[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:04.18,Default,,0000,0000,0000,,언플러그드 활동 | 그래프 페이퍼 프로그래밍 Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,,이 단원은 "그래픽 페이퍼 프로그래밍"이라 부릅니다 Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:14.35,Default,,0000,0000,0000,,알고리즘에 관한 단원이에요. 오늘 우리는\N손으로 그린 화살표만을 사용하여 Dialogue: 0,0:00:14.35,0:00:21.35,Default,,0000,0000,0000,,간단한 흑백 이미지를 다시 만드는 방법을 \N보여주는 프로그램 작성법을 배울 것입니다. Dialogue: 0,0:00:27.63,0:00:34.41,Default,,0000,0000,0000,,알고리즘은 작업을 완료하기 위한 지시사항의\N목록입니다. 우리는 이 지시사항에 따라 Dialogue: 0,0:00:34.41,0:00:41.40,Default,,0000,0000,0000,,그릇을 만들 거에요. 알고리즘은 작업 방법을\N이해하기 위해 누군가가 필요할 때 Dialogue: 0,0:00:41.40,0:00:47.95,Default,,0000,0000,0000,,정말 도움이 됩니다. 컴퓨터용 알고리즘을\N작성하는 중이라면, 그 일을 아주 작은 단계로 Dialogue: 0,0:00:47.95,0:00:53.14,Default,,0000,0000,0000,,쪼개야 합니다. 그래서 이 행을 마치고 \N다음으로 가고 그 다음, 그 다음 행으로 Dialogue: 0,0:00:53.14,0:01:03.10,Default,,0000,0000,0000,,가다보면 완료됩니다. 저는 일을 할 때\N알고리즘을 사용합니다. 모든 단계를 적어 Dialogue: 0,0:01:03.10,0:01:12.16,Default,,0000,0000,0000,,놓으면, 동일한 조각을 다시 만들거나\N또는 다른 사람에게 가르쳐 줄 수 있습니다. Dialogue: 0,0:01:12.16,0:01:19.16,Default,,0000,0000,0000,,유리를 가마 안에 넣어 녹이고 나머지\N지시사항을 따라 그릇을 만들면 되요. Dialogue: 0,0:01:19.84,0:01:24.12,Default,,0000,0000,0000,,알고리즘은 무언가를 완성시키기 위한\N로드맵을 제공합니다.