[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:04.18,Default,,0000,0000,0000,,Unplugged Activity | Pengaturcaraan Kertas Graf Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Pelajaran ini dipanggil "Pengaturcaraan\NKertas Graf" Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:14.35,Default,,0000,0000,0000,,dan ia adalah tentang algoritma. Hari ini kita\Nakan belajar bagaimana untuk menulis program yang Dialogue: 0,0:00:14.35,0:00:18.90,Default,,0000,0000,0000,,saling menunjuk cara menghasilkan imej\Nhitam dan putih yang ringkas, dengan hanya Dialogue: 0,0:00:18.90,0:00:29.35,Default,,0000,0000,0000,,menggunakan anak panah yang dilukis dengan\Ntangan. Algoritma adalah senarai arahan untuk Dialogue: 0,0:00:29.35,0:00:36.90,Default,,0000,0000,0000,,melengkapkan tugas. Kita akan mengikut set\Narahan ini untuk menghasilkan mangkuk. Dialogue: 0,0:00:36.90,0:00:42.40,Default,,0000,0000,0000,,Algoritma amat berguna apabila anda memerlukan\Norang lain untuk memahami bagaimana untuk Dialogue: 0,0:00:42.40,0:00:47.95,Default,,0000,0000,0000,,melakukan sesuatu. Jika anda menulis \Nalgoritma untuk komputer, anda perlu Dialogue: 0,0:00:47.95,0:00:53.14,Default,,0000,0000,0000,,meringkaskannya ke beberapa langkah kecil.\NJadi selesaikan baris ini dan yang seterusnya, Dialogue: 0,0:00:53.14,0:00:59.90,Default,,0000,0000,0000,,kemudian seterusnya,dan anda akan selesai.\NSaya gunakan algoritma dalam kerja saya. Dialogue: 0,0:00:59.90,0:01:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Jika saya mencatatkan semua langkah, saya boleh\Nhasilkan semula karya ini, atau mengajar Dialogue: 0,0:01:09.50,0:01:14.10,Default,,0000,0000,0000,,orang lain untuk melakukannya. Letakkan \Nkaca di dalam tanur,fiusnya bersama, Dialogue: 0,0:01:14.10,0:01:18.50,Default,,0000,0000,0000,,ikuti arahan yang selebihnya untuk \Nmenghasilkan mangkuk. Dialogue: 0,0:01:19.84,0:01:23.50,Default,,0000,0000,0000,,Algoritma adalah seperti peta, memberi\Npanduan untuk melakukan sesuatu.