WEBVTT 00:00:08.029 --> 00:00:13.099 Após mais de cinco meses de silêncio completo, a Team Cherry finalmente decidiu nos abençoar 00:00:13.099 --> 00:00:16.290 com um update para o Hollow Knight: Silksong. 00:00:16.290 --> 00:00:21.119 O último update foi após a E3 lá em junho, que eu nunca 00:00:21.119 --> 00:00:23.390 cobri nesse canal porque eu sou um preguiçoso. 00:00:23.390 --> 00:00:27.579 Então eu vou falar um pouco mais sobre aquilo, e também vou me aprofundar nas minhas interações 00:00:27.579 --> 00:00:30.919 com a Team Cherry na PAX Australia. 00:00:30.919 --> 00:00:35.489 Mas por favor se lembre, essas conversas ocorreram em bares e lugares com fácil acesso 00:00:35.489 --> 00:00:38.629 ao álcool, então minha memória talvez não seja a melhor. 00:00:38.629 --> 00:00:43.180 Também quero usar esse vídeo para discutir alguns desses rumores da data de lançamento que estão 00:00:43.180 --> 00:00:44.180 flutuando por aí. 00:00:44.180 --> 00:00:46.409 Basicamente, estou querendo passar esse vídeo dos 10 minutos. 00:00:46.409 --> 00:00:49.100 Se você não gostar, me processe. 00:00:49.100 --> 00:00:52.519 Esse update confirma algo que deveria ter sido bem óbvio. 00:00:52.519 --> 00:00:54.489 A Team Cherry ainda está fazendo o jogo. 00:00:54.489 --> 00:00:58.890 Eu fico vendo todas essas pessoas dizendo que a Team Cherry vai lançar o jogo do nada, ou 00:00:58.890 --> 00:00:59.970 que já está finalizado. 00:00:59.970 --> 00:01:01.719 Bem, não está. 00:01:01.719 --> 00:01:06.300 Na verdade, a Team Cherry tem estado trabalhando duro faz meses só para ficar de acordo com seu cronograma. 00:01:06.300 --> 00:01:10.920 Em outubro, o William me disse que agosto foi um mês de trabalho duro, e estavam planejando 00:01:10.920 --> 00:01:12.299 ter mais um em novembro. 00:01:12.299 --> 00:01:17.220 Também perguntei sobre o alcance do Silksong, ou se seria mais ou menos linear 00:01:17.220 --> 00:01:18.690 que o Hollow Knight. 00:01:18.690 --> 00:01:22.659 Eles não tinham interesse em responder aquelas questões, mas baseado no último update, podemos ver que 00:01:22.659 --> 00:01:26.820 Silksong poderia facilmente acabar sendo maior que o Hollow Knight. 00:01:26.820 --> 00:01:30.939 A Team Cherry acabou de adicionar o 165.º inimigo no jogo. 00:01:30.939 --> 00:01:33.960 Isso deixa o número do Silksong mais ou menos igual ao do Hollow Knight. 00:01:33.960 --> 00:01:38.620 Se a Team Cherry planeja continuar, então vai facilmente ultrapassar o Hollow Knight em termos 00:01:38.620 --> 00:01:40.619 de contagem total de inimigos. 00:01:40.619 --> 00:01:46.189 O post no blog também nos deu uma imagem dos três inimigos mais recentes, duas delas sendo silhuetas. 00:01:46.189 --> 00:01:50.369 A Team Cherry descreve esses capangas como membros de uma suíte acadêmica, antigos cuidadores de um 00:01:50.369 --> 00:01:53.880 cofre empoeirado cheio de conhecimento antigo. 00:01:53.880 --> 00:01:59.010 Esses inimigos também vão lutar contra a Hornet juntos, em um trio mortal, que cobrem as fraquezas 00:01:59.010 --> 00:02:00.000 um do outro. 00:02:00.010 --> 00:02:03.790 Isso é empolgante, pois a única outra luta com três chefões ao mesmo tempo 00:02:03.790 --> 00:02:07.869 é com as Irmãs de Batalha no Hollow Knight, e provavelmente é uma das melhores lutas 00:02:07.869 --> 00:02:09.090 do jogo. 00:02:09.090 --> 00:02:12.900 E por causa da maior velocidade e mobilidade da Hornet, vou adivinhar que essa batalha vai 00:02:12.900 --> 00:02:15.380 ser ainda mais intensa. 00:02:15.380 --> 00:02:19.459 E ainda mais interessantemente, esses personagens estavam protegendo um cofre de conhecimento. 00:02:19.459 --> 00:02:23.680 Eu assumo que estavam protegendo algum tipo de biblioteca, provavelmente na Cidade Dourada de que 00:02:23.680 --> 00:02:25.150 tanto ouvimos falar. 00:02:25.150 --> 00:02:27.900 Esse nosso amigo de quatro pernas parece ser daquela área. 00:02:27.900 --> 00:02:32.300 Eu tenho visto algumas pessoas dizendo que ele parece com a Buscadora de Deuses, mas dois personagens tendo a 00:02:32.300 --> 00:02:34.269 mesma cor não significa serem relacionados. 00:02:34.269 --> 00:02:38.250 Quer dizer, então a Carcaça Deslumbrante também é relacionada com a Buscadora de Deuses? 00:02:38.250 --> 00:02:41.150 O Grimace e o Thanos são relacionados com o Waluigi? 00:02:41.150 --> 00:02:46.140 Mas a melhor parte desse update é o lançamento de duas novas músicas do álbum do Silksong. 00:02:46.140 --> 00:02:50.670 O Christopher Larkin está, obviamente, retornando para escrever a música do Silksong, mas desta 00:02:50.670 --> 00:02:53.990 vez ele tem o doce dinheiro da Team Cherry. 00:02:53.990 --> 00:02:57.850 A maioria da música do Hollow Knight foi criada digitalmente, mas desta vez a música 00:02:57.850 --> 00:03:02.220 está sendo tocada e gravada por membros da Orquestra Sinfônica 00:03:02.220 --> 00:03:04.180 de Adelaide. 00:03:04.180 --> 00:03:09.860 Além disso, a música do Silksong vai predominantemente usar instrumentos de corda, e não o piano. 00:03:09.860 --> 00:03:12.959 As duas músicas que temos agora realmente são incríveis. 00:03:12.959 --> 00:03:17.780 O tema da Lace é errático e excitante, enquanto o tema de Bonebottom é sombrio, semelhante a 00:03:17.780 --> 00:03:22.720 muitas das músicas do Hollow Knight, mas ainda soando nova e original. 00:03:22.720 --> 00:03:25.750 Aparentemente o Silksong tem 30 músicas no momento. 00:03:25.760 --> 00:03:29.800 Agora a Team Cherry diz que isso empurra o Silksong além da marca de 26 músicas que o Hollow 00:03:29.800 --> 00:03:34.170 Knight tinha, mas mas o Hollow Knight recebeu 15 músicas adicionais, incluídas no álbum Deuses e 00:03:34.170 --> 00:03:35.500 Pesadelos. 00:03:35.500 --> 00:03:39.599 E tecnicamente, existem ainda mais músicas, já que o álbum omite arranjamentos 00:03:39.600 --> 00:03:40.340 diferentes 00:03:47.960 --> 00:03:49.380 e outras músicas menores. 00:03:57.360 --> 00:04:00.560 Em outras palavras, 30 músicas não é lá tão impressionante. 00:04:00.560 --> 00:04:04.110 Desculpe, Christopher Larkin, mas você vai ter que fazer melhor que isso. 00:04:04.110 --> 00:04:08.569 A partir desse post, também aprendemos que a Team Cherry vai continuar usando o nome "Bonebottom", 00:04:08.569 --> 00:04:11.549 e que esse vai ser o vilarejo inicial do Silksong. 00:04:11.549 --> 00:04:13.930 E honestamente, estou começando a gostar do nome. 00:04:13.930 --> 00:04:16.900 Ele tem uma simetria poética. 00:04:16.900 --> 00:04:20.000 Em Hollow Knight, o vilarejo inicial é chamado Dirtmouth. 00:04:20.000 --> 00:04:24.120 Enquanto o Cavaleiro entrou em Hallownest pela boca, Hornet vai entrar Pharloom 00:04:24.120 --> 00:04:25.280 pela bunda. 00:04:25.280 --> 00:04:27.900 E isso é mais ou menos tudo que temos nesse novo update. 00:04:27.900 --> 00:04:33.110 Basicamente, a Team Cherry ainda está trabalhando no jogo, adicionando mais e mais conteúdo. 00:04:33.110 --> 00:04:36.880 A Team Cherry também ressalta que eles não estão só adicionando conteúdo sem direção, 00:04:36.889 --> 00:04:38.800 e que eles sabem o que estão fazendo. 00:04:38.810 --> 00:04:43.460 Eu realmente nem me importo, eles podem adicionar uma missão em que a Hornet usa seus poderes de aranha 00:04:43.460 --> 00:04:46.900 para entregar pizza em Manhattan e eu ainda iria jogar aquela merda. 00:04:46.900 --> 00:04:51.490 Eu quero voltar atrás e falar um pouco sobre os updates anteriores que eu falhei de fazer 00:04:51.490 --> 00:04:56.800 vídeos sobre, mas primeiro vamos falar um pouco sobre a especulação da data de lançamento. 00:04:56.800 --> 00:05:01.729 Houveram alguns entre-aspas "vazamentos" que ocorreram nos últimos 9 meses. 00:05:01.729 --> 00:05:06.440 Basicamente, o Steam requer que desenvolvedores adicionem uma data de lançamento, assim que adicionarem 00:05:06.440 --> 00:05:08.620 no banco de dados. 00:05:08.640 --> 00:05:14.080 A Team Cherry colocou uma data de 12 de Junho de 2020, provavelmente só para preencher o espaço, mas aquela data acabou 00:05:14.080 --> 00:05:15.780 sendo revelada de alguma forma. 00:05:15.780 --> 00:05:20.310 Não tem como saber se escolheram essa data de propósito, ou como uma data aleatória 00:05:20.310 --> 00:05:22.400 sem sentido. 00:05:22.400 --> 00:05:26.090 Se foi seu alvo de lançamento, eles provavelmente vão ultrapassar por causa 00:05:26.090 --> 00:05:29.680 do seu desejo de continuar metendo merda no jogo. 00:05:29.680 --> 00:05:33.440 Então eu vou ficar com minha data da metade para o fim de 2020. 00:05:33.440 --> 00:05:34.990 Mas isso é só minha opinião. 00:05:34.990 --> 00:05:39.540 De acordo com a Team Cherry, o jogo está rodando no Cherry-time, então vai sair quando 00:05:39.540 --> 00:05:40.770 estiver pronto. 00:05:40.770 --> 00:05:44.130 Outro aspecto que podemos discutir é tempo de desenvolvimento. 00:05:44.130 --> 00:05:48.319 De acordo com a Team Cherry, o desenvolvimento do Silksong começou alguns meses após o Hollow Knight 00:05:48.319 --> 00:05:49.669 ser lançado 00:05:49.669 --> 00:05:53.729 Isso significa que o jogo está em desenvolvimento faz quase 3 anos, enquanto o Hollow Knight 00:05:53.729 --> 00:05:58.710 esteve em desenvolvimento entre Novembro de 2014 e Fevereiro de 2017. 00:05:58.710 --> 00:06:02.949 Pensando assim, o Silksong deve estar quase completo. 00:06:02.949 --> 00:06:05.770 Mas tem alguns detalhes que quero explicar. 00:06:05.770 --> 00:06:09.970 A Team Cherry estava trabalhando no Hollow Knight por 6 meses antes do Kickstarter. 00:06:09.970 --> 00:06:14.190 Depois do Kickstarter, eles tiveram que refazer o jogo no Unity, e o William teve 00:06:14.190 --> 00:06:16.889 que aprender a usar a nova engine. 00:06:16.889 --> 00:06:21.819 Depois que Hollow Knight foi finalizado, Dave Kazi saiu da Team Cherry, deixando William e Ari trabalhando 00:06:21.819 --> 00:06:26.640 sozinhos no Silksong e nos pacotes de conteúdo para o Hollow Knight. 00:06:26.640 --> 00:06:31.440 Então o tamanho da equipe era menor por um tempo após o Hollow Knight ser lançado. 00:06:31.440 --> 00:06:37.090 Eles também tiveram que trabalhar com a Sharkjump Studios para colocar o jogo no Switch, PS4 e Xbox One. 00:06:37.090 --> 00:06:41.979 Não foi até 2018 que a Team Cherry contratou Jack Vine para ajudar. 00:06:41.979 --> 00:06:46.050 E todos nós sabemos que Jack Vine é um programador de merda, então provavelmente não está adicionando 00:06:46.050 --> 00:06:47.400 nada para o desenvolvimento. 00:06:47.400 --> 00:06:52.449 Então sim, o Silksong está em desenvolvimento faz quase 3 anos, mas muitas coisas 00:06:52.449 --> 00:06:54.440 tem acontecido ao mesmo tempo também. 00:06:54.440 --> 00:07:00.550 Ainda assim, o Silksong tem o benefício de ser construído em cima do código do Hollow Knight. 00:07:00.550 --> 00:07:04.680 William mencionou que fazer chefões e inimigos é ainda mais fácil agora que eles tem 00:07:04.680 --> 00:07:08.570 um grande banco de dados de outros inimigos que eles podem utilizar. 00:07:08.570 --> 00:07:12.879 Ou ele disse algo assim, sei lá, não sou um programador ou desenvolvedor, 00:07:12.879 --> 00:07:15.140 eu só fiquei ouvindo e assentindo com a cabeça. 00:07:15.140 --> 00:07:20.070 É, tem muito o que especular falando sobre a data de lançamento. 00:07:20.070 --> 00:07:24.699 Mas minha regra básica é: quanto mais demorar, mais nós vamos receber. 00:07:24.699 --> 00:07:26.220 Então eu realmente não me importo. 00:07:26.220 --> 00:07:30.599 Vamos ir para o update de junho da Team Cherry. 00:07:30.599 --> 00:07:35.660 Nesse update, recebemos o nome dessa área meio monótona, Greymoor. 00:07:35.660 --> 00:07:39.820 Ela é cheia de campos enevoados e torres dilapidadas. 00:07:39.820 --> 00:07:45.139 A área está cheia de criaturas chamadas Crawbugs, que são descritas como tipos 00:07:45.139 --> 00:07:46.300 enganosos que fazem ninhos. 00:07:46.300 --> 00:07:49.660 Os antigos cuidadores dessa terra se tornaram assombrados. 00:07:49.660 --> 00:07:53.990 Parace que no Silksong, ser "assombrado" é o mesmo que se tornar "infectado" 00:07:53.990 --> 00:07:54.990 no Hollow Knight. 00:07:54.990 --> 00:07:59.400 Isso significa que você pode matar essa gente sem se sentir mal, então isso é legal. 00:07:59.400 --> 00:08:04.169 No topo de Greymoor, existem Dustroaches mantidos em currais. 00:08:04.169 --> 00:08:07.570 Essas criaturas tem apetites insaciáveis e procriam rapidamente. 00:08:07.570 --> 00:08:12.479 Eu não acho que nós já vimos dustroaches, mas é bom saber que eles estão 00:08:12.479 --> 00:08:14.190 lá, eu acho. 00:08:14.190 --> 00:08:18.100 Finalmente, a Team Cherry explica que Greymoor é uma das maiores áreas que já 00:08:18.100 --> 00:08:22.660 fizeram, e que a Hornet vai revelar muitos mistérios, fazer vários amigos e 00:08:22.660 --> 00:08:25.090 duelar com um adversário letal. 00:08:25.090 --> 00:08:29.080 Então, esse adversário letal pode ser a Lace, mas eu imagino que vai ter 00:08:29.080 --> 00:08:32.159 uma porrada a mais de inimigos letais nesse jogo. 00:08:32.159 --> 00:08:36.820 Esse update também confirma que o Silksong vai usar o mesmo sistema de mapa que o Hollow Knight. 00:08:36.820 --> 00:08:40.940 Mas dessa vez, a Hornet vai ter que encontrar a Shakra, não o Cornifer. 00:08:40.940 --> 00:08:45.490 A Shakra está buscando seu mestre, que desapareceu em circunstâncias misteriosas. 00:08:45.490 --> 00:08:50.720 A Shakra faz parte de um clã, cada um com seu próprio ofício. 00:08:50.720 --> 00:08:55.500 Então provavelmente iremos ver muitos insetos como a Shakra na aventura de Hornet. 00:08:55.500 --> 00:08:59.060 No fim do post, a Team Cherry menciona que eles têm procurado 00:08:59.060 --> 00:09:02.480 pessoas na comunidade do Hollow Knight para fazer vozes. 00:09:02.480 --> 00:09:06.440 O William e o Ari fizeram a grande maioria das vozes do Hollow Knight, mas parece 00:09:06.440 --> 00:09:10.620 que eles decidiram terceirizar isso para a comunidade, provavelmente porque eles são uns 00:09:10.620 --> 00:09:11.980 desenvolvedores preguiçosos. 00:09:11.980 --> 00:09:16.640 A voz da Lace foi fornecida por Mitsuki Hashimoto, uma membra ativa da comunidade 00:09:16.640 --> 00:09:18.730 de fan art do Hollow Knight. 00:09:18.730 --> 00:09:20.140 E eu sei o que você está pensando. 00:09:20.140 --> 00:09:22.900 Não, eu não gravei nenhuma voz para o Silksong. 00:09:22.900 --> 00:09:28.680 Mas eu estou tendo aulas de treino vocal caras, caso a Team Cherry decida me 00:09:28.680 --> 00:09:29.680 chamar. 00:09:29.680 --> 00:09:33.140 E agora eu tenho mais alguns detalhes do update antes do update de junho, onde a Team 00:09:33.140 --> 00:09:36.330 Cherry falou dos vários personagens do jogo. 00:09:36.330 --> 00:09:38.880 O nome desse personagem foi confirmado como sendo Trobbio. 00:09:38.880 --> 00:09:43.050 Ele é o mestre do Palco, da Escova e da Voz. 00:09:43.050 --> 00:09:47.710 Ele é uma borboleta extravagante que procura fama e adoração pela Pharloom. 00:09:47.710 --> 00:09:50.370 E até agora, ele é meu personagem favorito. 00:09:50.370 --> 00:09:52.420 Também temos mais detalhes sobre o Sherma 00:09:52.420 --> 00:09:55.470 Ele aparentemente está constantemente precisando de ajuda. 00:09:55.470 --> 00:09:56.580 Nenhuma surpresa aí. 00:09:56.580 --> 00:10:01.050 Ele é descrito como um peregrino otimista em uma jornada espiritual. 00:10:01.050 --> 00:10:05.430 O conceito de insetos irem à Pharloom em algum tipo de peregrinação esteve presente 00:10:05.430 --> 00:10:09.730 desde que Silksong foi anunciado, mas aparentemente, a ideia esteve por ai por um bom 00:10:09.730 --> 00:10:10.730 tempo. 00:10:10.730 --> 00:10:14.880 Nós recentemente tivemos acesso ao documento original da história que a Team Cherry 00:10:14.880 --> 00:10:17.950 providenciou aos backers após o kickstarter terminar. 00:10:17.950 --> 00:10:23.350 Bem, esse documento é obviamente muito velho e nada nele deve ser considerado como verdade. 00:10:23.350 --> 00:10:28.870 Mas na seção de descrição de áreas, ele menciona a Floresta de Ossos, uma área removida do 00:10:28.870 --> 00:10:33.000 Hollow Knight que parece ter sido transferida para o Silksong. 00:10:33.000 --> 00:10:37.560 Nesse documento, é mencionado que insetos fariam peregrinações para a Floresta dos Ossos para 00:10:37.560 --> 00:10:39.840 encontrar as Terras Sagradas. 00:10:39.840 --> 00:10:43.560 Nós só temos uma imagem das Terras Sagradas, mas tem uma chance que essa área vai 00:10:43.560 --> 00:10:45.270 acabar no Silksong também? 00:10:45.270 --> 00:10:49.080 Estou adivinhando que vai ser bem diferente, considerando o fato de haverem mascáras 00:10:49.080 --> 00:10:51.870 dos Sonhadores nas paredes. 00:10:51.870 --> 00:10:55.400 Mas talvez um lugar assim é onde Sherma e outros insetos estão indo. 00:10:55.400 --> 00:10:59.030 Também temos um pouco de informção sobre Garmond e Zaza. 00:10:59.030 --> 00:11:03.720 É explicado que esses dois estão buscando uma nova casa, e embora Garmond seja 00:11:03.720 --> 00:11:07.040 o falador, Zaza é o mais inteligente. 00:11:07.040 --> 00:11:11.620 Não sei como me sentir sobre isso, mas eu vou tentar não perguntar muitas questões 00:11:11.620 --> 00:11:12.620 aqui. 00:11:12.620 --> 00:11:15.440 Quer dizer, imagina andar em um cavalo que é mais inteligente que você. 00:11:15.440 --> 00:11:17.930 Isso não seria divertido, você só se sentiria como um cuzão. 00:11:17.930 --> 00:11:22.680 E o último pedaço de informação que temos é sobre a Rainha Formiga que vimos no trailer do 00:11:22.680 --> 00:11:23.800 Silksong. 00:11:23.800 --> 00:11:30.170 O nome dela é Rainha Caçadora Carmelitia, e o William me contou que ela é uma personagem de backer. 00:11:30.170 --> 00:11:34.530 Isso traz o total de chefões de backer confirmados para três de seis. 00:11:34.530 --> 00:11:38.820 Ainda há três mais chefões e masmorras que foram prometidas durante o Kickstarter 00:11:38.820 --> 00:11:41.180 que ainda não apareceram. 00:11:41.180 --> 00:11:42.330 E é isso. 00:11:42.330 --> 00:11:46.280 Vejo todos vocês no próximo update da Team Cherry, seja quando for. 00:11:46.280 --> 00:11:47.960 Eu imagino... 00:11:47.960 --> 00:11:48.800 Abril.