1 00:00:08,029 --> 00:00:13,099 Após mais de cinco meses de silêncio completo, a Team Cherry finalmente decidiu nos abençoar 2 00:00:13,099 --> 00:00:16,290 com um update para o Hollow Knight: Silksong. 3 00:00:16,290 --> 00:00:21,119 O último update foi após a E3 lá em junho, que eu nunca 4 00:00:21,119 --> 00:00:23,390 cobri nesse canal porque eu sou um preguiçoso. 5 00:00:23,390 --> 00:00:27,579 Então eu vou falar um pouco mais sobre aquilo, e também vou me aprofundar nas minhas interações 6 00:00:27,579 --> 00:00:30,919 com a Team Cherry na PAX Australia. 7 00:00:30,919 --> 00:00:35,489 Mas por favor se lembre, essas conversas ocorreram em bares e lugares com fácil acesso 8 00:00:35,489 --> 00:00:38,629 ao álcool, então minha memória talvez não seja a melhor. 9 00:00:38,629 --> 00:00:43,180 Também quero usar esse vídeo para discutir alguns desses rumores da data de lançamento que estão 10 00:00:43,180 --> 00:00:44,180 flutuando por aí. 11 00:00:44,180 --> 00:00:46,409 Basicamente, estou querendo passar esse vídeo dos 10 minutos. 12 00:00:46,409 --> 00:00:49,100 Se você não gostar, me processe. 13 00:00:49,100 --> 00:00:52,519 Esse update confirma algo que deveria ter sido bem óbvio. 14 00:00:52,519 --> 00:00:54,489 A Team Cherry ainda está fazendo o jogo. 15 00:00:54,489 --> 00:00:58,890 Eu fico vendo todas essas pessoas dizendo que a Team Cherry vai lançar o jogo do nada, ou 16 00:00:58,890 --> 00:00:59,970 que já está finalizado. 17 00:00:59,970 --> 00:01:01,719 Bem, não está. 18 00:01:01,719 --> 00:01:06,300 Na verdade, a Team Cherry tem estado trabalhando duro faz meses só para ficar de acordo com seu cronograma. 19 00:01:06,300 --> 00:01:10,920 Em outubro, o William me disse que agosto foi um mês de trabalho duro, e estavam planejando 20 00:01:10,920 --> 00:01:12,299 ter mais um em novembro. 21 00:01:12,299 --> 00:01:17,220 Também perguntei sobre o alcance do Silksong, ou se seria mais ou menos linear 22 00:01:17,220 --> 00:01:18,690 que o Hollow Knight. 23 00:01:18,690 --> 00:01:22,659 Eles não tinham interesse em responder aquelas questões, mas baseado no último update, podemos ver que 24 00:01:22,659 --> 00:01:26,820 Silksong poderia facilmente acabar sendo maior que o Hollow Knight. 25 00:01:26,820 --> 00:01:30,939 A Team Cherry acabou de adicionar o 165.º inimigo no jogo. 26 00:01:30,939 --> 00:01:33,960 Isso deixa o número do Silksong mais ou menos igual ao do Hollow Knight. 27 00:01:33,960 --> 00:01:38,620 Se a Team Cherry planeja continuar, então vai facilmente ultrapassar o Hollow Knight em termos 28 00:01:38,620 --> 00:01:40,619 de contagem total de inimigos. 29 00:01:40,619 --> 00:01:46,189 O post no blog também nos deu uma imagem dos três inimigos mais recentes, duas delas sendo silhuetas. 30 00:01:46,189 --> 00:01:50,369 A Team Cherry descreve esses capangas como membros de uma suíte acadêmica, antigos cuidadores de um 31 00:01:50,369 --> 00:01:53,880 cofre empoeirado cheio de conhecimento antigo. 32 00:01:53,880 --> 00:01:59,010 Esses inimigos também vão lutar contra a Hornet juntos, em um trio mortal, que cobrem as fraquezas 33 00:01:59,010 --> 00:02:00,000 um do outro. 34 00:02:00,010 --> 00:02:03,790 Isso é empolgante, pois a única outra luta com três chefões ao mesmo tempo 35 00:02:03,790 --> 00:02:07,869 é com as Irmãs de Batalha no Hollow Knight, e provavelmente é uma das melhores lutas 36 00:02:07,869 --> 00:02:09,090 do jogo. 37 00:02:09,090 --> 00:02:12,900 E por causa da maior velocidade e mobilidade da Hornet, vou adivinhar que essa batalha vai 38 00:02:12,900 --> 00:02:15,380 ser ainda mais intensa. 39 00:02:15,380 --> 00:02:19,459 E ainda mais interessantemente, esses personagens estavam protegendo um cofre de conhecimento. 40 00:02:19,459 --> 00:02:23,680 Eu assumo que estavam protegendo algum tipo de biblioteca, provavelmente na Cidade Dourada de que 41 00:02:23,680 --> 00:02:25,150 tanto ouvimos falar. 42 00:02:25,150 --> 00:02:27,900 Esse nosso amigo de quatro pernas parece ser daquela área. 43 00:02:27,900 --> 00:02:32,300 Eu tenho visto algumas pessoas dizendo que ele parece com a Buscadora de Deuses, mas dois personagens tendo a 44 00:02:32,300 --> 00:02:34,269 mesma cor não significa serem relacionados. 45 00:02:34,269 --> 00:02:38,250 Quer dizer, então a Carcaça Deslumbrante também é relacionada com a Buscadora de Deuses? 46 00:02:38,250 --> 00:02:41,150 O Grimace e o Thanos são relacionados com o Waluigi? 47 00:02:41,150 --> 00:02:46,140 Mas a melhor parte desse update é o lançamento de duas novas músicas do álbum do Silksong. 48 00:02:46,140 --> 00:02:50,670 O Christopher Larkin está, obviamente, retornando para escrever a música do Silksong, mas desta 49 00:02:50,670 --> 00:02:53,990 vez ele tem o doce dinheiro da Team Cherry. 50 00:02:53,990 --> 00:02:57,850 A maioria da música do Hollow Knight foi criada digitalmente, mas desta vez a música 51 00:02:57,850 --> 00:03:02,220 está sendo tocada e gravada por membros da Orquestra Sinfônica 52 00:03:02,220 --> 00:03:04,180 de Adelaide. 53 00:03:04,180 --> 00:03:09,860 Além disso, a música do Silksong vai predominantemente usar instrumentos de corda, e não o piano. 54 00:03:09,860 --> 00:03:12,959 As duas músicas que temos agora realmente são incríveis. 55 00:03:12,959 --> 00:03:17,780 O tema da Lace é errático e excitante, enquanto o tema de Bonebottom é sombrio, semelhante a 56 00:03:17,780 --> 00:03:22,720 muitas das músicas do Hollow Knight, mas ainda soando nova e original. 57 00:03:22,720 --> 00:03:25,750 Aparentemente o Silksong tem 30 músicas no momento. 58 00:03:25,760 --> 00:03:29,800 Agora a Team Cherry diz que isso empurra o Silksong além da marca de 26 músicas que o Hollow 59 00:03:29,800 --> 00:03:34,170 Knight tinha, mas mas o Hollow Knight recebeu 15 músicas adicionais, incluídas no álbum Deuses e 60 00:03:34,170 --> 00:03:35,500 Pesadelos. 61 00:03:35,500 --> 00:03:39,599 E tecnicamente, existem ainda mais músicas, já que o álbum omite arranjamentos 62 00:03:39,600 --> 00:03:40,340 diferentes 63 00:03:47,960 --> 00:03:49,380 e outras músicas menores. 64 00:03:57,360 --> 00:04:00,560 Em outras palavras, 30 músicas não é lá tão impressionante. 65 00:04:00,560 --> 00:04:04,110 Desculpe, Christopher Larkin, mas você vai ter que fazer melhor que isso. 66 00:04:04,110 --> 00:04:08,569 A partir desse post, também aprendemos que a Team Cherry vai continuar usando o nome "Bonebottom", 67 00:04:08,569 --> 00:04:11,549 e que esse vai ser o vilarejo inicial do Silksong. 68 00:04:11,549 --> 00:04:13,930 E honestamente, estou começando a gostar do nome. 69 00:04:13,930 --> 00:04:16,900 Ele tem uma simetria poética. 70 00:04:16,900 --> 00:04:20,000 Em Hollow Knight, o vilarejo inicial é chamado Dirtmouth. 71 00:04:20,000 --> 00:04:24,120 Enquanto o Cavaleiro entrou em Hallownest pela boca, Hornet vai entrar Pharloom 72 00:04:24,120 --> 00:04:25,280 pela bunda. 73 00:04:25,280 --> 00:04:27,900 E isso é mais ou menos tudo que temos nesse novo update. 74 00:04:27,900 --> 00:04:33,110 Basicamente, a Team Cherry ainda está trabalhando no jogo, adicionando mais e mais conteúdo. 75 00:04:33,110 --> 00:04:36,880 A Team Cherry também ressalta que eles não estão só adicionando conteúdo sem direção, 76 00:04:36,889 --> 00:04:38,800 e que eles sabem o que estão fazendo. 77 00:04:38,810 --> 00:04:43,460 Eu realmente nem me importo, eles podem adicionar uma missão em que a Hornet usa seus poderes de aranha 78 00:04:43,460 --> 00:04:46,900 para entregar pizza em Manhattan e eu ainda iria jogar aquela merda. 79 00:04:46,900 --> 00:04:51,490 Eu quero voltar atrás e falar um pouco sobre os updates anteriores que eu falhei de fazer 80 00:04:51,490 --> 00:04:56,800 vídeos sobre, mas primeiro vamos falar um pouco sobre a especulação da data de lançamento. 81 00:04:56,800 --> 00:05:01,729 Houveram alguns entre-aspas "vazamentos" que ocorreram nos últimos 9 meses. 82 00:05:01,729 --> 00:05:06,440 Basicamente, o Steam requer que desenvolvedores adicionem uma data de lançamento, assim que adicionarem 83 00:05:06,440 --> 00:05:08,620 no banco de dados. 84 00:05:08,640 --> 00:05:14,080 A Team Cherry colocou uma data de 12 de Junho de 2020, provavelmente só para preencher o espaço, mas aquela data acabou 85 00:05:14,080 --> 00:05:15,780 sendo revelada de alguma forma. 86 00:05:15,780 --> 00:05:20,310 Não tem como saber se escolheram essa data de propósito, ou como uma data aleatória 87 00:05:20,310 --> 00:05:22,400 sem sentido. 88 00:05:22,400 --> 00:05:26,090 Se foi seu alvo de lançamento, eles provavelmente vão ultrapassar por causa 89 00:05:26,090 --> 00:05:29,680 do seu desejo de continuar metendo merda no jogo. 90 00:05:29,680 --> 00:05:33,440 Então eu vou ficar com minha data da metade para o fim de 2020. 91 00:05:33,440 --> 00:05:34,990 Mas isso é só minha opinião. 92 00:05:34,990 --> 00:05:39,540 De acordo com a Team Cherry, o jogo está rodando no Cherry-time, então vai sair quando 93 00:05:39,540 --> 00:05:40,770 estiver pronto. 94 00:05:40,770 --> 00:05:44,130 Outro aspecto que podemos discutir é tempo de desenvolvimento. 95 00:05:44,130 --> 00:05:48,319 De acordo com a Team Cherry, o desenvolvimento do Silksong começou alguns meses após o Hollow Knight 96 00:05:48,319 --> 00:05:49,669 ser lançado 97 00:05:49,669 --> 00:05:53,729 Isso significa que o jogo está em desenvolvimento faz quase 3 anos, enquanto o Hollow Knight 98 00:05:53,729 --> 00:05:58,710 esteve em desenvolvimento entre Novembro de 2014 e Fevereiro de 2017. 99 00:05:58,710 --> 00:06:02,949 Pensando assim, o Silksong deve estar quase completo. 100 00:06:02,949 --> 00:06:05,770 Mas tem alguns detalhes que quero explicar. 101 00:06:05,770 --> 00:06:09,970 A Team Cherry estava trabalhando no Hollow Knight por 6 meses antes do Kickstarter. 102 00:06:09,970 --> 00:06:14,190 Depois do Kickstarter, eles tiveram que refazer o jogo no Unity, e o William teve 103 00:06:14,190 --> 00:06:16,889 que aprender a usar a nova engine. 104 00:06:16,889 --> 00:06:21,819 Depois que Hollow Knight foi finalizado, Dave Kazi saiu da Team Cherry, deixando William e Ari trabalhando 105 00:06:21,819 --> 00:06:26,640 sozinhos no Silksong e nos pacotes de conteúdo para o Hollow Knight. 106 00:06:26,640 --> 00:06:31,440 Então o tamanho da equipe era menor por um tempo após o Hollow Knight ser lançado. 107 00:06:31,440 --> 00:06:37,090 Eles também tiveram que trabalhar com a Sharkjump Studios para colocar o jogo no Switch, PS4 e Xbox One. 108 00:06:37,090 --> 00:06:41,979 Não foi até 2018 que a Team Cherry contratou Jack Vine para ajudar. 109 00:06:41,979 --> 00:06:46,050 E todos nós sabemos que Jack Vine é um programador de merda, então provavelmente não está adicionando 110 00:06:46,050 --> 00:06:47,400 nada para o desenvolvimento. 111 00:06:47,400 --> 00:06:52,449 Então sim, o Silksong está em desenvolvimento faz quase 3 anos, mas muitas coisas 112 00:06:52,449 --> 00:06:54,440 tem acontecido ao mesmo tempo também. 113 00:06:54,440 --> 00:07:00,550 Ainda assim, o Silksong tem o benefício de ser construído em cima do código do Hollow Knight. 114 00:07:00,550 --> 00:07:04,680 William mencionou que fazer chefões e inimigos é ainda mais fácil agora que eles tem 115 00:07:04,680 --> 00:07:08,570 um grande banco de dados de outros inimigos que eles podem utilizar. 116 00:07:08,570 --> 00:07:12,879 Ou ele disse algo assim, sei lá, não sou um programador ou desenvolvedor, 117 00:07:12,879 --> 00:07:15,140 eu só fiquei ouvindo e assentindo com a cabeça. 118 00:07:15,140 --> 00:07:20,070 É, tem muito o que especular falando sobre a data de lançamento. 119 00:07:20,070 --> 00:07:24,699 Mas minha regra básica é: quanto mais demorar, mais nós vamos receber. 120 00:07:24,699 --> 00:07:26,220 Então eu realmente não me importo. 121 00:07:26,220 --> 00:07:30,599 Vamos ir para o update de junho da Team Cherry. 122 00:07:30,599 --> 00:07:35,660 Nesse update, recebemos o nome dessa área meio monótona, Greymoor. 123 00:07:35,660 --> 00:07:39,820 Ela é cheia de campos enevoados e torres dilapidadas. 124 00:07:39,820 --> 00:07:45,139 A área está cheia de criaturas chamadas Crawbugs, que são descritas como tipos 125 00:07:45,139 --> 00:07:46,300 enganosos que fazem ninhos. 126 00:07:46,300 --> 00:07:49,660 Os antigos cuidadores dessa terra se tornaram assombrados. 127 00:07:49,660 --> 00:07:53,990 Parace que no Silksong, ser "assombrado" é o mesmo que se tornar "infectado" 128 00:07:53,990 --> 00:07:54,990 no Hollow Knight. 129 00:07:54,990 --> 00:07:59,400 Isso significa que você pode matar essa gente sem se sentir mal, então isso é legal. 130 00:07:59,400 --> 00:08:04,169 No topo de Greymoor, existem Dustroaches mantidos em currais. 131 00:08:04,169 --> 00:08:07,570 Essas criaturas tem apetites insaciáveis e procriam rapidamente. 132 00:08:07,570 --> 00:08:12,479 Eu não acho que nós já vimos dustroaches, mas é bom saber que eles estão 133 00:08:12,479 --> 00:08:14,190 lá, eu acho. 134 00:08:14,190 --> 00:08:18,100 Finalmente, a Team Cherry explica que Greymoor é uma das maiores áreas que já 135 00:08:18,100 --> 00:08:22,660 fizeram, e que a Hornet vai revelar muitos mistérios, fazer vários amigos e 136 00:08:22,660 --> 00:08:25,090 duelar com um adversário letal. 137 00:08:25,090 --> 00:08:29,080 Então, esse adversário letal pode ser a Lace, mas eu imagino que vai ter 138 00:08:29,080 --> 00:08:32,159 uma porrada a mais de inimigos letais nesse jogo. 139 00:08:32,159 --> 00:08:36,820 Esse update também confirma que o Silksong vai usar o mesmo sistema de mapa que o Hollow Knight. 140 00:08:36,820 --> 00:08:40,940 Mas dessa vez, a Hornet vai ter que encontrar a Shakra, não o Cornifer. 141 00:08:40,940 --> 00:08:45,490 A Shakra está buscando seu mestre, que desapareceu em circunstâncias misteriosas. 142 00:08:45,490 --> 00:08:50,720 A Shakra faz parte de um clã, cada um com seu próprio ofício. 143 00:08:50,720 --> 00:08:55,500 Então provavelmente iremos ver muitos insetos como a Shakra na aventura de Hornet. 144 00:08:55,500 --> 00:08:59,060 No fim do post, a Team Cherry menciona que eles têm procurado 145 00:08:59,060 --> 00:09:02,480 pessoas na comunidade do Hollow Knight para fazer vozes. 146 00:09:02,480 --> 00:09:06,440 O William e o Ari fizeram a grande maioria das vozes do Hollow Knight, mas parece 147 00:09:06,440 --> 00:09:10,620 que eles decidiram terceirizar isso para a comunidade, provavelmente porque eles são uns 148 00:09:10,620 --> 00:09:11,980 desenvolvedores preguiçosos. 149 00:09:11,980 --> 00:09:16,640 A voz da Lace foi fornecida por Mitsuki Hashimoto, uma membra ativa da comunidade 150 00:09:16,640 --> 00:09:18,730 de fan art do Hollow Knight. 151 00:09:18,730 --> 00:09:20,140 E eu sei o que você está pensando. 152 00:09:20,140 --> 00:09:22,900 Não, eu não gravei nenhuma voz para o Silksong. 153 00:09:22,900 --> 00:09:28,680 Mas eu estou tendo aulas de treino vocal caras, caso a Team Cherry decida me 154 00:09:28,680 --> 00:09:29,680 chamar. 155 00:09:29,680 --> 00:09:33,140 E agora eu tenho mais alguns detalhes do update antes do update de junho, onde a Team 156 00:09:33,140 --> 00:09:36,330 Cherry falou dos vários personagens do jogo. 157 00:09:36,330 --> 00:09:38,880 O nome desse personagem foi confirmado como sendo Trobbio. 158 00:09:38,880 --> 00:09:43,050 Ele é o mestre do Palco, da Escova e da Voz. 159 00:09:43,050 --> 00:09:47,710 Ele é uma borboleta extravagante que procura fama e adoração pela Pharloom. 160 00:09:47,710 --> 00:09:50,370 E até agora, ele é meu personagem favorito. 161 00:09:50,370 --> 00:09:52,420 Também temos mais detalhes sobre o Sherma 162 00:09:52,420 --> 00:09:55,470 Ele aparentemente está constantemente precisando de ajuda. 163 00:09:55,470 --> 00:09:56,580 Nenhuma surpresa aí. 164 00:09:56,580 --> 00:10:01,050 Ele é descrito como um peregrino otimista em uma jornada espiritual. 165 00:10:01,050 --> 00:10:05,430 O conceito de insetos irem à Pharloom em algum tipo de peregrinação esteve presente 166 00:10:05,430 --> 00:10:09,730 desde que Silksong foi anunciado, mas aparentemente, a ideia esteve por ai por um bom 167 00:10:09,730 --> 00:10:10,730 tempo. 168 00:10:10,730 --> 00:10:14,880 Nós recentemente tivemos acesso ao documento original da história que a Team Cherry 169 00:10:14,880 --> 00:10:17,950 providenciou aos backers após o kickstarter terminar. 170 00:10:17,950 --> 00:10:23,350 Bem, esse documento é obviamente muito velho e nada nele deve ser considerado como verdade. 171 00:10:23,350 --> 00:10:28,870 Mas na seção de descrição de áreas, ele menciona a Floresta de Ossos, uma área removida do 172 00:10:28,870 --> 00:10:33,000 Hollow Knight que parece ter sido transferida para o Silksong. 173 00:10:33,000 --> 00:10:37,560 Nesse documento, é mencionado que insetos fariam peregrinações para a Floresta dos Ossos para 174 00:10:37,560 --> 00:10:39,840 encontrar as Terras Sagradas. 175 00:10:39,840 --> 00:10:43,560 Nós só temos uma imagem das Terras Sagradas, mas tem uma chance que essa área vai 176 00:10:43,560 --> 00:10:45,270 acabar no Silksong também? 177 00:10:45,270 --> 00:10:49,080 Estou adivinhando que vai ser bem diferente, considerando o fato de haverem mascáras 178 00:10:49,080 --> 00:10:51,870 dos Sonhadores nas paredes. 179 00:10:51,870 --> 00:10:55,400 Mas talvez um lugar assim é onde Sherma e outros insetos estão indo. 180 00:10:55,400 --> 00:10:59,030 Também temos um pouco de informção sobre Garmond e Zaza. 181 00:10:59,030 --> 00:11:03,720 É explicado que esses dois estão buscando uma nova casa, e embora Garmond seja 182 00:11:03,720 --> 00:11:07,040 o falador, Zaza é o mais inteligente. 183 00:11:07,040 --> 00:11:11,620 Não sei como me sentir sobre isso, mas eu vou tentar não perguntar muitas questões 184 00:11:11,620 --> 00:11:12,620 aqui. 185 00:11:12,620 --> 00:11:15,440 Quer dizer, imagina andar em um cavalo que é mais inteligente que você. 186 00:11:15,440 --> 00:11:17,930 Isso não seria divertido, você só se sentiria como um cuzão. 187 00:11:17,930 --> 00:11:22,680 E o último pedaço de informação que temos é sobre a Rainha Formiga que vimos no trailer do 188 00:11:22,680 --> 00:11:23,800 Silksong. 189 00:11:23,800 --> 00:11:30,170 O nome dela é Rainha Caçadora Carmelitia, e o William me contou que ela é uma personagem de backer. 190 00:11:30,170 --> 00:11:34,530 Isso traz o total de chefões de backer confirmados para três de seis. 191 00:11:34,530 --> 00:11:38,820 Ainda há três mais chefões e masmorras que foram prometidas durante o Kickstarter 192 00:11:38,820 --> 00:11:41,180 que ainda não apareceram. 193 00:11:41,180 --> 00:11:42,330 E é isso. 194 00:11:42,330 --> 00:11:46,280 Vejo todos vocês no próximo update da Team Cherry, seja quando for. 195 00:11:46,280 --> 00:11:47,960 Eu imagino... 196 00:11:47,960 --> 00:11:48,800 Abril.