WEBVTT 00:00:00.240 --> 00:00:04.180 Программирование Миллиметровой бумаги 00:00:07.700 --> 00:00:10.099 Этот урок называется "Программирование Миллиметровой бумаги" 00:00:10.099 --> 00:00:14.349 и он об алгоритмах. Сегодня мы научимся писать программы, которые 00:00:14.349 --> 00:00:21.349 покажут всем, как воссоздать простое черное и белое изображения, используя только нарисованные от руки стрелки. 00:00:27.630 --> 00:00:34.410 Алгоритм это список инструкций для того, чтобы завершить задачу. Мы будем следовать этому набору 00:00:34.410 --> 00:00:41.400 инструкций чтобы сделать миску. Алгоритмы действительно полезны когда вам нужен кто-то еще 00:00:41.400 --> 00:00:47.950 чтобы понять, как сделать что-то. Если вы пишите алгоритм для компьютера, вы должны 00:00:47.950 --> 00:00:53.140 разбить его на маленькие крошечные шаги. Далее закончить этот ряд действий и перейти к следующим, затем 00:00:53.140 --> 00:01:00.140 следующий, и вы будете готовы. Я использую алгоритмы в своей работе. Если я запишу все шаги, то 00:01:03.100 --> 00:01:10.100 я могу воссоздать тот же кусок снова, или я смогу научить кого-то еще это делать. Поставьте стекло 00:01:12.159 --> 00:01:19.159 в печь, сплавьте его, следуйте оставшимся инструкциям чтобы сделать миску. 00:01:19.840 --> 00:01:24.120 Алгоритмы дают вам дорожную карту для того что-бы что-то сделать.