WEBVTT 00:00:00.240 --> 00:00:04.180 Activitate offline Programarea sticlei grafice 00:00:07.700 --> 00:00:10.099 Lectia se numeste 'Programarea sticlei Grafice' 00:00:10.099 --> 00:00:14.349 si este despre algoritmi. Azi vom invata sa scriem programe ce arata unul altuia 00:00:14.349 --> 00:00:21.079 cum sa recreeze imagini simple alb-negru folosind doar sagetile desenate de mana. 00:00:27.630 --> 00:00:34.060 Un algoritm este o lista de instructiuni pentru a completa o sarcina. Vom urma 00:00:34.060 --> 00:00:41.120 acest set de instructiuni pentru a face bolul. Algoritmii sunt foarte utili cand 00:00:41.120 --> 00:00:47.380 vrei ca alcineva sa inteleaga cum sa faca un lucru. Daca scrii un algoritm pentru 00:00:47.380 --> 00:00:53.140 computer, trebuie sa il divizezi in pasi mici. Deci termini acest rand si mergi la 00:00:53.140 --> 00:01:00.140 urmatorul, apoi urmatorul si e gata. Folosesc algorimi in munca mea. Daca scriu 00:01:00.140 --> 00:01:07.320 pe hartie toti pasii pot recrea aceeasi piesa din nou sau pot invata pe alcineva 00:01:07.320 --> 00:01:15.760 sa o faca. Pune sticla in cuptor, fuzioneaza-le si urmeaza instructiunile 00:01:15.760 --> 00:01:23.260 pentru a termina bolul.Algoritmii dau un drum de urmat.