[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:04.18,Default,,0000,0000,0000,,Activitate offline \NProgramarea sticlei grafice Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Lectia se numeste 'Programarea sticlei\NGrafice' Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:14.35,Default,,0000,0000,0000,,si este despre algoritmi. Azi vom invata \Nsa scriem programe ce arata unul altuia Dialogue: 0,0:00:14.35,0:00:21.08,Default,,0000,0000,0000,,cum sa recreeze imagini simple alb-negru\Nfolosind doar sagetile desenate de mana. Dialogue: 0,0:00:27.63,0:00:34.06,Default,,0000,0000,0000,,Un algoritm este o lista de instructiuni \Npentru a completa o sarcina. Vom urma Dialogue: 0,0:00:34.06,0:00:41.12,Default,,0000,0000,0000,,acest set de instructiuni pentru a face \Nbolul. Algoritmii sunt foarte utili cand Dialogue: 0,0:00:41.12,0:00:47.38,Default,,0000,0000,0000,,vrei ca alcineva sa inteleaga cum sa faca \Nun lucru. Daca scrii un algoritm pentru Dialogue: 0,0:00:47.38,0:00:53.14,Default,,0000,0000,0000,,computer, trebuie sa il divizezi in pasi \Nmici. Deci termini acest rand si mergi la Dialogue: 0,0:00:53.14,0:01:00.14,Default,,0000,0000,0000,,urmatorul, apoi urmatorul si e gata. \NFolosesc algorimi in munca mea. Daca scriu Dialogue: 0,0:01:00.14,0:01:07.32,Default,,0000,0000,0000,,pe hartie toti pasii pot recrea aceeasi \Npiesa din nou sau pot invata pe alcineva Dialogue: 0,0:01:07.32,0:01:15.76,Default,,0000,0000,0000,,sa o faca. Pune sticla in cuptor, \Nfuzioneaza-le si urmeaza instructiunile Dialogue: 0,0:01:15.76,0:01:23.26,Default,,0000,0000,0000,,pentru a termina bolul.Algoritmii \Ndau un drum de urmat.