WEBVTT 00:00:00.240 --> 00:00:04.180 پلگ نکالا ہوا سرگرمی | گراف پیپر پروگرامنگ 00:00:07.700 --> 00:00:10.099 اس سبق کو "گراف پیپر پروگرامنگ" کہا جاتا ہے 00:00:10.099 --> 00:00:14.349 اور یہ سب الگورتھمز کے بارے میں ہے۔ آج ہم سیکھنے لگے ہیں کہ وہ پروگرام کیسے لکھتے ہیں جو 00:00:14.349 --> 00:00:21.349 ایک دوسرے کو دکھاتے ہیں کہ صرف ہاتھوں سے تیار کردہ تیروں کا استعمال کرتے ہوئے، سادہ سیاہ اور سفید تصاویر کو کس طرح دوبارہ بنانا ہے۔ 00:00:27.630 --> 00:00:34.410 ایک الگورتھم کسی کام کو مکمل کرنے کے لئے ہدایات کی ایک فہرست ہوتی ہے۔ ہم کٹورا بنانے کے لئے ہدایات کے 00:00:34.410 --> 00:00:41.400 اس مجموعہ پر عمل کریں گے۔ جب آپ کو کسی اور کو یہ سمجھانے کی ضرورت ہو کہ کچھ کیسے کرنا ہے تو الگورتھمز 00:00:41.400 --> 00:00:47.950 واقعی میں مددگار ثابت ہوتے ہیں۔ اگر آپ اس وقت جوان ہیں کمپیوٹر کے لئے الگورتھم لکھ رہے ہیں، تو آپ کو اسے چھوٹے 00:00:47.950 --> 00:00:53.140 ننھے اقدام میں منقسم کرنا ہوگا۔ لہذا، اس قطار کو ختم کریں اور اگلی، پھر اس سے اگلی پر جائیں، 00:00:53.140 --> 00:01:00.140 اور آپ یہ مکمل کر لیں گا۔ میں اپنے کام میں الگورتھمز استعمال کرتی ہوں۔ اگر میں وہ تمام مراحل لکھ لیتی ہوں 00:01:03.100 --> 00:01:10.100 تو میں ویسا ہی نمونہ دوبارہ بنا سکتی ہوں، یا میں کسی اور کو ایسا کرنا سکھا سکتی ہوں۔ شیشے کو کیلن میں 00:01:12.159 --> 00:01:19.159 رکھیں، اسے ایک ساتھ ملا دیں، کٹورا بنانے کے لئے باقی کی ہدایات پر عمل کریں۔ 00:01:19.840 --> 00:01:24.120 الگورتھمز آپ کو کچھ کرنے کے لئے نقشہ راہ دیتے ہیں۔