1 00:00:00,240 --> 00:00:04,180 ಅನ್‌ಪ್ಲಗ್ಡ್ ಚಟುವಟಿಕೆ | ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ 2 00:00:07,700 --> 00:00:10,099 ಈ ಅಧ್ಯಾಯ "ಗ್ರಾಫ್ ಪೇಪರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್" 3 00:00:10,099 --> 00:00:14,349 ಇದು ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಬಗ್ಗೆ ಇದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಬರೆಯುವುದು ಹೇಗೆಂದು ನೋಡೋಣ 4 00:00:14,349 --> 00:00:21,349 ಕೈಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿ ಸರಳ ಬ್ಲ್ಯಾಕ್ & ವೈಟ್ ಚಿತ್ರ ತೋರಿಸುವಂಥದ್ದು. 5 00:00:27,630 --> 00:00:34,410 ಕೆಲಸ ಮುಗಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯೇ ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ. ಬೌಲ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಈ ಸೂಚನೆಗಳ ಗುಚ್ಛವನ್ನು 6 00:00:34,410 --> 00:00:41,400 ನಾವು ಅನುಸರಿಸೋಣ. ಏನಾದರೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಬೇರೆಯವರಿಗೆ ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಸಲು ಅಲ್ಗೊರಿಥಂಗಳು 7 00:00:41,400 --> 00:00:47,950 ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ನೀವು ಒಂದು ಅಲ್ಗೊರಿಥಮ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ ಎಂದಾದರೆ, 8 00:00:47,950 --> 00:00:53,140 ಅದನ್ನು ಸಣ್ಣ ಸಣ್ಣ ಹಂತಗಳನ್ನಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಬೇಕು. ಸಾಲನ್ನು ಮುಗಿಸಿ, ಮುಂದಿನದಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ. 9 00:00:53,140 --> 00:01:00,140 ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು. ಅಷ್ಟೇ. ನನ್ನ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಾನು ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಬಳಸ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲ ಹಂತಗಳನ್ನು ನಾನು ಬರೆದರೆ 10 00:01:03,100 --> 00:01:10,100 ಅದನ್ನು ನಾನು ಪುನಃ ರಚಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಬೇರೆಯವರಿಗೆ ಇದನ್ನು ಬೋಧಿಸಬಹುದು. ಕ್ಲಿನ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ಲಾಸ್ ಇಡಿ 11 00:01:12,159 --> 00:01:19,159 ಒಟ್ಟಿಗೆ ಫ್ಯೂಸ್ ಮಾಡಿ. ಬೌಲ್ ಮಾಡಲು ಉಳಿದ ಸೂಚನೆ ಅನುಸರಣೆ ಮಾಡಿ. 12 00:01:19,840 --> 00:01:24,120 ಒಂದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಲ್ಗೊರಿಥಂ ಎಂಬುದು ರೂಪುರೇಷೆ ಇದ್ದ ಹಾಗೆ.