Flot!
Vi har fanget en torsk!
Vidste du, at hvis man fodrer en delfin
med en torsk, så vil delfinen lede dig til
et skibsvrag, hvor der kan være en skat?
Vi nærmer os nok nu.
Det næste sæt gåder er mere indviklede,
så vi må hellere blive bedre til at kode.
Hvad er det?
En hule?
Velkommen, eventyrere!
Jeg hedder Blæksprutte.
Jeg så, du brugte de samme kommandoer igen
og igen i nogle af de sidste gåder.
Det må være trættende.
Har du aldrig ønsket at du havde en måde,
hvor du kunne gøre noget igen og igen, som
f.eks. at vaske op eller børste tænder
uden at blive træt eller kede dig?
Det ville være rart.
Computere er virkelig gode til at gøre det
samme igen og igen ved at bruge kodeløkker.
Når dit program skal gentage instruktioner
mange gange, kan du bruge en løkke!
Løkken indeholder instruktioner med
gentag indtil mål.
Når dit program starter en gentag indtil
mål løkke, vil den gentage instruktionerne
inden i, indtil den når målet.
Prøv det selv!
Placer kommandoerne du vil gentage inde i
gentag indtil mål blokken,
klik kør, og se det køre.
Nå, det var lidt mærkeligt.
Hvem vidste, blæksprutter kunne kode?
Jeg troede ikke engang, at de havde fingre.
Så nu kender vi til løkker.
Lad os bruge dem til at skaffe os nogle
flere skatte.
Undertekster af Amara.org fællesskabet.