[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:04.18,Default,,0000,0000,0000,,Aktiviteti i shkëputur | Programimi i letrës grafike Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Ky mësim quhet "Programimi i letrës grafike" Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:14.35,Default,,0000,0000,0000,,dhe gjithçka ka të bëjë me algoritmet. Sot do të mësojmë se si të shkruajmë programe të tilla Dialogue: 0,0:00:14.35,0:00:21.35,Default,,0000,0000,0000,,që i tregojnë njëri-tjetrit se si të rikrijojnë imazhe të thjeshta bardh e zi, duke përdorur vetëm shigjeta të vizatuara me dorë. Dialogue: 0,0:00:27.63,0:00:34.41,Default,,0000,0000,0000,,Një algoritëm është një listë udhëzimesh për duke përfunduar një detyrë. Ne do të ndjekim këtë grup Dialogue: 0,0:00:34.41,0:00:41.40,Default,,0000,0000,0000,,udhëzimesh për të bërë tasin. Algoritmet janë vërtet të dobishme kur keni nevojë për dikë tjetër Dialogue: 0,0:00:41.40,0:00:47.95,Default,,0000,0000,0000,,për të kuptuar se si të bëni diçka. Nëse jeni duke shkruar një algoritëm për një kompjuter, ju keni Dialogue: 0,0:00:47.95,0:00:53.14,Default,,0000,0000,0000,,për ta zbërthyer në hapa të vegjël. Kështu që përfundoni këtë rresht dhe shkoni te tjetra, pastaj te Dialogue: 0,0:00:53.14,0:01:00.14,Default,,0000,0000,0000,,tjetra, dhe do të keni mbaruar. Unë përdor algoritme në punën time. Nëse shkruaj të gjithë hapat Dialogue: 0,0:01:03.10,0:01:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Mund ta rikrijoj sërish të njëjtën pjesë, ose unë mund të mësojë dikë tjetër ta bëjë atë. Vendosni gotën Dialogue: 0,0:01:12.16,0:01:19.16,Default,,0000,0000,0000,,në furrë, bashkojeni së bashku, ndiqni udhëzimet e tjera për të bërë tasin. Dialogue: 0,0:01:19.84,0:01:24.12,Default,,0000,0000,0000,,Algoritmet ju japin një udhërrëfyes për të bërë diçka.