0:00:05.137,0:00:06.554 Hai, nama saya Tony. 0:00:06.554,0:00:08.466 Selamat datang ke[br]Every Frame A Painting. 0:00:08.519,0:00:10.219 Hari ini saya ingin membincangkan[br]mengenai seorang pengarah 0:00:10.219,0:00:11.349 yang saya gemari,[br]tetapi saya perlu 0:00:11.349,0:00:13.018 mengemukakan beberapa[br]perkara dahulu. 0:00:13.038,0:00:14.518 Saya rasakan filem-filem komedi hari ini 0:00:14.518,0:00:15.878 - terutama sekali[br]filem-filem Amerika Syarikat - 0:00:15.878,0:00:17.368 sudah kehilangan taring mereka. 0:00:17.368,0:00:19.678 Bukannya dari segi jenaka, pelakon,[br]dialog, mahupun cerita; 0:00:19.678,0:00:21.538 meskipun memang ada[br]banyak isunya di sini. 0:00:21.538,0:00:24.038 Kerisauan besar saya adalah[br]teknik penggambarannya. 0:00:24.038,0:00:25.938 Pengunaan visual dan bunyi[br]untuk menyampaikan 0:00:25.938,0:00:27.529 lawak-lawak yang ada begitu… 0:00:27.529,0:00:28.289 “Apa?!” 0:00:28.289,0:00:32.289 “Bosan betullah. Padam.” 0:00:32.451,0:00:34.961 Saya faham setiap orang[br]punya citarasa yang berbeza. 0:00:34.961,0:00:37.141 Jika ada benda yang lucu[br]bagi anda, luculah. 0:00:37.141,0:00:39.125 Saya tak katakan filem-filem[br]ini teruk ataupun 0:00:39.125,0:00:40.445 anda ini teruk kerana[br]menyukai mereka. 0:00:40.445,0:00:43.026 Pokoknya, filem-filem ini tak[br]nampak macam filem langsung. 0:00:43.026,0:00:45.386 Mereka macam 'improv'[br]yang disunting sedikit. 0:00:45.386,0:00:47.126 Semua orang berdiri dan bercakap[br]sesama sendiri dalam jarak dekat. 0:00:47.126,0:00:49.366 Lawak-lawak ini tak[br]disampaikan secara visual, 0:00:49.366,0:00:51.266 semuanya pakai bunyi langsung. 0:00:51.266,0:00:53.276 Bahkan, hanya dialog sahaja[br]yang kedengaran. 0:00:53.276,0:00:54.589 Ini begitu menyedihkan[br]kerana ia cuma sedikit 0:00:54.589,0:00:57.252 daripada apa yang[br]boleh ditunjukkan dalam wayang. 0:00:57.252,0:00:59.311 Selain daripada animasi dan[br]beberapa iklan, 0:00:59.311,0:01:01.721 komedi visual seakan[br]sudah bergerak mundur. 0:01:01.721,0:01:03.921 Sebab itulah karya-karya Edgar[br]Wright sesuai 0:01:03.931,0:01:05.791 untuk penggemar komedi jenis sebegini. 0:01:08.520,0:01:11.998 Beliau merupakan salah seorang[br]pengarah genre ini yang menggunakan 0:01:11.998,0:01:14.092 sepenuhnya apa yang boleh[br]ditunjukkan. 0:01:14.092,0:01:15.999 Di mana tempat yang[br]sedikit orang lihat, 0:01:15.999,0:01:17.359 di situlah akan[br]ada kelucuan. 0:01:17.359,0:01:19.719 Saya berikan contoh:[br]bayangkan anda perlu 0:01:19.719,0:01:21.409 gerakkan watak anda[br]dari satu kota 0:01:21.409,0:01:23.869 ke satu kota lain untuk[br]meneruskan cerita anda. 0:01:23.869,0:01:25.899 Bolehkah anda hasilkan[br]lawak dari situasi ini? 0:01:25.899,0:01:26.819 Tak boleh. 0:01:26.819,0:01:28.539 Melainkan, ada unit ke-2[br]dihantar buat tugas ini: 0:01:28.539,0:01:30.389 syot beralih dari kiri ke kanan, 0:01:30.389,0:01:32.999 anda masukkan mercu tanda[br]dan papan tanda, 0:01:32.999,0:01:34.799 rakaman lintasan helikopter serta 0:01:34.799,0:01:37.736 muzik yang rancak supaya[br]penonton tidak berasa bosan. 0:01:38.523,0:01:40.653 Teknik ini begitu malas[br]dan membosankan.[br] 0:01:40.653,0:01:42.853 Kita dah lihat benda[br]sebegini berjuta-juta kali. 0:01:42.853,0:01:46.151 Apa yang akan berlaku jika anda[br]begitu kreatif dengan adegan ini? 0:01:59.191,0:02:00.282 Macam itulah! 0:02:00.282,0:02:02.840 Ini bukan sahaja dibuat dari[br]beberapa potongan cepat. 0:02:02.840,0:02:05.425 Kita dapat lihat banyak[br]penceritaan visual di sini. 0:02:05.898,0:02:07.798 2 syot teksi ini[br]menunjukkan tempat mula 0:02:07.818,0:02:08.994 serta destinasi kita. 0:02:08.994,0:02:11.704 2 syot ini menunjukkan kita[br]menjauhi kawasan bandar. 0:02:11.704,0:02:15.224 Watak utama kita bergerak ke depan[br]atau ke kanan mengikut arahan skrin. 0:02:15.224,0:02:17.494 Kita mematikan muzik dan[br]menaikkan efek bunyi, 0:02:17.494,0:02:19.684 menjadi potongan-potongan[br]kita ketara, 0:02:19.684,0:02:22.498 dan ada persembahan yang hebat[br]dari Simon Pegg dan pokoknya. 0:02:22.815,0:02:25.981 ...contoh tadi tiada konteks.[br]Macam tak adil je, saya minta maaf. 0:02:28.121,0:02:32.181 Apa kata kalau anda punya filem yang[br]menceritakan sebuah malapetaka besar, 0:02:32.181,0:02:34.897 dan anda ingin memberikan[br]bayangan sebelumnya? 0:02:34.897,0:02:37.783 Watak-watak anda tak perasan[br]benda yang penting di TV. 0:02:37.783,0:02:39.883 Macam mana ia akan ditunjukkan? 0:02:39.883,0:02:42.573 Apakan anda akan letakkan sahaja[br]2 gambar dalam masa 2 saat 0:02:42.573,0:02:46.573 dengan tiada syot yang menunjukkan[br]hubungan watak-watak dengan TV? 0:02:46.774,0:02:49.944 Ataupun...anda akan buat begini? 0:03:02.485,0:03:06.485 OK, ini lagi tak adil.[br]Bayangkan pula kalau ada satu watak kamu 0:03:06.485,0:03:10.045 yang sudah berhenti minum arak tetapi[br]watak-watak yang lain begitu kecewa 0:03:10.045,0:03:12.735 dengannya, dan kamu ingin membuat[br]lawak daripadanya. 0:03:12.735,0:03:15.125 Bagaimanakah kamu[br]akan melakukannya? 0:03:15.125,0:03:18.135 Mereka akan tercegat di situ[br]bercakap mengenai tabiat minumnya? 0:03:22.742,0:03:24.942 Ataupun, anda akan buat begini? 0:03:34.955,0:03:36.755 Benda-benda inilah yang[br]membezakan antara 0:03:36.755,0:03:39.555 pengarah yang biasa-biasa[br]dengan pengarah yang hebat: 0:03:39.555,0:03:42.225 kebolehan menghasilkan adegan[br]yang picisan dengan 0:03:42.225,0:03:43.765 cara yang baru[br]untuk mengfilemkannya. 0:03:43.765,0:03:46.835 Pengarah-pengarah hebat tahu[br]anda boleh tertawa daripada setakat 0:03:46.835,0:03:48.015 pementasan sahaja. 0:03:48.015,0:03:52.685 Satu contoh dari David Bordwell: benda [br]yang masuk ke dalam gambar itu kelakar. 0:04:00.378,0:04:03.847 Benda yang berlawanan juga[br]memberikan hasil yang sama. 0:04:10.731,0:04:13.261 Anda boleh tertawa daripada zum. 0:04:22.522,0:04:25.091 Anda boleh ketawa daripada syot naik. 0:04:33.363,0:04:36.038 Anda boleh ketawa daripada syot pan. 0:04:46.444,0:04:49.902 Bak kata Martin Scorcese, wayang itu[br]terdiri daripada apa yang ada dalam gambar 0:04:49.902,0:04:52.140 dan apa yang tiada di dalam[br]gambar. Jadi, fikirkanlah tentang 0:04:52.140,0:04:54.781 apa yang ada di dalam gambar. 0:04:54.781,0:04:57.101 Tak kiralah sama ada[br]komedinya bijak atau bodoh. 0:04:57.101,0:05:00.091 Jika teknik itu berkesan,[br]ia akan berkesan. 0:05:06.817,0:05:10.817 Maka, saya ingin menyenaraikan 8 teknik[br]manipulasi bunyi dan visual Edgar Wright 0:05:10.817,0:05:13.547 saya mahukan pengarah-pengarah[br]komedi lain cuba. 0:05:16.365,0:05:19.215 1. Orang masuk ke dalam gambar[br]dengan cara yang kelakar. 0:05:28.761,0:05:31.519 2. Orang keluar dari gambar[br]dengan cara yang kelakar. 0:05:44.828,0:05:47.488 3. "Ke sana dan ke mari." 0:06:08.397,0:06:11.199 4. Peralihan adegan yang sepadan. 0:06:22.207,0:06:24.935 5. Efek bunyi yang tepat pada masanya. 0:06:38.608,0:06:41.485 6. Aksi yang segerak dengan muzik. 0:06:53.642,0:06:56.623 7. Kiu pencahayaan[br]yang terlampau dramatik. 0:07:14.308,0:07:16.767 Dan no. 8... (lompat pagar) 0:07:26.690,0:07:29.132 ...apa kata kita tambah lagi no. 9. 0:07:37.777,0:07:41.258 Jadi, jika anda seorang pembuat filem,[br]berlatihlah dengan benda-benda ini. 0:07:41.258,0:07:43.589 Gambar seumpama taman permainan,[br]jadi bermainlah. 0:07:43.589,0:07:46.359 Jika anda ke pawagam di lain[br]masa tengok filem komedi $15 0:07:46.359,0:07:49.496 dan ia tampak kurang kreatif daripada[br]apa yang dijumpai di Vine... 0:07:50.796,0:07:52.369 ...anda tak patut rasa puas hati.