WEBVTT 00:00:00.240 --> 00:00:04.180 アンプラグドアクティビティ | グラフ用紙プログラミング 00:00:07.700 --> 00:00:10.090 このレッスンは「グラフ用紙プログラミング」 と呼ばれ、アルゴリズムについて学びます。 00:00:10.090 --> 00:00:14.340 プログラムの書き方について学びましょう。 00:00:14.340 --> 00:00:21.340 手書きの矢印を使って、白と黒の画像を描く方法を見せあいましょう。 00:00:27.630 --> 00:00:34.410 アルゴリズムは、タスクを完成するために 従うべき手順をまとめたものです。 00:00:34.410 --> 00:00:41.400 アルゴリズムに従って、ボウルを作りましょう。 アルゴリズムは、なにかをする方法を 00:00:41.400 --> 00:00:47.950 ほかの人に 理解してほしいときにとても役立ちます。 コンピューターのためにアルゴリズムを書くとき、 00:00:47.950 --> 00:00:53.140 細かい手順に変えていかなくてはなりません。 この列を完成させて、次に進み、 00:00:53.140 --> 00:01:00.140 続けていくと、完成です。 私は仕事でアルゴリズムを使います。 00:01:03.100 --> 00:01:10.100 やらなければいけないこと全部書き出しておけば、同じものを もう一度作り直したり、他の誰かにそうするように教えることができます。 00:01:12.150 --> 00:01:19.150 ガラスをかまに入れ、一緒に溶かし、残りの指示に従ってボウルを作ります。 00:01:19.840 --> 00:01:24.120 アルゴリズムは、何かをやり遂げるためのロードマップとなります。