0:00:00.100,0:00:00.980 Flot! 0:00:00.980,0:00:02.440 Vi har fanget en torsk! 0:00:02.440,0:00:07.510 Vidste du, at hvis man fodrer en delfin[br]med en torsk, så vil delfinen lede dig til 0:00:07.510,0:00:09.550 et skibsvrag, hvor der kan være en skat? 0:00:09.550,0:00:11.610 Vi nærmer os nok nu. 0:00:11.610,0:00:17.510 Det næste sæt gåder er mere indviklede,[br]så vi må hellere blive bedre til at kode. 0:00:17.510,0:00:18.510 Hvad er det? 0:00:18.510,0:00:19.920 En hule? 0:00:19.920,0:00:21.390 Velkommen, eventyrere! 0:00:21.390,0:00:22.660 Jeg hedder Blæksprutte. 0:00:22.660,0:00:28.000 Jeg så, du brugte de samme kommandoer igen[br]og igen i nogle af de sidste gåder. 0:00:28.000,0:00:29.840 Det må være trættende. 0:00:29.840,0:00:33.890 Har du aldrig ønsket at du havde en måde,[br]hvor du kunne gøre noget igen og igen, som 0:00:33.890,0:00:37.760 f.eks. at vaske op eller børste tænder[br]uden at blive træt eller kede dig? 0:00:37.760,0:00:39.219 Det ville være rart. 0:00:39.219,0:00:45.049 Computere er virkelig gode til at gøre det[br]samme igen og igen ved at bruge kodeløkker. 0:00:45.049,0:00:49.159 Når dit program skal gentage instruktioner[br]mange gange, kan du bruge en løkke! 0:00:49.159,0:00:54.409 Løkken indeholder instruktioner med [br]gentag indtil mål. 0:00:54.409,0:00:59.329 Når dit program starter en gentag indtil [br]mål løkke, vil den gentage instruktionerne 0:00:59.329,0:01:01.659 inden i, indtil den når målet. 0:01:01.660,0:01:03.280 Prøv det selv! 0:01:03.280,0:01:07.960 Placer kommandoerne du vil gentage inde i[br]gentag indtil mål blokken, 0:01:07.960,0:01:10.100 klik kør, og se det køre. 0:01:12.360,0:01:14.480 Nå, det var lidt mærkeligt. 0:01:14.480,0:01:16.150 Hvem vidste blæksprutter kunne kode. 0:01:16.150,0:01:18.570 Jeg troede ikke engang, at de havde fingre. 0:01:18.570,0:01:20.940 Så nu kender vi til løkker. 0:01:20.940,0:01:23.320 Lad os bruge dem til at skaffe os nogle[br]flere skatte. 0:01:23.320,0:01:24.000 Undertekster af Amara.org fællesskabet.