogue: 0,0:00:19.92,0:00:21.39,Default,,0000,0000,0000,,Velkommen, eventyrere! Dialogue: 0,0:00:21.39,0:00:22.66,Default,,0000,0000,0000,,Jeg hedder Blæksprutte. Dialogue: 0,0:00:22.66,0:00:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Jeg så, du brugte de samme kommandoer igen\Nog igen i nogle af de sidste gåder. Dialogue: 0,0:00:28.00,0:00:29.84,Default,,0000,0000,0000,,Det må være trættende. Dialogue: 0,0:00:29.84,0:00:33.89,Default,,0000,0000,0000,,Har du aldrig ønsket at du havde en måde,\Nhvor du kunne gøre noget igen og igen, som Dialogue: 0,0:00:33.89,0:00:37.76,Default,,0000,0000,0000,,f.eks. at vaske op eller børste tænder\Nuden at blive træt eller kede dig? Dialogue: 0,0:00:37.76,0:00:39.22,Default,,0000,0000,0000,,Det ville være rart. Dialogue: 0,0:00:39.22,0:00:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Computere er virkelig gode til at gøre det\Nsamme igen og igen ved at bruge kodeløkker. Dialogue: 0,0:00:45.05,0:00:49.16,Default,,0000,0000,0000,,Når dit program skal gentage instruktioner\Nmange gange, kan du bruge en løkke! Dialogue: 0,0:00:49.16,0:00:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Løkken indeholder instruktioner med \Ngentag indtil, du er i mål. Dialogue: 0,0:00:54.41,0:00:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Når dit program starter en gentag indtil, \Ndu er i mål løkke, vil den gentage Dialogue: 0,0:00:59.33,0:01:01.66,Default,,0000,0000,0000,,instruktionerne inden i, indtil den når\Nmålet. Dialogue: 0,0:01:01.66,0:01:03.28,Default,,0000,0000,0000,,Prøv det selv! Dialogue: 0,0:01:03.28,0:01:07.96,Default,,0000,0000,0000,,Placer kommandoerne du vil gentage inde i\Ngentag indtil, du er i mål blokken, Dialogue: 0,0:01:07.96,0:01:10.10,Default,,0000,0000,0000,,klik kør, og se det køre. Dialogue: 0,0:01:12.36,0:01:14.48,Default,,0000,0000,0000,,Nå, det var lidt mærkeligt. Dialogue: 0,0:01:14.48,0:01:16.15,Default,,0000,0000,0000,,Hvem vidste, blæksprutter kunne kode? Dialogue: 0,0:01:16.15,0:01:18.57,Default,,0000,0000,0000,,Jeg troede ikke engang, at de havde fingre. Dialogue: 0,0:01:18.57,0:01:20.94,Default,,0000,0000,0000,,Så nu kender vi til løkker. Dialogue: 0,0:01:20.94,0:01:23.32,Default,,0000,0000,0000,,Lad os bruge dem til at skaffe os nogle\Nflere skatte. Dialogue: 0,0:01:23.32,0:01:24.00,Default,,0000,0000,0000,,Undertekster af Amara.org fællesskabet.