0:00:08.020,0:00:10.300 Luego de más de 5 meses de completo silencio, 0:00:10.700,0:00:12.960 Team Cherry finalmente decidió honrarnos 0:00:13.100,0:00:16.290 con una actualización de Holow Knight: Silksong. 0:00:16.290,0:00:20.080 La ultima actualización que tuvimos fue después del anuncio en el E3 en Junio 0:00:20.080,0:00:23.240 la cual nunca subí a este canal porque soy un vago. 0:00:23.380,0:00:25.160 Asi que voy a hablar sobre eso 0:00:25.160,0:00:27.500 como también profundizar mas sobre mis interacciones 0:00:27.580,0:00:30.919 con Team Cherry en PAX, Australia. 0:00:30.920,0:00:31.880 Pero por favor tengan en cuenta 0:00:31.880,0:00:33.880 que varias de estas conversaciones sucedieron en bares 0:00:33.980,0:00:36.280 o lugares con facil acceso a alcohol 0:00:36.280,0:00:38.480 así que mi memoria puede no ser la mejor 0:00:38.680,0:00:41.420 También quiero utilizar este video para abordar algunos de los rumores 0:00:41.420,0:00:44.040 sobre la fecha de lanzamiento que se está diciendo por ahí. 0:00:44.080,0:00:46.400 Basicamente, voy a estar hablando de esta perra por mas de 10 minutos. 0:00:46.409,0:00:49.100 y si no les gusta, demándenme. 0:00:49.100,0:00:52.519 Esta actualización nos confirma una cosa que debería haber sido bastante obvia. 0:00:52.519,0:00:54.489 Team Cherry sigue haciendo el juego. 0:00:54.489,0:00:58.890 Sigo viendo a la gente decir que Team Cherry pronto sacará el juego 0:00:58.890,0:00:59.970 o que ya está terminado. 0:00:59.970,0:01:01.719 Bueno, no lo está. 0:01:01.719,0:01:06.300 De hecho, en Team Cherry se han estado triturando para mantenerse en cronograma. 0:01:06.300,0:01:10.920 En Octubre, William me dijo que todo Agosto fué asi y que están planeando 0:01:10.920,0:01:12.299 que Noviembre sea así también. 0:01:12.300,0:01:15.340 Tambíen les pregunté sobre el alcance de Silksong, 0:01:15.440,0:01:18.680 o si sería más o menos lineal que Hollow Knight. 0:01:18.680,0:01:20.760 No tuvieron interes en contestarme esas preguntas 0:01:20.760,0:01:22.660 pero desde la última acutalización, podemos ver que 0:01:22.660,0:01:26.820 Silksong podría terminar siendo fácilmente mas grande que Hollow Knight. 0:01:26.820,0:01:30.939 Team Cherry acaba de anadir al enemigo N°165 al juego. 0:01:30.939,0:01:33.960 Esto coloca a Silksong aproximadamente al mismo número que Hollow Kight. 0:01:33.960,0:01:36.040 Si Team Cherry planea seguir así, 0:01:36.040,0:01:40.440 entonces facilmente sobrepasará a Hollow Knight en cantidad de enemigos 0:01:40.620,0:01:43.240 El post en el blog nos da una imagen de los ultimos tres enemigos 0:01:43.240,0:01:46.060 de los cuales dos son solo siluetas 0:01:46.180,0:01:49.320 Team Cherry describe a estos matones como miembros de una suit académica, 0:01:49.320,0:01:51.620 antiguos empleados de una bóveda polvorienta 0:01:51.720,0:01:53.880 llena de conocimiento antiguo. 0:01:53.880,0:01:57.600 Estos enemigos, lucharan contra Hornet juntos como un trío mortal 0:01:57.600,0:01:59.900 que cubren sus debilidades unos a otros. 0:02:00.020,0:02:03.780 Esto es emocionante, porque la unica pelea que hemos visto con tres jefes a la vez 0:02:03.780,0:02:08.920 fueron las hermanas mantis en Hollow Knight, y es probablemente una de mas mejores peleas en el juego. 0:02:09.080,0:02:11.140 Y debido a la velocidad y movilidad aumentada de Hornet, 0:02:11.140,0:02:15.260 creo que esta nueva pelea será incluso mas intensa. 0:02:15.380,0:02:19.459 Curiosamente, estos personajes alguna vez cuidaron una bóveda con conocimientos. 0:02:19.460,0:02:21.520 Supongo que estaban cuidando alguna clase de librería 0:02:21.600,0:02:25.140 probablemente localizada en Gilded City de la que hemos oído bastante. 0:02:25.150,0:02:27.900 estos cuadrúpedos amigos parecen ser de ésa área 0:02:27.900,0:02:32.300 He visto a alguna gente decir que se parece a Godseeker, pero dos personajes 0:02:32.300,0:02:34.269 del mismo color no significa que estén relacionados. 0:02:34.269,0:02:38.250 Quiero decir, Gorgeous Husk está relacionado con Godseeker también? 0:02:38.250,0:02:41.150 Grimace y Thanos estan relacionados con Waluigi? 0:02:41.150,0:02:44.440 Pero la mejor parte de esta actualización es el lanzamiento de dos nuevas canciones 0:02:44.440,0:02:46.140 del soundtrack de Silksong. 0:02:46.140,0:02:50.670 Christopher Larkin, por su puesto, está volviendo a escribir la música para Silksong 0:02:50.670,0:02:53.990 pero esta vez tiene el dulce dinero de Team Cherry. 0:02:53.990,0:02:57.850 La mayoría de la musica de Hollow Knight se hizo digitalmente pero, esta vez, 0:02:57.850,0:03:04.060 se está realizando y grabando por miembros de la Orquesta Sinfónica de Adelaida 0:03:04.180,0:03:08.480 Como resultado, la música de Silksong será predominantemente instrumentos a cuerda 0:03:08.480,0:03:09.860 por sobre piano. 0:03:09.860,0:03:12.960 Las dos muestras que tenemos ahora son realmente increíbles. 0:03:12.960,0:03:17.280 La banda sonora "Lace" es errática y excitante, mientras que "Bonebottom" es sombría 0:03:17.280,0:03:22.720 parecida a muchos temas en Hollow Knight, pero siguen sonando frescas y originales. 0:03:22.720,0:03:25.750 Hay aparentemente 30 temas para Silksong por el momento. 0:03:25.750,0:03:30.280 Team Cherry señala que ésto empuja a Silksong por encima de los 26 temas de Hollow Knight 0:03:30.280,0:03:33.800 Pero Hollow Knight tuvo un adicional de 15 temas que se incluyeron en las bandas sonoras 0:03:33.800,0:03:35.500 de Gods (and Glory) y Nightmare 0:03:35.500,0:03:38.800 Y técnicamente, hay incluso mas temas dado que la banda sonora realmente 0:03:38.800,0:03:41.100 omite diferentes arreglos. 0:03:48.080,0:03:49.840 y otros temas cortos. 0:03:57.360,0:04:00.560 En otras palablas, 30 temas no es realmente impresionante. 0:04:00.560,0:04:04.110 Lo siento Christopher Larkin, pero tendrás que hacerlo mejor que eso. 0:04:04.110,0:04:08.569 De éste artículo tambien aprendimos que Team Cherry se quedó con el nombre de "Bonebottom" 0:04:08.569,0:04:11.549 y que será pueblo inicial en Silksong. 0:04:11.549,0:04:13.930 Y honestamente, me está gustando el nombre. 0:04:13.930,0:04:16.900 Realmente tiene algo de poesía simétrica. 0:04:16.900,0:04:20.000 En Hollow Knight, la villa inicial se llama "Dirtmouth" (Bocasucia) 0:04:20.000,0:04:24.120 Así, mientreas el Caballero entra a Hollownest por su boca, Hornet entrará a Pharloom 0:04:24.120,0:04:25.280 por el trasero. 0:04:25.280,0:04:27.900 Y eso es todo lo que tenemos por esta última actualización. 0:04:27.900,0:04:33.110 Básicamente, Team Cherry sigue trabajando en el juego añadiendo cada vez mas contenido. 0:04:33.110,0:04:36.889 Team Cherry también quiere remarcar que no están añadiendo contenido sin una planificación 0:04:36.889,0:04:38.810 y que ellos saben lo que están haciendo. 0:04:38.810,0:04:42.460 A mi realmente no me importa, ellos pueden añadir una misión secundaria donde Hornet 0:04:42.460,0:04:46.900 use sus poderes arácnidos para entregar pizza en Manhattan y yo igual jugaría esa mierda. 0:04:46.900,0:04:53.160 Quiero regresar y hablar sobre actualizaciones que ya tuvimos, pero que no hice videos al respecto. 0:04:53.160,0:04:56.800 Pero primero vamos a hablar un poco sobre especulaciones de la fecha de lanzamiento 0:04:56.800,0:05:01.729 Hay algunas "filtraciones" que han aparecido los últimos 9 meses. 0:05:01.729,0:05:05.620 Basicamente, Steam pide a los desarrolladores que pongan una fecha de lanzamiento para un juego 0:05:05.620,0:05:08.620 cuando lo añadan a la base de datos. 0:05:08.620,0:05:13.180 Team Cherry puso la fecha del 12 de Junio del 2020, probablemente como referencia, y 0:05:13.180,0:05:15.780 esa fecha terminó siendo revelada de alguna forma 0:05:15.780,0:05:19.960 No hay forma de saber si Team Cherry eligió esa fecha a propósito, o simplemente 0:05:19.960,0:05:22.400 una fecha aleatoria sin sentido. 0:05:22.400,0:05:26.090 Si fue su fecha objetivo inicial, parece que se van a pasar debido a su deseo 0:05:26.090,0:05:29.680 de seguir añadiendo mierdas al juego. 0:05:29.680,0:05:33.440 Asi que sigo con mi idea del lanzamiento para finales del 2020. 0:05:33.440,0:05:34.990 Pero es solo mi visión. 0:05:34.990,0:05:40.640 Según con Team Cherry, el juego marcha en un Cherry-time, asique saldá cuando esté listo. 0:05:40.760,0:05:44.120 Otro aspecto que podemos debatir es el tiempo de desarrollo. 0:05:44.120,0:05:47.880 Según Team Cherry, el desarrollo de Silksong comenzó unos pocos meses después 0:05:47.880,0:05:49.660 del lanzamiento de Hollow Knight. 0:05:49.660,0:05:53.040 Esto quiere decir que el juego ha estado en desarrollo por al menos 3 años desde hoy. 0:05:53.100,0:05:58.700 mientras que Hollow Knight estuvo en desarrollo desde noviembre del 2014 hasta febrero del 2017 0:05:58.710,0:06:02.949 Con esa lógica, Silksong debería estar muy cerca de terminarse. 0:06:02.949,0:06:05.770 Pero hay algunos detalles que quiero exponer. 0:06:05.770,0:06:09.970 Team Cherry trabajó en Hollow Knight por alrededor de 6 meses antes del Kickstarter 0:06:09.970,0:06:14.190 Despúes del Kickstarter, tuvieron que transferir todo el juego a Unity, y William tuvo que 0:06:14.190,0:06:16.889 aprender incluso cómo usar este nuevo motor. 0:06:16.889,0:06:21.819 Luego de que Hollow Knight se terminara, Dave Kazi se fue de Team Cherry, dejando a William y 0:06:21.819,0:06:26.640 a Ari al trabajo de Silksong como también de las expansiones de Hollow Knight. 0:06:26.640,0:06:31.440 Asi que el tamaño del equipo fue menor por bastante tiempo luego del lanzamiento de Hollow Knight. 0:06:31.440,0:06:37.090 También tuvieron que trabajar con Sharkjump Studios para transferir el juego a Switch, PS4 y Xbox One. 0:06:37.090,0:06:41.979 No fue hasta 2018 que Team Cherry contrató a Jack Vine para ayudar al desarrollo. 0:06:41.980,0:06:45.640 Y todos sabemos que Jack Vine es un programador de mierda, asique probablemente no está 0:06:45.640,0:06:47.400 aportando nada al desarrollo. 0:06:47.400,0:06:52.449 Asi que si, Silksong ha estado en desarrollo por almenos 3 años, pero un monton de otras cosas 0:06:52.449,0:06:54.440 han estado sucediendo al mismo tiempo también. 0:06:54.440,0:07:00.550 Dicho esto, Silksong se beneficia de ser escrito en el código de Hollow Knight 0:07:00.550,0:07:04.680 William mencionó que el diseño de jefes y enemigos es incluso más fácil ahora que tienen 0:07:04.680,0:07:08.570 una gran base de datos de códigos de otros enemigos que pueden utilizar. 0:07:08.570,0:07:12.879 O dijo algo como eso, no lo se, no soy desarrollador o programador, 0:07:12.879,0:07:15.140 yo solo me paré ahí y asentí con la cabeza. 0:07:15.140,0:07:20.070 Entonces sí, hay un monton de cosas de las que podemos especular en términos de fecha de lanzamiento. 0:07:20.070,0:07:24.699 Mi regla de oro, sin embargo, es mientras mas tiempo tome, más contenido obtendremos. 0:07:24.699,0:07:26.220 Asi que realmente no me importa. 0:07:26.220,0:07:30.599 Vamos a poner atencion a la actualización de Junio que Team Cherry lanzó. 0:07:30.599,0:07:35.660 En esta actualización, tuvimos un nombre para esta área de aspecto deslucido, Greymoor. 0:07:35.660,0:07:39.820 Esta área está llena de lugares con niebla y torres en ruinas. 0:07:39.820,0:07:46.280 Esta área contiene criaturas llamadas Crawbugs, que son descritos por un anidamiento retorcido. 0:07:46.300,0:07:49.660 Los antiguos lugareños de estas tierras han sido embrujados. 0:07:49.660,0:07:54.820 Parece que "embrujarse" en Silksong es lo mismo que "Infectarse" en Hollow Knight. 0:07:54.980,0:07:59.400 Esto quiere decir que puedes matar a esta gente sin sentirte mal, así que está bien. 0:07:59.400,0:08:04.169 En la parte superior de Greymoor, hay "Dustroaches" encerradas en corrales. 0:08:04.169,0:08:07.540 Estas criaturas tienen un apetito insaciable y se crian muy rápidamente. 0:08:07.540,0:08:11.680 No creo que hayamos visto ningunas Dustroaches, pero está bien saber 0:08:11.680,0:08:14.180 que están ahí, eso creo. 0:08:14.190,0:08:18.100 Finalmente, Team Cherry explica que Greymoor es una de las áreas más grandes que hayan creado, 0:08:18.100,0:08:22.500 y que Hornet descubrirá muchos misterios, haciendose de varios nuevos amigos 0:08:22.500,0:08:25.080 y peleando con un enemigo letal. 0:08:25.090,0:08:29.080 Ahora, este enemigo letal puede referirse a Lace, pero creo que habrá 0:08:29.080,0:08:32.159 una tonelada de enemigos letales en este juego. 0:08:32.159,0:08:36.820 Esta actualización confirma también que Silksong utilizará el mismo sistema de mapas que Hollow Knight. 0:08:36.820,0:08:40.940 Pero esta vez, Hornet se encontrará a Shakra en lugar de Cornifer. 0:08:40.940,0:08:45.490 Shakra está buscando su maestro que desapareció bajo circunstancias misteriosas 0:08:45.490,0:08:50.720 Shakra es miembro de un clan, de los cuales cada uno tiene su propia habilidad. 0:08:50.720,0:08:53.680 Entonces las posibilidades son que estemos en búsqueda de muchos insectos como Shakra 0:08:53.680,0:08:55.500 durante la aventura de Hornet. 0:08:55.500,0:08:59.060 Al final del artículo, Team Cherry menciona que han estado acudiendo a gente 0:08:59.060,0:09:02.480 en la comunidad de Hollow Knight para que aporten sus voces. 0:09:02.480,0:09:06.440 William and Ari hicieron la gran mayoria de las voces de Hollow Knight, pero parece que 0:09:06.440,0:09:10.620 han decidido subcontratar a la comunidad para esto, probablemente porque ellos son 0:09:10.620,0:09:11.980 un par de perezosos. 0:09:11.980,0:09:16.640 La voz de Lace es de Mitsuki Hashimoto, un miembro activo de la comunidad 0:09:16.640,0:09:18.730 de fan art de Hollow Knight. 0:09:18.730,0:09:20.140 Y sé lo que estás pensando. 0:09:20.140,0:09:22.900 No, no he grabado ninguna linea para Silksong. 0:09:22.900,0:09:27.820 Pero estoy tomando clases costosas de entrenamiento vocal en caso de que Team Cherry 0:09:27.820,0:09:29.680 decida llamarme. 0:09:29.680,0:09:32.480 Y ahora tengo algunos detalles mas de la actualización de antes de Junio, 0:09:32.480,0:09:36.320 donde Team Cherry habló de algunos de los diversos personajes del juego. 0:09:36.330,0:09:38.880 Se confirmó que el nombre de este personaje es Trobbio. 0:09:38.880,0:09:43.050 El es el maestro del escenario, el cepillo y La Voz. 0:09:43.050,0:09:47.710 El es una extravagante mariposa que busca fama y adoración a través de Pharloom. 0:09:47.710,0:09:50.370 Y a partir de ahora, es mi personaje favorito. 0:09:50.370,0:09:52.420 También tenemos algunos detalles mas de Sherma. 0:09:52.420,0:09:55.470 Aparentemente está en búsqueda de ayuda constantemente. 0:09:55.470,0:09:56.580 No es ninguna sorpresa. 0:09:56.580,0:10:01.050 También se lo describe como un peregrino optimista en un viaje espiritual. 0:10:01.050,0:10:05.430 El concepto de inectos yendo a Pharloom por alguna clase deperegrinación ha estado presente 0:10:05.430,0:10:10.560 desde que Silksong fue anunciado, pero resulta que esta idea ha existido por bastante tiempo. 0:10:10.720,0:10:14.280 Recientemente tuvimos acceso al lore original de Hollow Knight 0:10:14.280,0:10:17.940 que Team Cherry proporcionó a los patrocinadores luego que el Kickstarter finalizara. 0:10:17.950,0:10:23.350 Este documento, obviamente es muy viejo y nada en él debe ser considerado canon. 0:10:23.350,0:10:27.200 Pero en la seccion de descripción de área, menciona "Forest of Bones" (bosque de huesos) 0:10:27.200,0:10:29.460 un área cortada de Hollow Knight 0:10:29.460,0:10:33.000 que parece que ha sido transferida a Silksong. 0:10:33.000,0:10:37.560 En este documento, se menciona que insectos harían peregrinaciones a Forest of Bones 0:10:37.560,0:10:39.840 para encontrar Holy Grounds (Terrenos Sagrados). 0:10:39.840,0:10:43.560 Solo tenemos una imagen de Holy Grounds pero, ¿Hay alguna chance que esta área 0:10:43.560,0:10:45.270 esté en Silksong también? 0:10:45.270,0:10:49.080 Creo que eso sería muy diferente, considerando el hecho de que hay 0:10:49.080,0:10:51.870 máscaras de soñadores pegadas en las paredes. 0:10:51.870,0:10:55.400 Pero quizás un lugar como este es donde Sherma y otros insectos están yendo. 0:10:55.400,0:10:59.030 También tenemos un poco mas de información de Garmond y Zaza. 0:10:59.030,0:11:03.720 Se explica que estos dos estan buscando un nuevo hogar, y que mientras Garmond 0:11:03.720,0:11:07.040 es el que habla, Zaza es el mas inteligente. 0:11:07.040,0:11:12.540 No se que sentir sobre esta relación, pero evitaré hacer demasiadas preguntas. 0:11:12.620,0:11:15.440 Quiero decir, imagina montar un caballo que fuera mas inteligente que tu. 0:11:15.440,0:11:17.930 Eso no sería divertido, te sentirías como un idiota. 0:11:17.930,0:11:22.080 Y la última información que tuvimos es relacionada a la reina hormiga que vimos 0:11:22.080,0:11:23.800 en el trailer de Silksong. 0:11:23.800,0:11:30.170 Su nombre es Hunter Queen Carmelitia, y William me dijo que realmente es un personaje de respaldo. 0:11:30.170,0:11:34.530 Esto lleva a la cantidad total de jefes confirmados de 3 de 6. 0:11:34.530,0:11:38.820 Siguen habiendo tres jefes más y mazmorras que se prometieron en el Kickstarter. 0:11:38.820,0:11:41.180 que aún no aparecen. 0:11:41.180,0:11:42.330 Y eso es todo. 0:11:42.330,0:11:46.280 Los veré en la próxima actualización de Team Cherry, sea cuando sea. 0:11:46.280,0:11:47.960 Estoy pensando... 0:11:47.960,0:11:48.800 Abril