1 00:00:00,240 --> 00:00:04,180 پلگ نکالا ہوا سرگرمی | گراف پیپر پروگرامنگ 2 00:00:07,700 --> 00:00:10,099 اس سبق کو "گراف پیپر پروگرامنگ" کہا جاتا ہے 3 00:00:10,099 --> 00:00:14,349 اور یہ سب الگورتھمز کے بارے میں ہے۔ آج ہم سیکھنے لگے ہیں کہ وہ پروگرام کیسے لکھتے ہیں جو 4 00:00:14,349 --> 00:00:21,349 ایک دوسرے کو دکھاتے ہیں کہ صرف ہاتھوں سے تیار کردہ تیروں کا استعمال کرتے ہوئے، سادہ سیاہ اور سفید تصاویر کو کس طرح دوبارہ بنانا ہے۔ 5 00:00:27,630 --> 00:00:34,410 ایک الگورتھم کسی کام کو مکمل کرنے کے لئے ہدایات کی ایک فہرست ہوتی ہے۔ ہم کٹورا بنانے کے لئے ہدایات کے 6 00:00:34,410 --> 00:00:41,400 اس مجموعہ پر عمل کریں گے۔ جب آپ کو کسی اور کو یہ سمجھانے کی ضرورت ہو کہ کچھ کیسے کرنا ہے تو الگورتھمز 7 00:00:41,400 --> 00:00:47,950 واقعی میں مددگار ثابت ہوتے ہیں۔ اگر آپ اس وقت جوان ہیں کمپیوٹر کے لئے الگورتھم لکھ رہے ہیں، تو آپ کو اسے چھوٹے 8 00:00:47,950 --> 00:00:53,140 ننھے اقدام میں منقسم کرنا ہوگا۔ لہذا، اس قطار کو ختم کریں اور اگلی، پھر اس سے اگلی پر جائیں، 9 00:00:53,140 --> 00:01:00,140 اور آپ یہ مکمل کر لیں گا۔ میں اپنے کام میں الگورتھمز استعمال کرتی ہوں۔ اگر میں وہ تمام مراحل لکھ لیتی ہوں 10 00:01:03,100 --> 00:01:10,100 تو میں ویسا ہی نمونہ دوبارہ بنا سکتی ہوں، یا میں کسی اور کو ایسا کرنا سکھا سکتی ہوں۔ شیشے کو کیلن میں 11 00:01:12,159 --> 00:01:19,159 رکھیں، اسے ایک ساتھ ملا دیں، کٹورا بنانے کے لئے باقی کی ہدایات پر عمل کریں۔ 12 00:01:19,840 --> 00:01:24,120 الگورتھمز آپ کو کچھ کرنے کے لئے نقشہ راہ دیتے ہیں۔