0:00:08.029,0:00:13.099 Após mais de cinco meses de silêncio completo, a Team Cherry finalmente decidiu nos abençoar 0:00:13.099,0:00:16.290 com um update para o Hollow Knight: Silksong. 0:00:16.290,0:00:21.119 O último update foi após a E3 lá em junho, que eu nunca 0:00:21.119,0:00:23.390 cobri nesse canal porque eu sou um preguiçoso. 0:00:23.390,0:00:27.579 Então eu vou falar um pouco mais sobre aquilo, e também vou me aprofundar nas minhas interações 0:00:27.579,0:00:30.919 com a Team Cherry na PAX Australia. 0:00:30.919,0:00:35.489 Mas por favor se lembre, essas conversas ocorreram em bares e lugares com fácil acesso 0:00:35.489,0:00:38.629 ao álcool, então minha memória talvez não seja a melhor. 0:00:38.629,0:00:43.180 Também quero usar esse vídeo para discutir alguns desses rumores da data de lançamento que estão 0:00:43.180,0:00:44.180 flutuando por aí. 0:00:44.180,0:00:46.409 Basicamente, estou querendo passar esse vídeo dos 10 minutos. 0:00:46.409,0:00:49.100 Se você não gostar, me processe. 0:00:49.100,0:00:52.519 Esse update confirma algo que deveria ter sido bem óbvio. 0:00:52.519,0:00:54.489 A Team Cherry ainda está fazendo o jogo. 0:00:54.489,0:00:58.890 Eu fico vendo todas essas pessoas dizendo que a Team Cherry vai lançar o jogo do nada, ou 0:00:58.890,0:00:59.970 que já está finalizado. 0:00:59.970,0:01:01.719 Bem, não está. 0:01:01.719,0:01:06.300 Na verdade, a Team Cherry tem estado trabalhando duro faz meses só para ficar de acordo com seu cronograma. 0:01:06.300,0:01:10.920 Em outubro, o William me disse que agosto foi um mês de trabalho duro, e estavam planejando 0:01:10.920,0:01:12.299 ter mais um em novembro. 0:01:12.299,0:01:17.220 Também perguntei sobre o alcance do Silksong, ou se seria mais ou menos linear 0:01:17.220,0:01:18.690 que o Hollow Knight. 0:01:18.690,0:01:22.659 Eles não tinham interesse em responder aquelas questões, mas baseado no último update, podemos ver que 0:01:22.659,0:01:26.820 Silksong poderia facilmente acabar sendo maior que o Hollow Knight. 0:01:26.820,0:01:30.939 A Team Cherry acabou de adicionar o 165.º inimigo no jogo. 0:01:30.939,0:01:33.960 Isso deixa o número do Silksong mais ou menos igual ao do Hollow Knight. 0:01:33.960,0:01:38.620 Se a Team Cherry planeja continuar, então vai facilmente ultrapassar o Hollow Knight em termos 0:01:38.620,0:01:40.619 de contagem total de inimigos. 0:01:40.619,0:01:46.189 O post no blog também nos deu uma imagem dos três inimigos mais recentes, duas delas sendo silhuetas. 0:01:46.189,0:01:50.369 A Team Cherry descreve esses capangas como membros de uma suíte acadêmica, antigos cuidadores de um 0:01:50.369,0:01:53.880 cofre empoeirado cheio de conhecimento antigo. 0:01:53.880,0:01:59.010 Esses inimigos também vão lutar contra a Hornet juntos, em um trio mortal, que cobrem as fraquezas 0:01:59.010,0:02:00.000 um do outro. 0:02:00.010,0:02:03.790 Isso é empolgante, pois a única outra luta com três chefões ao mesmo tempo 0:02:03.790,0:02:07.869 é com as Irmãs de Batalha no Hollow Knight, e provavelmente é uma das melhores lutas 0:02:07.869,0:02:09.090 do jogo. 0:02:09.090,0:02:12.900 E por causa da maior velocidade e mobilidade da Hornet, vou adivinhar que essa batalha vai 0:02:12.900,0:02:15.380 ser ainda mais intensa. 0:02:15.380,0:02:19.459 E ainda mais interessantemente, esses personagens estavam protegendo um cofre de conhecimento. 0:02:19.459,0:02:23.680 Eu assumo que estavam protegendo algum tipo de biblioteca, provavelmente na Cidade Dourada de que 0:02:23.680,0:02:25.150 tanto ouvimos falar. 0:02:25.150,0:02:27.900 Esse nosso amigo de quatro pernas parece ser daquela área. 0:02:27.900,0:02:32.300 Eu tenho visto algumas pessoas dizendo que ele parece com a Buscadora de Deuses, mas dois personagens tendo a 0:02:32.300,0:02:34.269 mesma cor não significa serem relacionados. 0:02:34.269,0:02:38.250 Quer dizer, então a Carcaça Deslumbrante também é relacionada com a Buscadora de Deuses? 0:02:38.250,0:02:41.150 O Grimace e o Thanos são relacionados com o Waluigi? 0:02:41.150,0:02:46.140 Mas a melhor parte desse update é o lançamento de duas novas músicas do álbum do Silksong. 0:02:46.140,0:02:50.670 O Christopher Larkin está, obviamente, retornando para escrever a música do Silksong, mas desta 0:02:50.670,0:02:53.990 vez ele tem o doce dinheiro da Team Cherry. 0:02:53.990,0:02:57.850 A maioria da música do Hollow Knight foi criada digitalmente, mas desta vez a música 0:02:57.850,0:03:02.220 está sendo tocada e gravada por membros da Orquestra Sinfônica 0:03:02.220,0:03:04.180 de Adelaide. 0:03:04.180,0:03:09.860 Além disso, a música do Silksong vai predominantemente usar instrumentos de corda, e não o piano. 0:03:09.860,0:03:12.959 As duas músicas que temos agora realmente são incríveis. 0:03:12.959,0:03:17.780 O tema da Lace é errático e excitante, enquanto o tema de Bonebottom é sombrio, semelhante a 0:03:17.780,0:03:22.720 muitas das músicas do Hollow Knight, mas ainda soando nova e original. 0:03:22.720,0:03:25.750 Aparentemente o Silksong tem 30 músicas no momento. 0:03:25.760,0:03:29.800 Agora a Team Cherry diz que isso empurra o Silksong além da marca de 26 músicas que o Hollow 0:03:29.800,0:03:34.170 Knight tinha, mas mas o Hollow Knight recebeu 15 músicas adicionais, incluídas no álbum Deuses e 0:03:34.170,0:03:35.500 Pesadelos. 0:03:35.500,0:03:39.599 E tecnicamente, existem ainda mais músicas, já que o álbum omite arranjamentos 0:03:39.600,0:03:40.340 diferentes 0:03:47.960,0:03:49.380 e outras músicas menores. 0:03:57.360,0:04:00.560 Em outras palavras, 30 músicas não é lá tão impressionante. 0:04:00.560,0:04:04.110 Desculpe, Christopher Larkin, mas você vai ter que fazer melhor que isso. 0:04:04.110,0:04:08.569 A partir desse post, também aprendemos que a Team Cherry vai continuar usando o nome "Bonebottom", 0:04:08.569,0:04:11.549 e que esse vai ser o vilarejo inicial do Silksong. 0:04:11.549,0:04:13.930 E honestamente, estou começando a gostar do nome. 0:04:13.930,0:04:16.900 Ele tem uma simetria poética. 0:04:16.900,0:04:20.000 Em Hollow Knight, o vilarejo inicial é chamado Dirtmouth. 0:04:20.000,0:04:24.120 Enquanto o Cavaleiro entrou em Hallownest pela boca, Hornet vai entrar Pharloom 0:04:24.120,0:04:25.280 pela bunda. 0:04:25.280,0:04:27.900 E isso é mais ou menos tudo que temos nesse novo update. 0:04:27.900,0:04:33.110 Basicamente, a Team Cherry ainda está trabalhando no jogo, adicionando mais e mais conteúdo. 0:04:33.110,0:04:36.880 A Team Cherry também ressalta que eles não estão só adicionando conteúdo sem direção, 0:04:36.889,0:04:38.800 e que eles sabem o que estão fazendo. 0:04:38.810,0:04:43.460 Eu realmente nem me importo, eles podem adicionar uma missão em que a Hornet usa seus poderes de aranha 0:04:43.460,0:04:46.900 para entregar pizza em Manhattan e eu ainda iria jogar aquela merda. 0:04:46.900,0:04:51.490 Eu quero voltar atrás e falar um pouco sobre os updates anteriores que eu falhei de fazer 0:04:51.490,0:04:56.800 vídeos sobre, mas primeiro vamos falar um pouco sobre a especulação da data de lançamento. 0:04:56.800,0:05:01.729 Houveram alguns entre-aspas "vazamentos" que ocorreram nos últimos 9 meses. 0:05:01.729,0:05:06.440 Basicamente, o Steam requer que desenvolvedores adicionem uma data de lançamento, assim que adicionarem 0:05:06.440,0:05:08.620 no banco de dados. 0:05:08.640,0:05:14.080 A Team Cherry colocou uma data de 12 de Junho de 2020, provavelmente só para preencher o espaço, mas aquela data acabou 0:05:14.080,0:05:15.780 sendo revelada de alguma forma. 0:05:15.780,0:05:20.310 Não tem como saber se escolheram essa data de propósito, ou como uma data aleatória 0:05:20.310,0:05:22.400 sem sentido. 0:05:22.400,0:05:26.090 Se foi seu alvo de lançamento, eles provavelmente vão ultrapassar por causa 0:05:26.090,0:05:29.680 do seu desejo de continuar metendo merda no jogo. 0:05:29.680,0:05:33.440 Então eu vou ficar com minha data da metade para o fim de 2020. 0:05:33.440,0:05:34.990 Mas isso é só minha opinião. 0:05:34.990,0:05:39.540 De acordo com a Team Cherry, o jogo está rodando no Cherry-time, então vai sair quando 0:05:39.540,0:05:40.770 estiver pronto. 0:05:40.770,0:05:44.130 Outro aspecto que podemos discutir é tempo de desenvolvimento. 0:05:44.130,0:05:48.319 De acordo com a Team Cherry, o desenvolvimento do Silksong começou alguns meses após o Hollow Knight 0:05:48.319,0:05:49.669 ser lançado 0:05:49.669,0:05:53.729 Isso significa que o jogo está em desenvolvimento faz quase 3 anos, enquanto o Hollow Knight 0:05:53.729,0:05:58.710 esteve em desenvolvimento entre Novembro de 2014 e Fevereiro de 2017. 0:05:58.710,0:06:02.949 Pensando assim, o Silksong deve estar quase completo. 0:06:02.949,0:06:05.770 Mas tem alguns detalhes que quero explicar. 0:06:05.770,0:06:09.970 A Team Cherry estava trabalhando no Hollow Knight por 6 meses antes do Kickstarter. 0:06:09.970,0:06:14.190 Depois do Kickstarter, eles tiveram que refazer o jogo no Unity, e o William teve 0:06:14.190,0:06:16.889 que aprender a usar a nova engine. 0:06:16.889,0:06:21.819 Depois que Hollow Knight foi finalizado, Dave Kazi saiu da Team Cherry, deixando William e Ari trabalhando 0:06:21.819,0:06:26.640 sozinhos no Silksong e nos pacotes de conteúdo para o Hollow Knight. 0:06:26.640,0:06:31.440 Então o tamanho da equipe era menor por um tempo após o Hollow Knight ser lançado. 0:06:31.440,0:06:37.090 Eles também tiveram que trabalhar com a Sharkjump Studios para colocar o jogo no Switch, PS4 e Xbox One. 0:06:37.090,0:06:41.979 Não foi até 2018 que a Team Cherry contratou Jack Vine para ajudar. 0:06:41.979,0:06:46.050 E todos nós sabemos que Jack Vine é um programador de merda, então provavelmente não está adicionando 0:06:46.050,0:06:47.400 nada para o desenvolvimento. 0:06:47.400,0:06:52.449 Então sim, o Silksong está em desenvolvimento faz quase 3 anos, mas muitas coisas 0:06:52.449,0:06:54.440 tem acontecido ao mesmo tempo também. 0:06:54.440,0:07:00.550 Ainda assim, o Silksong tem o benefício de ser construído em cima do código do Hollow Knight. 0:07:00.550,0:07:04.680 William mencionou que fazer chefões e inimigos é ainda mais fácil agora que eles tem 0:07:04.680,0:07:08.570 um grande banco de dados de outros inimigos que eles podem utilizar. 0:07:08.570,0:07:12.879 Ou ele disse algo assim, sei lá, não sou um programador ou desenvolvedor, 0:07:12.879,0:07:15.140 eu só fiquei ouvindo e assentindo com a cabeça. 0:07:15.140,0:07:20.070 É, tem muito o que especular falando sobre a data de lançamento. 0:07:20.070,0:07:24.699 Mas minha regra básica é: quanto mais demorar, mais nós vamos receber. 0:07:24.699,0:07:26.220 Então eu realmente não me importo. 0:07:26.220,0:07:30.599 Vamos ir para o update de junho da Team Cherry. 0:07:30.599,0:07:35.660 Nesse update, recebemos o nome dessa área meio monótona, Greymoor. 0:07:35.660,0:07:39.820 Ela é cheia de campos enevoados e torres dilapidadas. 0:07:39.820,0:07:45.139 A área está cheia de criaturas chamadas Crawbugs, que são descritas como tipos 0:07:45.139,0:07:46.300 enganosos que fazem ninhos. 0:07:46.300,0:07:49.660 Os antigos cuidadores dessa terra se tornaram assombrados. 0:07:49.660,0:07:53.990 Parace que no Silksong, ser "assombrado" é o mesmo que se tornar "infectado" 0:07:53.990,0:07:54.990 no Hollow Knight. 0:07:54.990,0:07:59.400 Isso significa que você pode matar essa gente sem se sentir mal, então isso é legal. 0:07:59.400,0:08:04.169 No topo de Greymoor, existem Dustroaches mantidos em currais. 0:08:04.169,0:08:07.570 Essas criaturas tem apetites insaciáveis e procriam rapidamente. 0:08:07.570,0:08:12.479 Eu não acho que nós já vimos dustroaches, mas é bom saber que eles estão 0:08:12.479,0:08:14.190 lá, eu acho. 0:08:14.190,0:08:18.100 Finalmente, a Team Cherry explica que Greymoor é uma das maiores áreas que já 0:08:18.100,0:08:22.660 fizeram, e que a Hornet vai revelar muitos mistérios, fazer vários amigos e 0:08:22.660,0:08:25.090 duelar com um adversário letal. 0:08:25.090,0:08:29.080 Então, esse adversário letal pode ser a Lace, mas eu imagino que vai ter 0:08:29.080,0:08:32.159 uma porrada a mais de inimigos letais nesse jogo. 0:08:32.159,0:08:36.820 Esse update também confirma que o Silksong vai usar o mesmo sistema de mapa que o Hollow Knight. 0:08:36.820,0:08:40.940 Mas dessa vez, a Hornet vai ter que encontrar a Shakra, não o Cornifer. 0:08:40.940,0:08:45.490 A Shakra está buscando seu mestre, que desapareceu em circunstâncias misteriosas. 0:08:45.490,0:08:50.720 A Shakra faz parte de um clã, cada um com seu próprio ofício. 0:08:50.720,0:08:55.500 Então provavelmente iremos ver muitos insetos como a Shakra na aventura de Hornet. 0:08:55.500,0:08:59.060 No fim do post, a Team Cherry menciona que eles têm procurado 0:08:59.060,0:09:02.480 pessoas na comunidade do Hollow Knight para fazer vozes. 0:09:02.480,0:09:06.440 O William e o Ari fizeram a grande maioria das vozes do Hollow Knight, mas parece 0:09:06.440,0:09:10.620 que eles decidiram terceirizar isso para a comunidade, provavelmente porque eles são uns 0:09:10.620,0:09:11.980 desenvolvedores preguiçosos. 0:09:11.980,0:09:16.640 A voz da Lace foi fornecida por Mitsuki Hashimoto, uma membra ativa da comunidade 0:09:16.640,0:09:18.730 de fan art do Hollow Knight. 0:09:18.730,0:09:20.140 E eu sei o que você está pensando. 0:09:20.140,0:09:22.900 Não, eu não gravei nenhuma voz para o Silksong. 0:09:22.900,0:09:28.680 Mas eu estou tendo aulas de treino vocal caras, caso a Team Cherry decida me 0:09:28.680,0:09:29.680 chamar. 0:09:29.680,0:09:33.140 E agora eu tenho mais alguns detalhes do update antes do update de junho, onde a Team 0:09:33.140,0:09:36.330 Cherry falou dos vários personagens do jogo. 0:09:36.330,0:09:38.880 O nome desse personagem foi confirmado como sendo Trobbio. 0:09:38.880,0:09:43.050 Ele é o mestre do Palco, da Escova e da Voz. 0:09:43.050,0:09:47.710 Ele é uma borboleta extravagante que procura fama e adoração pela Pharloom. 0:09:47.710,0:09:50.370 E até agora, ele é meu personagem favorito. 0:09:50.370,0:09:52.420 Também temos mais detalhes sobre o Sherma 0:09:52.420,0:09:55.470 Ele aparentemente está constantemente precisando de ajuda. 0:09:55.470,0:09:56.580 Nenhuma surpresa aí. 0:09:56.580,0:10:01.050 Ele é descrito como um peregrino otimista em uma jornada espiritual. 0:10:01.050,0:10:05.430 O conceito de insetos irem à Pharloom em algum tipo de peregrinação esteve presente 0:10:05.430,0:10:09.730 desde que Silksong foi anunciado, mas aparentemente, a ideia esteve por ai por um bom 0:10:09.730,0:10:10.730 tempo. 0:10:10.730,0:10:14.880 Nós recentemente tivemos acesso ao documento original da história que a Team Cherry 0:10:14.880,0:10:17.950 providenciou aos backers após o kickstarter terminar. 0:10:17.950,0:10:23.350 Bem, esse documento é obviamente muito velho e nada nele deve ser considerado como verdade. 0:10:23.350,0:10:28.870 Mas na seção de descrição de áreas, ele menciona a Floresta de Ossos, uma área removida do 0:10:28.870,0:10:33.000 Hollow Knight que parece ter sido transferida para o Silksong. 0:10:33.000,0:10:37.560 Nesse documento, é mencionado que insetos fariam peregrinações para a Floresta dos Ossos para 0:10:37.560,0:10:39.840 encontrar as Terras Sagradas. 0:10:39.840,0:10:43.560 Nós só temos uma imagem das Terras Sagradas, mas tem uma chance que essa área vai 0:10:43.560,0:10:45.270 acabar no Silksong também? 0:10:45.270,0:10:49.080 Estou adivinhando que vai ser bem diferente, considerando o fato de haverem mascáras 0:10:49.080,0:10:51.870 dos Sonhadores nas paredes. 0:10:51.870,0:10:55.400 Mas talvez um lugar assim é onde Sherma e outros insetos estão indo. 0:10:55.400,0:10:59.030 Também temos um pouco de informção sobre Garmond e Zaza. 0:10:59.030,0:11:03.720 É explicado que esses dois estão buscando uma nova casa, e embora Garmond seja 0:11:03.720,0:11:07.040 o falador, Zaza é o mais inteligente. 0:11:07.040,0:11:11.620 Não sei como me sentir sobre isso, mas eu vou tentar não perguntar muitas questões 0:11:11.620,0:11:12.620 aqui. 0:11:12.620,0:11:15.440 Quer dizer, imagina andar em um cavalo que é mais inteligente que você. 0:11:15.440,0:11:17.930 Isso não seria divertido, você só se sentiria como um cuzão. 0:11:17.930,0:11:22.680 E o último pedaço de informação que temos é sobre a Rainha Formiga que vimos no trailer do 0:11:22.680,0:11:23.800 Silksong. 0:11:23.800,0:11:30.170 O nome dela é Rainha Caçadora Carmelitia, e o William me contou que ela é uma personagem de backer. 0:11:30.170,0:11:34.530 Isso traz o total de chefões de backer confirmados para três de seis. 0:11:34.530,0:11:38.820 Ainda há três mais chefões e masmorras que foram prometidas durante o Kickstarter 0:11:38.820,0:11:41.180 que ainda não apareceram. 0:11:41.180,0:11:42.330 E é isso. 0:11:42.330,0:11:46.280 Vejo todos vocês no próximo update da Team Cherry, seja quando for. 0:11:46.280,0:11:47.960 Eu imagino... 0:11:47.960,0:11:48.800 Abril.