0:00:02.680,0:00:07.760 !주의![br]이 영상은 '할로우나이트'에 대한 스포일러를 다량 포함하고 있습니다. 0:00:08.000,0:00:10.700 5개월이 넘는 침묵을 깨고 0:00:10.840,0:00:16.280 팀 체리가 새로운 '할로우나이트:실크송' 소식과 함께 난민들에게 돌아왔습니다 0:00:16.280,0:00:20.340 마지막 소식은 지난 6월에 올라왔던[br]E3 후기 업데이트였습니다 0:00:20.340,0:00:23.580 게을러서 이 채널에서 얘기한적은 없지만요 0:00:23.580,0:00:26.320 그러니 이번에 한꺼번에 얘기하겠습니다 0:00:26.320,0:00:30.720 PAX 호주 행사장에서 팀 체리를 만났던 얘기도 좀 더 해보고요 0:00:30.720,0:00:31.780 다만 명심하셔야될게 0:00:31.780,0:00:36.380 팀 체리와의 대화 대부분은 술집 같은 알콜이 있는 장소에서 진행되었으니 0:00:36.380,0:00:38.900 기억이 오락가락할 수도 있습니다 0:00:38.900,0:00:43.980 이번 영상을 통해, 최근 퍼지고 있는 발매일 루머에 대해서도 얘기해보겠습니다 0:00:43.980,0:00:46.840 이 벌레년을 갖고 어떻게든 10분 떠들어보겠다 이말이에요 0:00:46.840,0:00:49.000 맘에 안들면 고소하세요 0:00:49.000,0:00:52.300 이번 업데이트를 통해 당연한 사실 한 가지가 확인됐습니다 0:00:52.300,0:00:54.740 팀 체리는 아직도 게임을 만들고 있습니다 0:00:54.740,0:00:58.240 팀 체리가 게임 개발을 포기할 거라던가 0:00:58.240,0:01:00.300 이미 완성했다는 사람들이 계속 보입니다만 0:01:00.300,0:01:01.700 전혀 아닙니다 0:01:01.720,0:01:06.540 사실은, 팀 체리는 자체적으로 스케줄을 맞추기 위해 철야기간에 들어갔던겁니다 0:01:06.540,0:01:10.580 지난 10월, William은 제게 지난 달 내내 철야를 했어야했다고 말했고 0:01:10.580,0:01:12.920 11월도 철야 예정이라고 했습니다 0:01:12.920,0:01:18.580 팀 체리에게 실크송의 분량에 대해서도 물어봤습니다[br]전작에 비해 자유도가 더 클지도요 0:01:18.620,0:01:20.980 그에 대한 답은 듣지 못했습니다만, 0:01:21.060,0:01:26.580 최근 업데이트를 통해 실크송이 전작보다 [br]거대할 가능성이 크다는걸 알 수 있습니다 0:01:26.700,0:01:30.840 팀 체리는 최근 실크송에 165번째 적 캐릭터를 추가했습니다 0:01:30.840,0:01:34.180 이걸로 실크송은 이미 전작과 비슷한 숫자의 적을 가진거죠 0:01:34.180,0:01:36.320 여기서 멈추지 않는다면 0:01:36.320,0:01:40.620 전작의 전체 적 캐릭터 수는 손쉽게 넘을 것입니다 0:01:40.620,0:01:46.000 업데이트에는 새로운 3명의 적 이미지가 올라와있습니다[br]그 중 둘은 실루엣 뿐이지만요 0:01:46.000,0:01:49.580 팀 체리는 이들을 학술적 수행단의 일원이자, 0:01:49.580,0:01:53.640 고대의 지식이 가득한 쟃빛 보관소의 수호자들이었다고 합니다 0:01:53.640,0:01:59.600 이 적들은 서로의 약점을 보완하는 치명적인 3인조로[br]호넷과 대결하게 될거라고 합니다 0:01:59.680,0:02:03.780 정말 기대되죠. 우리가 경험했던 유일한 3인조 보스전은 0:02:03.780,0:02:06.360 '할로우나이트'의 "전투의 자매들" 뿐이었으니까요 0:02:06.360,0:02:08.900 동시에 최고의 보스전이기도 했습니다 0:02:08.900,0:02:11.580 거기에 더욱 빨리진 호넷의 속도와 기동력을 더하면 0:02:11.580,0:02:15.140 새로운 3인조 보스전은 훨씬 격렬할 것입니다 0:02:15.140,0:02:19.459 흥미로운건, 이 캐릭터들이 한 때 고대 지식의 보관소를 지켰다는 겁니다 0:02:19.460,0:02:21.740 도서관 같은걸 지켰던 거같습니다만, 0:02:21.740,0:02:24.940 자주 언급했던 '금빛 도시'에 위치했을 것으로 예상되고요 0:02:24.940,0:02:28.220 이 네 발달린 친구가 그 지역에서 온 것으로 보이니까요 0:02:28.220,0:02:31.200 이 친구가 "신을 찾는 이"와 닮았다는 사람들도 있습니다만 0:02:31.200,0:02:34.500 두 캐릭터의 색깔이 같다고 무조건 관련이 있는건 아닙니다 0:02:34.500,0:02:38.240 찬란한 껍데기가 신을 찾는 이와 연관된건 아니잖아요 0:02:38.250,0:02:41.150 Grimace와 타노스가 와루이지와 연관이 있을까요? 0:02:41.150,0:02:46.340 업데이트 내용 중 가장 좋은건,[br]실크송 수록곡 중 두 곡이 새로 공개되었다는 겁니다 0:02:46.340,0:02:50.400 Christopher Larkin이 다시 한번 실크송의 음악을 담당합니다만, 0:02:50.400,0:02:53.940 이번엔 팀 체리에게 달달한 용돈을 받았습니다 0:02:53.940,0:02:56.360 대부분의 '할로우나이트' 음악은 전자음악이었습니다 0:02:56.360,0:03:04.060 하지만 이번 작에서는 Adelaide Symphony Orchestra에 의해 음악이 실제로 연주되고 수록됩니다 0:03:04.100,0:03:09.860 뿐만 아니라,[br]실크송의 음악은 대부분 피아노보다 현악기 위주로 구성됐습니다 0:03:09.860,0:03:12.959 공개된 두 수록곡은 정말 놀랍습니다 0:03:12.960,0:03:15.200 레이스 테마곡은 변칙적이면서 자극적이고 0:03:15.240,0:03:17.240 뼈의 마을(Bonebottom) 테마곡은 서글픕니다 0:03:17.240,0:03:22.320 전작의 음악들과 비슷하면서도[br]신선하고 독창적입니다 0:03:22.540,0:03:25.680 현재 실크송의 수록곡은 30곡입니다 0:03:25.680,0:03:30.380 팀 체리는 실크송의 30곡이[br]전작의 26곡보다 많다고 언급했습니다만 0:03:30.380,0:03:35.300 '할로우나이트'에는 Gods and Nightmares에 수록된 15곡의 추가 음악이 있었죠 0:03:35.320,0:03:37.760 사실 그 밖에도 더 있습니다 0:03:37.780,0:03:40.440 편곡된 음악은 수록곡에서 빠졌으니까요 0:03:40.740,0:03:47.700 [눈물의 도시 - 전투 음악] 0:03:47.960,0:03:49.480 짧은 곡도 몇개 빠졌죠 0:03:49.920,0:03:56.860 [야수의 소굴 - 함정 방 음악] 0:03:57.240,0:04:00.560 다시 말해, 30곡은 그다지 놀랍지않습니다 0:04:00.560,0:04:03.940 미안하지만 Christopher, 더 열심히 하세요 0:04:03.940,0:04:05.540 이번 업데이트를 통해 0:04:05.540,0:04:08.420 [아직 "뼈의 마을"이 어딘진 모르지만요][br]팀 체리가 아직도 "뼈의 마을"이란 이름을 밀고 있다는 사실을 확인했습니다 0:04:08.420,0:04:09.840 [아직 "뼈의 마을"이 어딘진 모르지만요][br]뼈의 마을이 실크송의 시작마을이 될 거라는 것도요 0:04:09.840,0:04:11.540 뼈의 마을이 실크송의 시작마을이 될 거라는 것도요 0:04:11.540,0:04:14.100 솔직히, 말하자면 '뼈의 마을'이란 이름이 이젠 꽤 맘에 듭니다 0:04:14.100,0:04:16.900 알고보니 시적인 대칭이 있었거든요 0:04:16.900,0:04:20.000 '할로우나이트'에서는 시작 마을의 이름이 '*흙의 마을'이었죠[br](*Dirtmouth를 직역하면 땅의 입) 0:04:20.000,0:04:22.640 따라서 기사가 입을 통해 신성둥지에 들어갔다면[br](*Dirtmouth를 직역하면 땅의 입) 0:04:22.660,0:04:25.180 호넷은 엉덩이를 통해 왕국에 들어가는겁니다[br](*Bonebottom의 직역은 뼈의 엉덩이) 0:04:25.180,0:04:27.900 새 업데이트에서 얻을건 이 정돕니다 0:04:27.900,0:04:32.920 요점은, 팀 체리가 여전히 새로운 컨텐츠를 끊임없이 개발하며 게임을 만들고 있다는 겁니다 0:04:32.920,0:04:36.620 팀 체리는 아무 컨텐츠나 쑤셔박고있는게 아니며 0:04:36.620,0:04:38.800 충분히 생각한 뒤 추가한다고 말했습니다 0:04:38.800,0:04:40.080 솔직히 전 상관 안합니다 0:04:40.080,0:04:45.180 팀 체리가 호넷이 거미줄로 맨하탄을 날아다니며 피자 배달을 하는 부가 퀘스트를 만든다해도 0:04:45.180,0:04:46.820 전 재밌게 할겁니다 0:04:47.220,0:04:52.740 제가 영상을 만들지 못했던 E3 후기 업데이트로 돌아가 얘기를 해볼까합니다 0:04:52.740,0:04:56.560 그 전에 예상 발매일에 대해 잠깐 얘기해보죠 0:04:56.560,0:05:01.600 지난 9달동안 여러 "유출"에 대한 얘기가 있었습니다 0:05:01.600,0:05:08.080 Steam은 기본적으로 개발자들이 게임을 추가할 때 발매일을 입력하도록 요구합니다 0:05:08.400,0:05:13.260 예상하건데 팀 체리는 발매일 칸에 임시로 "2020년 6월 12일"을 입력했을 겁니다 0:05:13.260,0:05:16.040 그 날짜가 어떻게든 유출된거고요 0:05:16.040,0:05:22.200 팀 체리가 이 날짜를 계획해서 넣은건지[br]아무 날짜나 임의로 집어넣은건지는 알 수없습니다 0:05:22.260,0:05:24.260 이 날짜가 예정 발매일이었다고 치면, 0:05:24.260,0:05:29.560 게임에 컨텐츠를 계속 넣으려는 욕심에[br]발매일을 맞추지 못할 거 같습니다 0:05:29.560,0:05:33.160 따라서, 전 제가 예상했던 2020년 중하반기에 걸겠습니다 0:05:33.160,0:05:34.980 제 예상일 뿐이지만요 0:05:34.980,0:05:38.180 팀 체리에 따르면,[br]게임 개발은 *Cherry-time으로 이루어지고 있다고 합니다[br](*완성도에 집중하겠다는 뜻) 0:05:38.180,0:05:40.340 그러니 언젠가 나올 준비가 되면 나오겠죠[br](*완성도에 집중하겠다는 뜻) 0:05:40.540,0:05:43.960 추측해볼만한 다른 관점은[br]바로 개발 기간입니다 0:05:43.960,0:05:49.380 팀 체리에 따르면,[br]실크송의 개발은 '할로우나이트'가 발매되고 바로 몇 달 뒤에 시작됐습니다 0:05:49.500,0:05:53.280 그 말은 실크송의 개발이 거의 3년째 이어오고있다는 말이죠 0:05:53.280,0:05:58.700 전작의 개발기간이 2014년 11월부터[br]2017년 2월까지 였던 것과 비교해서요 0:05:58.700,0:06:02.820 개발 기간만 따지면,[br]실크송은 완성 직전 단계라고 할 수 있습니다 0:06:02.820,0:06:05.600 다만, 짚고 넘어가야할 점이 몇 가지 있습니다 0:06:05.600,0:06:09.700 팀 체리는 '할로우나이트'가 Kickstarter에 올라오기 반년전부터 개발했습니다 0:06:09.700,0:06:13.540 킥스타터 후에는,[br]게임을 통째로 Unity로 옮겨야 했고 0:06:13.540,0:06:16.680 William은 개발 엔진을 바닥부터 배워야했습니다 0:06:16.880,0:06:18.300 '할로우나이트' 개발이 끝난 후에는 0:06:18.300,0:06:20.440 Dave Kazi가 팀 체리를 떠났습니다 0:06:20.540,0:06:26.640 William과 Ari, 단 두 명에게 실크송과 수많은 할로우나이트 컨텐츠 팩을 개발하도록 남겨두고요 0:06:26.640,0:06:31.380 할로우나이트 발매 이후에[br]개발팀이 오히려 축소됐단 얘깁니다 0:06:31.380,0:06:37.160 게임을 Switch, PS4, XBO에 이식하기 위해 Sharkjump Studio와 협업도 해야했습니다 0:06:37.260,0:06:41.820 2018이 되어서야 개발을 도울 Jack Vine을 고용했습니다 0:06:41.820,0:06:44.680 Jack Vine이 똥쓰레기같은 프로그래머란걸 모르는 사람이 없죠 0:06:44.680,0:06:47.400 개발에 도움이 될 리가 만무합니다 0:06:47.400,0:06:51.360 맞아요. 실크송 개발이 시작된지 거의 3년이 되었습니다 0:06:51.360,0:06:54.640 하지만 다른 작업도 그와 동시에 이루어졌죠 0:06:54.640,0:07:00.400 그 말인즉,[br]실크송은 할로우나이트의 코드를 이용하는 혜택을 받는다는 겁니다 0:07:00.400,0:07:04.680 William는 제게[br]보스와 적을 디자인하는게 훨씬 쉬워졌다고 말했습니다 0:07:04.680,0:07:08.820 전작에서 사용했던 코드들을 토대로 만들 수 있으니까요 0:07:08.820,0:07:10.460 아님 그 비슷한 말을 했습니다 0:07:10.460,0:07:12.540 저도 몰라요[br]전 개발자도 프로그래머도 아니니까요 0:07:12.620,0:07:15.340 그냥 알아듣는 척 고개나 까딱거렸습니다 0:07:15.340,0:07:19.940 발매일에 관련해서는 예측할 구석이 많습니다만, 0:07:19.940,0:07:24.600 제 경험상, 개발 기간이 길수록 컨텐츠도 많은 법입니다 0:07:24.600,0:07:26.000 발매일엔 신경 안쓰렵니다 0:07:26.520,0:07:30.520 지난 6월 E3 후기 업데이트를 한번 봅시다 0:07:30.520,0:07:33.940 이 업데이트에서[br]이 우중충한 지역의 이름을 알 수 있습니다 0:07:33.940,0:07:35.460 회색 황야(Greymoor)죠 0:07:35.460,0:07:39.760 이 지역은 안개와 부서진 탑으로 가득합니다 0:07:39.760,0:07:42.680 이 지역엔 "까막벌레(Crawbug)"라는 생물이 등장합니다 0:07:42.680,0:07:46.140 둥지짓는 깡패 놈들로 묘사됩니다 0:07:46.140,0:07:49.540 과거 이 땅의 수호자였던 존재들은 무언가에 홀렸습니다 0:07:49.540,0:07:55.160 실크송에서 "홀리는 것"은 할로우나이트에서 "감염되는 것"과 비슷한 것으로 보입니다 0:07:55.160,0:07:57.880 다시 말해, 이 벌레들을 죄책감 없이 죽일 수 있단 겁니다 0:07:57.880,0:07:59.400 맘에 드네요 0:07:59.400,0:08:03.940 회색 황야의 꼭대기에는[br]"먼지바퀴(Dustroach)"들이 울타리에 갇혀있다고 합니다 0:08:03.940,0:08:08.100 먼지바퀴들은 닥치는 대로 집어먹으며,[br]빠르게 번식한다고 합니다 0:08:08.520,0:08:13.600 먼지바퀴의 모습은 아직 공개된 것같지 않지만[br]암튼 그런게 있다는걸 아니까 좋네요 0:08:13.860,0:08:18.580 마지막으로,[br]팀 체리는 회색 황야가 그 동안 개발했던 지역 중 가장 거대하며 0:08:18.580,0:08:22.660 호넷은 그 곳에서 많은 수수께끼를 밝히고,[br]새로운 친구들을 만나며 0:08:22.660,0:08:25.220 매섭게 찌르는 적과 마주하게될 거라고 설명합니다 0:08:25.220,0:08:28.080 찌르는 적이 레이스를 말하는 걸 수도 있지만 0:08:28.080,0:08:32.159 제가 볼 때 이 게임은 찌르기성애자들이 많은 거 같아요 0:08:32.159,0:08:36.820 이 업데이트는[br]실크송이 전작과 같은 지도 시스템을 사용할거라고 확인시켜줍니다 0:08:36.820,0:08:41.100 하지만 호넷은 코니퍼가 아닌 샥크라(Shakra)와 만나게 될겁니다 0:08:41.100,0:08:46.240 샥크라는 알 수없는 현상과 함께 사라진 자신의 스승을 찾고 있습니다 0:08:46.240,0:08:50.720 샥크라는 일족의 일원으로,[br]일원들은 각자 서로 다른 공예기술을 갖고있습니다 0:08:50.720,0:08:55.360 따라서, 호넷의 여정에서 샥크라와 비슷한 벌레를 만나게될 확률이 높습니다 0:08:55.360,0:09:02.300 게시글의 끝에,[br]팀 체리는 녹음할 목소리를 제공받기 위해 할로우나이트 커뮤니티와 접촉하고 있다고 언급했습니다 0:09:02.380,0:09:06.040 전작에선 대부분의 대화문을 William과 Ari가 직접 녹음했었죠 0:09:06.040,0:09:09.500 이번엔 커뮤니티에게 외주하기로 결정한듯합니다 0:09:09.520,0:09:11.980 게을러터진 개발자들이라 그렇겠죠 0:09:11.980,0:09:15.380 레이스의 목소리는 Mitsuki Hashimoto가 맡았습니다. 0:09:15.380,0:09:18.580 할로우나이트 팬아트 커뮤니티의 활동적인 멤버죠 0:09:18.580,0:09:20.140 무슨 생각하시는 지 압니다 0:09:20.140,0:09:23.340 아뇨. 저는 실크송의 대사 한 마디도 녹음하지 않았습니다 0:09:23.620,0:09:26.460 하지만 비싼 돈 들여가며 발성 교습 받고있는건 사실입니다 0:09:26.460,0:09:29.060 혹시 팀 체리가 불러줄지도 모르잖아요 0:09:29.200,0:09:32.840 이제 6월 업데이트보다[br]더 이전에 했던 업데이트에서 0:09:32.840,0:09:35.960 팀 체리가 몇몇 캐릭터에 대해 얘기했던 걸[br]한번 살펴봅시다 0:09:36.180,0:09:39.380 이 캐릭터의 이름은 "트로비오(Trobbio)"라고 합니다 0:09:39.380,0:09:43.160 무대와 빗 그리고 목소리의 주인이라고 합니다 0:09:43.160,0:09:47.540 명성과 팬들을 얻기 위해 팔룸을 떠돌아다니는 화려한 나비라고 합니다 0:09:47.540,0:09:50.300 지금까지 나온 캐릭터중에선 제일 맘에드네요 0:09:50.300,0:09:52.800 "Sherma(셰르마)"에 대한 정보도 있습니다 0:09:52.800,0:09:55.340 혼자 할 수 있는게 없답니다 0:09:55.340,0:09:56.580 놀랍진 않네요 0:09:56.580,0:10:00.860 또한, 영적인 여정을 하는 낙천적 순례자라고 합니다 0:10:00.860,0:10:07.160 벌레들이 일종의 순례로써 팔룸을 찾는다는 설정은 실크송이 발표된 순간부터 존재했습니다 0:10:07.260,0:10:10.600 알고보니 이 설정은 훨씬 더 오래된 것으로 밝혀졌습니다 0:10:10.600,0:10:18.000 팀 체리는 최근, Kickstarter 후원자들이 볼 수 있게[br]할로우나이트 설정집 초안을 공개했습니다 0:10:18.240,0:10:23.200 물론 이 문서는 굉장히 오래됐고[br]문서 안의 내용도 공식 설정으로 취급될만한게 아닙니다 0:10:23.200,0:10:29.300 하지만, 지역 설명 부분에서[br]전작에서 삭제된 "뼈의 숲"에대해 언급하고 있습니다 0:10:29.300,0:10:32.580 실크송에 대신 나오는 것으로 예상되고요 0:10:32.880,0:10:39.560 문서에 따르면,[br]벌레들이 "신성한 땅"을 찾기위해 뼈의 숲으로 순례를 떠난다고 합니다 0:10:39.700,0:10:42.400 신성한 땅의 이미지는 단 한 장 뿐입니다만 0:10:42.400,0:10:45.580 이 지역도 실크송에 추가될 가능성이 있을까요? 0:10:45.580,0:10:51.700 꿈꾸는 자의 가면이 벽에 덕지덕지 붙어있는걸 봐서[br]나온다 해도 많이 다를 것으로 예상됩니다 0:10:51.760,0:10:55.560 어쩌면 이 장소가 셰르마나 다른 벌레들이 가려고 하는 곳일 수도 있습니다 0:10:55.740,0:10:59.500 "가먼드(Garmond)"와 "자자(Zaza)"에 대한 정보도 있습니다 0:10:59.500,0:11:02.500 이 두 친구들은 새 집을 찾고있다고 합니다 0:11:02.500,0:11:07.040 또한, 대화는 주로 가먼드가 하지만 자자가 더 똑똑하다고 합니다 0:11:07.180,0:11:09.380 둘의 관계가 심상치않지만 0:11:09.380,0:11:12.420 너무 과한 의문은 삼가도록하겠습니다 0:11:12.420,0:11:15.560 여러분이 자신보다 똑똑한 말을 타고 있다고 상상해보세요 0:11:15.560,0:11:18.140 썩 유쾌하진 않을겁니다[br]등신이 된 기분일 거에요 0:11:18.140,0:11:23.520 마지막 정보는 실크송 공개 트레일러에서 봤던 개미 여왕에 관한 것입니다 0:11:23.660,0:11:26.340 그녀의 이름은 "사냥꾼 여왕 카르멜리샤(Carmelitia)"로 0:11:26.340,0:11:29.860 William에 따르면 후원자 제작 캐릭터라고합니다 0:11:29.920,0:11:34.760 그러면 6명의 후원자 캐릭터 중 3명이 밝혀진 셈이군요 0:11:34.760,0:11:40.540 Kickstarter에서 약속했던 3명의 보스와 던전들은 아직 공개되지 않았습니다 0:11:40.860,0:11:42.100 이게 답니다 0:11:42.320,0:11:46.280 다음 팀 체리 소식이 올라오면 만나요[br]그게 언젠진 몰라도요 0:11:46.500,0:11:47.960 제 생각엔... 0:11:48.120,0:11:48.800 4월쯤 일겁니다