1 00:00:02,680 --> 00:00:07,760 !주의! 이 영상은 '할로우나이트'에 대한 스포일러를 다량 포함하고 있습니다. 2 00:00:08,000 --> 00:00:10,700 5개월이 넘는 침묵을 깨고 3 00:00:10,840 --> 00:00:16,280 팀 체리가 새로운 '할로우나이트:실크송' 소식과 함께 난민들에게 돌아왔습니다 4 00:00:16,280 --> 00:00:20,340 마지막 소식은 지난 6월에 올라왔던 E3 후기 업데이트였습니다 5 00:00:20,340 --> 00:00:23,580 게을러서 이 채널에서 얘기한적은 없지만요 6 00:00:23,580 --> 00:00:26,320 그러니 이번에 한꺼번에 얘기하겠습니다 7 00:00:26,320 --> 00:00:30,720 PAX 호주 행사장에서 팀 체리를 만났던 얘기도 좀 더 해보고요 8 00:00:30,720 --> 00:00:31,780 다만 명심하셔야될게 9 00:00:31,780 --> 00:00:36,380 팀 체리와의 대화 대부분은 술집 같은 알콜이 있는 장소에서 진행되었으니 10 00:00:36,380 --> 00:00:38,900 기억이 오락가락할 수도 있습니다 11 00:00:38,900 --> 00:00:43,980 이번 영상을 통해, 최근 퍼지고 있는 발매일 루머에 대해서도 얘기해보겠습니다 12 00:00:43,980 --> 00:00:46,840 이 벌레년을 갖고 어떻게든 10분 떠들어보겠다 이말이에요 13 00:00:46,840 --> 00:00:49,000 맘에 안들면 고소하세요 14 00:00:49,000 --> 00:00:52,300 이번 업데이트를 통해 당연한 사실 한 가지가 확인됐습니다 15 00:00:52,300 --> 00:00:54,740 팀 체리는 아직도 게임을 만들고 있습니다 16 00:00:54,740 --> 00:00:58,240 팀 체리가 게임 개발을 포기할 거라던가 17 00:00:58,240 --> 00:01:00,300 이미 완성했다는 사람들이 계속 보입니다만 18 00:01:00,300 --> 00:01:01,700 전혀 아닙니다 19 00:01:01,720 --> 00:01:06,540 사실은, 팀 체리는 자체적으로 스케줄을 맞추기 위해 철야기간에 들어갔던겁니다 20 00:01:06,540 --> 00:01:10,580 지난 10월, William은 제게 지난 달 내내 철야를 했어야했다고 말했고 21 00:01:10,580 --> 00:01:12,920 11월도 철야 예정이라고 했습니다 22 00:01:12,920 --> 00:01:18,580 팀 체리에게 실크송의 분량에 대해서도 물어봤습니다 전작에 비해 자유도가 더 클지도요 23 00:01:18,620 --> 00:01:20,980 그에 대한 답은 듣지 못했습니다만, 24 00:01:21,060 --> 00:01:26,580 최근 업데이트를 통해 실크송이 전작보다 거대할 가능성이 크다는걸 알 수 있습니다 25 00:01:26,700 --> 00:01:30,840 팀 체리는 최근 실크송에 165번째 적 캐릭터를 추가했습니다 26 00:01:30,840 --> 00:01:34,180 이걸로 실크송은 이미 전작과 비슷한 숫자의 적을 가진거죠 27 00:01:34,180 --> 00:01:36,320 여기서 멈추지 않는다면 28 00:01:36,320 --> 00:01:40,620 전작의 전체 적 캐릭터 수는 손쉽게 넘을 것입니다 29 00:01:40,620 --> 00:01:46,000 업데이트에는 새로운 3명의 적 이미지가 올라와있습니다 그 중 둘은 실루엣 뿐이지만요 30 00:01:46,000 --> 00:01:49,580 팀 체리는 이들을 학술적 수행단의 일원이자, 31 00:01:49,580 --> 00:01:53,640 고대의 지식이 가득한 쟃빛 보관소의 수호자들이었다고 합니다 32 00:01:53,640 --> 00:01:59,600 이 적들은 서로의 약점을 보완하는 치명적인 3인조로 호넷과 대결하게 될거라고 합니다 33 00:01:59,680 --> 00:02:03,780 정말 기대되죠. 우리가 경험했던 유일한 3인조 보스전은 34 00:02:03,780 --> 00:02:06,360 '할로우나이트'의 "전투의 자매들" 뿐이었으니까요 35 00:02:06,360 --> 00:02:08,900 동시에 최고의 보스전이기도 했습니다 36 00:02:08,900 --> 00:02:11,580 거기에 더욱 빨리진 호넷의 속도와 기동력을 더하면 37 00:02:11,580 --> 00:02:15,140 새로운 3인조 보스전은 훨씬 격렬할 것입니다 38 00:02:15,140 --> 00:02:19,459 흥미로운건, 이 캐릭터들이 한 때 고대 지식의 보관소를 지켰다는 겁니다 39 00:02:19,460 --> 00:02:21,740 도서관 같은걸 지켰던 거같습니다만, 40 00:02:21,740 --> 00:02:24,940 자주 언급했던 '금빛 도시'에 위치했을 것으로 예상되고요 41 00:02:24,940 --> 00:02:28,220 이 네 발달린 친구가 그 지역에서 온 것으로 보이니까요 42 00:02:28,220 --> 00:02:31,200 이 친구가 "신을 찾는 이"와 닮았다는 사람들도 있습니다만 43 00:02:31,200 --> 00:02:34,500 두 캐릭터의 색깔이 같다고 무조건 관련이 있는건 아닙니다 44 00:02:34,500 --> 00:02:38,240 찬란한 껍데기가 신을 찾는 이와 연관된건 아니잖아요 45 00:02:38,250 --> 00:02:41,150 Grimace와 타노스가 와루이지와 연관이 있을까요? 46 00:02:41,150 --> 00:02:46,340 업데이트 내용 중 가장 좋은건, 실크송 수록곡 중 두 곡이 새로 공개되었다는 겁니다 47 00:02:46,340 --> 00:02:50,400 Christopher Larkin이 다시 한번 실크송의 음악을 담당합니다만, 48 00:02:50,400 --> 00:02:53,940 이번엔 팀 체리에게 달달한 용돈을 받았습니다 49 00:02:53,940 --> 00:02:56,360 대부분의 '할로우나이트' 음악은 전자음악이었습니다 50 00:02:56,360 --> 00:03:04,060 하지만 이번 작에서는 Adelaide Symphony Orchestra에 의해 음악이 실제로 연주되고 수록됩니다 51 00:03:04,100 --> 00:03:09,860 뿐만 아니라, 실크송의 음악은 대부분 피아노보다 현악기 위주로 구성됐습니다 52 00:03:09,860 --> 00:03:12,959 공개된 두 수록곡은 정말 놀랍습니다 53 00:03:12,960 --> 00:03:15,200 레이스 테마곡은 변칙적이면서 자극적이고 54 00:03:15,240 --> 00:03:17,240 뼈의 마을(Bonebottom) 테마곡은 서글픕니다 55 00:03:17,240 --> 00:03:22,320 전작의 음악들과 비슷하면서도 신선하고 독창적입니다 56 00:03:22,540 --> 00:03:25,680 현재 실크송의 수록곡은 30곡입니다 57 00:03:25,680 --> 00:03:30,380 팀 체리는 실크송의 30곡이 전작의 26곡보다 많다고 언급했습니다만 58 00:03:30,380 --> 00:03:35,300 '할로우나이트'에는 Gods and Nightmares에 수록된 15곡의 추가 음악이 있었죠 59 00:03:35,320 --> 00:03:37,760 사실 그 밖에도 더 있습니다 60 00:03:37,780 --> 00:03:40,440 편곡된 음악은 수록곡에서 빠졌으니까요 61 00:03:40,740 --> 00:03:47,700 [눈물의 도시 - 전투 음악] 62 00:03:47,960 --> 00:03:49,480 짧은 곡도 몇개 빠졌죠 63 00:03:49,920 --> 00:03:56,860 [야수의 소굴 - 함정 방 음악] 64 00:03:57,240 --> 00:04:00,560 다시 말해, 30곡은 그다지 놀랍지않습니다 65 00:04:00,560 --> 00:04:03,940 미안하지만 Christopher, 더 열심히 하세요 66 00:04:03,940 --> 00:04:05,540 이번 업데이트를 통해 67 00:04:05,540 --> 00:04:08,420 [아직 "뼈의 마을"이 어딘진 모르지만요] 팀 체리가 아직도 "뼈의 마을"이란 이름을 밀고 있다는 사실을 확인했습니다 68 00:04:08,420 --> 00:04:09,840 [아직 "뼈의 마을"이 어딘진 모르지만요] 뼈의 마을이 실크송의 시작마을이 될 거라는 것도요 69 00:04:09,840 --> 00:04:11,540 뼈의 마을이 실크송의 시작마을이 될 거라는 것도요 70 00:04:11,540 --> 00:04:14,100 솔직히, 말하자면 '뼈의 마을'이란 이름이 이젠 꽤 맘에 듭니다 71 00:04:14,100 --> 00:04:16,900 알고보니 시적인 대칭이 있었거든요 72 00:04:16,900 --> 00:04:20,000 '할로우나이트'에서는 시작 마을의 이름이 '*흙의 마을'이었죠 (*Dirtmouth를 직역하면 땅의 입) 73 00:04:20,000 --> 00:04:22,640 따라서 기사가 입을 통해 신성둥지에 들어갔다면 (*Dirtmouth를 직역하면 땅의 입) 74 00:04:22,660 --> 00:04:25,180 호넷은 엉덩이를 통해 왕국에 들어가는겁니다 (*Bonebottom의 직역은 뼈의 엉덩이) 75 00:04:25,180 --> 00:04:27,900 새 업데이트에서 얻을건 이 정돕니다 76 00:04:27,900 --> 00:04:32,920 요점은, 팀 체리가 여전히 새로운 컨텐츠를 끊임없이 개발하며 게임을 만들고 있다는 겁니다 77 00:04:32,920 --> 00:04:36,620 팀 체리는 아무 컨텐츠나 쑤셔박고있는게 아니며 78 00:04:36,620 --> 00:04:38,800 충분히 생각한 뒤 추가한다고 말했습니다 79 00:04:38,800 --> 00:04:40,080 솔직히 전 상관 안합니다 80 00:04:40,080 --> 00:04:45,180 팀 체리가 호넷이 거미줄로 맨하탄을 날아다니며 피자 배달을 하는 부가 퀘스트를 만든다해도 81 00:04:45,180 --> 00:04:46,820 전 재밌게 할겁니다 82 00:04:47,220 --> 00:04:52,740 제가 영상을 만들지 못했던 E3 후기 업데이트로 돌아가 얘기를 해볼까합니다 83 00:04:52,740 --> 00:04:56,560 그 전에 예상 발매일에 대해 잠깐 얘기해보죠 84 00:04:56,560 --> 00:05:01,600 지난 9달동안 여러 "유출"에 대한 얘기가 있었습니다 85 00:05:01,600 --> 00:05:08,080 Steam은 기본적으로 개발자들이 게임을 추가할 때 발매일을 입력하도록 요구합니다 86 00:05:08,400 --> 00:05:13,260 예상하건데 팀 체리는 발매일 칸에 임시로 "2020년 6월 12일"을 입력했을 겁니다 87 00:05:13,260 --> 00:05:16,040 그 날짜가 어떻게든 유출된거고요 88 00:05:16,040 --> 00:05:22,200 팀 체리가 이 날짜를 계획해서 넣은건지 아무 날짜나 임의로 집어넣은건지는 알 수없습니다 89 00:05:22,260 --> 00:05:24,260 이 날짜가 예정 발매일이었다고 치면, 90 00:05:24,260 --> 00:05:29,560 게임에 컨텐츠를 계속 넣으려는 욕심에 발매일을 맞추지 못할 거 같습니다 91 00:05:29,560 --> 00:05:33,160 따라서, 전 제가 예상했던 2020년 중하반기에 걸겠습니다 92 00:05:33,160 --> 00:05:34,980 제 예상일 뿐이지만요 93 00:05:34,980 --> 00:05:38,180 팀 체리에 따르면, 게임 개발은 *Cherry-time으로 이루어지고 있다고 합니다 (*완성도에 집중하겠다는 뜻) 94 00:05:38,180 --> 00:05:40,340 그러니 언젠가 나올 준비가 되면 나오겠죠 (*완성도에 집중하겠다는 뜻) 95 00:05:40,540 --> 00:05:43,960 추측해볼만한 다른 관점은 바로 개발 기간입니다 96 00:05:43,960 --> 00:05:49,380 팀 체리에 따르면, 실크송의 개발은 '할로우나이트'가 발매되고 바로 몇 달 뒤에 시작됐습니다 97 00:05:49,500 --> 00:05:53,280 그 말은 실크송의 개발이 거의 3년째 이어오고있다는 말이죠 98 00:05:53,280 --> 00:05:58,700 전작의 개발기간이 2014년 11월부터 2017년 2월까지 였던 것과 비교해서요 99 00:05:58,700 --> 00:06:02,820 개발 기간만 따지면, 실크송은 완성 직전 단계라고 할 수 있습니다 100 00:06:02,820 --> 00:06:05,600 다만, 짚고 넘어가야할 점이 몇 가지 있습니다 101 00:06:05,600 --> 00:06:09,700 팀 체리는 '할로우나이트'가 Kickstarter에 올라오기 반년전부터 개발했습니다 102 00:06:09,700 --> 00:06:13,540 킥스타터 후에는, 게임을 통째로 Unity로 옮겨야 했고 103 00:06:13,540 --> 00:06:16,680 William은 개발 엔진을 바닥부터 배워야했습니다 104 00:06:16,880 --> 00:06:18,300 '할로우나이트' 개발이 끝난 후에는 105 00:06:18,300 --> 00:06:20,440 Dave Kazi가 팀 체리를 떠났습니다 106 00:06:20,540 --> 00:06:26,640 William과 Ari, 단 두 명에게 실크송과 수많은 할로우나이트 컨텐츠 팩을 개발하도록 남겨두고요 107 00:06:26,640 --> 00:06:31,380 할로우나이트 발매 이후에 개발팀이 오히려 축소됐단 얘깁니다 108 00:06:31,380 --> 00:06:37,160 게임을 Switch, PS4, XBO에 이식하기 위해 Sharkjump Studio와 협업도 해야했습니다 109 00:06:37,260 --> 00:06:41,820 2018이 되어서야 개발을 도울 Jack Vine을 고용했습니다 110 00:06:41,820 --> 00:06:44,680 Jack Vine이 똥쓰레기같은 프로그래머란걸 모르는 사람이 없죠 111 00:06:44,680 --> 00:06:47,400 개발에 도움이 될 리가 만무합니다 112 00:06:47,400 --> 00:06:51,360 맞아요. 실크송 개발이 시작된지 거의 3년이 되었습니다 113 00:06:51,360 --> 00:06:54,640 하지만 다른 작업도 그와 동시에 이루어졌죠 114 00:06:54,640 --> 00:07:00,400 그 말인즉, 실크송은 할로우나이트의 코드를 이용하는 혜택을 받는다는 겁니다 115 00:07:00,400 --> 00:07:04,680 William는 제게 보스와 적을 디자인하는게 훨씬 쉬워졌다고 말했습니다 116 00:07:04,680 --> 00:07:08,820 전작에서 사용했던 코드들을 토대로 만들 수 있으니까요 117 00:07:08,820 --> 00:07:10,460 아님 그 비슷한 말을 했습니다 118 00:07:10,460 --> 00:07:12,540 저도 몰라요 전 개발자도 프로그래머도 아니니까요 119 00:07:12,620 --> 00:07:15,340 그냥 알아듣는 척 고개나 까딱거렸습니다 120 00:07:15,340 --> 00:07:19,940 발매일에 관련해서는 예측할 구석이 많습니다만, 121 00:07:19,940 --> 00:07:24,600 제 경험상, 개발 기간이 길수록 컨텐츠도 많은 법입니다 122 00:07:24,600 --> 00:07:26,000 발매일엔 신경 안쓰렵니다 123 00:07:26,520 --> 00:07:30,520 지난 6월 E3 후기 업데이트를 한번 봅시다 124 00:07:30,520 --> 00:07:33,940 이 업데이트에서 이 우중충한 지역의 이름을 알 수 있습니다 125 00:07:33,940 --> 00:07:35,460 회색 황야(Greymoor)죠 126 00:07:35,460 --> 00:07:39,760 이 지역은 안개와 부서진 탑으로 가득합니다 127 00:07:39,760 --> 00:07:42,680 이 지역엔 "까막벌레(Crawbug)"라는 생물이 등장합니다 128 00:07:42,680 --> 00:07:46,140 둥지짓는 깡패 놈들로 묘사됩니다 129 00:07:46,140 --> 00:07:49,540 과거 이 땅의 수호자였던 존재들은 무언가에 홀렸습니다 130 00:07:49,540 --> 00:07:55,160 실크송에서 "홀리는 것"은 할로우나이트에서 "감염되는 것"과 비슷한 것으로 보입니다 131 00:07:55,160 --> 00:07:57,880 다시 말해, 이 벌레들을 죄책감 없이 죽일 수 있단 겁니다 132 00:07:57,880 --> 00:07:59,400 맘에 드네요 133 00:07:59,400 --> 00:08:03,940 회색 황야의 꼭대기에는 "먼지바퀴(Dustroach)"들이 울타리에 갇혀있다고 합니다 134 00:08:03,940 --> 00:08:08,100 먼지바퀴들은 닥치는 대로 집어먹으며, 빠르게 번식한다고 합니다 135 00:08:08,520 --> 00:08:13,600 먼지바퀴의 모습은 아직 공개된 것같지 않지만 암튼 그런게 있다는걸 아니까 좋네요 136 00:08:13,860 --> 00:08:18,580 마지막으로, 팀 체리는 회색 황야가 그 동안 개발했던 지역 중 가장 거대하며 137 00:08:18,580 --> 00:08:22,660 호넷은 그 곳에서 많은 수수께끼를 밝히고, 새로운 친구들을 만나며 138 00:08:22,660 --> 00:08:25,220 매섭게 찌르는 적과 마주하게될 거라고 설명합니다 139 00:08:25,220 --> 00:08:28,080 찌르는 적이 레이스를 말하는 걸 수도 있지만 140 00:08:28,080 --> 00:08:32,159 제가 볼 때 이 게임은 찌르기성애자들이 많은 거 같아요 141 00:08:32,159 --> 00:08:36,820 이 업데이트는 실크송이 전작과 같은 지도 시스템을 사용할거라고 확인시켜줍니다 142 00:08:36,820 --> 00:08:41,100 하지만 호넷은 코니퍼가 아닌 샥크라(Shakra)와 만나게 될겁니다 143 00:08:41,100 --> 00:08:46,240 샥크라는 알 수없는 현상과 함께 사라진 자신의 스승을 찾고 있습니다 144 00:08:46,240 --> 00:08:50,720 샥크라는 일족의 일원으로, 일원들은 각자 서로 다른 공예기술을 갖고있습니다 145 00:08:50,720 --> 00:08:55,360 따라서, 호넷의 여정에서 샥크라와 비슷한 벌레를 만나게될 확률이 높습니다 146 00:08:55,360 --> 00:09:02,300 게시글의 끝에, 팀 체리는 녹음할 목소리를 제공받기 위해 할로우나이트 커뮤니티와 접촉하고 있다고 언급했습니다 147 00:09:02,380 --> 00:09:06,040 전작에선 대부분의 대화문을 William과 Ari가 직접 녹음했었죠 148 00:09:06,040 --> 00:09:09,500 이번엔 커뮤니티에게 외주하기로 결정한듯합니다 149 00:09:09,520 --> 00:09:11,980 게을러터진 개발자들이라 그렇겠죠 150 00:09:11,980 --> 00:09:15,380 레이스의 목소리는 Mitsuki Hashimoto가 맡았습니다. 151 00:09:15,380 --> 00:09:18,580 할로우나이트 팬아트 커뮤니티의 활동적인 멤버죠 152 00:09:18,580 --> 00:09:20,140 무슨 생각하시는 지 압니다 153 00:09:20,140 --> 00:09:23,340 아뇨. 저는 실크송의 대사 한 마디도 녹음하지 않았습니다 154 00:09:23,620 --> 00:09:26,460 하지만 비싼 돈 들여가며 발성 교습 받고있는건 사실입니다 155 00:09:26,460 --> 00:09:29,060 혹시 팀 체리가 불러줄지도 모르잖아요 156 00:09:29,200 --> 00:09:32,840 이제 6월 업데이트보다 더 이전에 했던 업데이트에서 157 00:09:32,840 --> 00:09:35,960 팀 체리가 몇몇 캐릭터에 대해 얘기했던 걸 한번 살펴봅시다 158 00:09:36,180 --> 00:09:39,380 이 캐릭터의 이름은 "트로비오(Trobbio)"라고 합니다 159 00:09:39,380 --> 00:09:43,160 무대와 빗 그리고 목소리의 주인이라고 합니다 160 00:09:43,160 --> 00:09:47,540 명성과 팬들을 얻기 위해 팔룸을 떠돌아다니는 화려한 나비라고 합니다 161 00:09:47,540 --> 00:09:50,300 지금까지 나온 캐릭터중에선 제일 맘에드네요 162 00:09:50,300 --> 00:09:52,800 "Sherma(셰르마)"에 대한 정보도 있습니다 163 00:09:52,800 --> 00:09:55,340 혼자 할 수 있는게 없답니다 164 00:09:55,340 --> 00:09:56,580 놀랍진 않네요 165 00:09:56,580 --> 00:10:00,860 또한, 영적인 여정을 하는 낙천적 순례자라고 합니다 166 00:10:00,860 --> 00:10:07,160 벌레들이 일종의 순례로써 팔룸을 찾는다는 설정은 실크송이 발표된 순간부터 존재했습니다 167 00:10:07,260 --> 00:10:10,600 알고보니 이 설정은 훨씬 더 오래된 것으로 밝혀졌습니다 168 00:10:10,600 --> 00:10:18,000 팀 체리는 최근, Kickstarter 후원자들이 볼 수 있게 할로우나이트 설정집 초안을 공개했습니다 169 00:10:18,240 --> 00:10:23,200 물론 이 문서는 굉장히 오래됐고 문서 안의 내용도 공식 설정으로 취급될만한게 아닙니다 170 00:10:23,200 --> 00:10:29,300 하지만, 지역 설명 부분에서 전작에서 삭제된 "뼈의 숲"에대해 언급하고 있습니다 171 00:10:29,300 --> 00:10:32,580 실크송에 대신 나오는 것으로 예상되고요 172 00:10:32,880 --> 00:10:39,560 문서에 따르면, 벌레들이 "신성한 땅"을 찾기위해 뼈의 숲으로 순례를 떠난다고 합니다 173 00:10:39,700 --> 00:10:42,400 신성한 땅의 이미지는 단 한 장 뿐입니다만 174 00:10:42,400 --> 00:10:45,580 이 지역도 실크송에 추가될 가능성이 있을까요? 175 00:10:45,580 --> 00:10:51,700 꿈꾸는 자의 가면이 벽에 덕지덕지 붙어있는걸 봐서 나온다 해도 많이 다를 것으로 예상됩니다 176 00:10:51,760 --> 00:10:55,560 어쩌면 이 장소가 셰르마나 다른 벌레들이 가려고 하는 곳일 수도 있습니다 177 00:10:55,740 --> 00:10:59,500 "가먼드(Garmond)"와 "자자(Zaza)"에 대한 정보도 있습니다 178 00:10:59,500 --> 00:11:02,500 이 두 친구들은 새 집을 찾고있다고 합니다 179 00:11:02,500 --> 00:11:07,040 또한, 대화는 주로 가먼드가 하지만 자자가 더 똑똑하다고 합니다 180 00:11:07,180 --> 00:11:09,380 둘의 관계가 심상치않지만 181 00:11:09,380 --> 00:11:12,420 너무 과한 의문은 삼가도록하겠습니다 182 00:11:12,420 --> 00:11:15,560 여러분이 자신보다 똑똑한 말을 타고 있다고 상상해보세요 183 00:11:15,560 --> 00:11:18,140 썩 유쾌하진 않을겁니다 등신이 된 기분일 거에요 184 00:11:18,140 --> 00:11:23,520 마지막 정보는 실크송 공개 트레일러에서 봤던 개미 여왕에 관한 것입니다 185 00:11:23,660 --> 00:11:26,340 그녀의 이름은 "사냥꾼 여왕 카르멜리샤(Carmelitia)"로 186 00:11:26,340 --> 00:11:29,860 William에 따르면 후원자 제작 캐릭터라고합니다 187 00:11:29,920 --> 00:11:34,760 그러면 6명의 후원자 캐릭터 중 3명이 밝혀진 셈이군요 188 00:11:34,760 --> 00:11:40,540 Kickstarter에서 약속했던 3명의 보스와 던전들은 아직 공개되지 않았습니다 189 00:11:40,860 --> 00:11:42,100 이게 답니다 190 00:11:42,320 --> 00:11:46,280 다음 팀 체리 소식이 올라오면 만나요 그게 언젠진 몰라도요 191 00:11:46,500 --> 00:11:47,960 제 생각엔... 192 00:11:48,120 --> 00:11:48,800 4월쯤 일겁니다