Vynikající! Chytili jsme tresku! Věděli jste, že když nakrmíte delfína treskou, delfín Vás zavede k vraku lodi, kde by mohl být poklad? Už jsme jistě zase o něco blíže. Další sada hlavolamů bude zaručeně obtížnější, takže bude lepší naučit se další znalosti programování. Co je tohle? Jeskyně? Vítejte, dobrodruzi. Jmenuji se Squid (Sépie). Povšimla jsem si, že při několika nedávných hlavolamech jste znovu a znovu používali stejnou sadu příkazů. To muselo být poněkud únavné. Přáli jste si někdy, abyste mohli něco dělat znovu a znovu, jako, víte, umývat nádobí nebo čistit si zuby, aniž by Vás to unavilo a aniž byste se začali nudit? To by bylo pěkné. Počítače opravdu dobře umí provádět pomocí programového cyklu znovu a znovu stále to samé. Když chcete, aby Váš program mnohokrát opakoval stále stejné příkazy, můžete použít cyklus! Cyklus obsahuje instrukce spolu s příkazem opakovat je až do splnění cíle. Když Váš program zahájí cyklus opakování do splnění cíle, bude stále číst instrukce uvnitř cyklu, dokud nedojde k cíli. Zkuste si to sami! Dejte příkazy, které chcete opakovat, do bloku pro opakování až do splnění cíle, klikněte na spuštění a sledujte, jak to běží! No, to je poněkud podivné. Kdo by si pomyslel, že sépie programují? Ani bych si nepomyslela, že mají prsty. Takže teď už víme něco o cyklech. Používejme je k tomu, abychom se napakovali další troškou pokladů. Titulky od společenství Amara.org