1 00:00:00,240 --> 00:00:04,180 アンプラグド アクティビティ グラフ用紙のプログラミング 2 00:00:07,700 --> 00:00:10,099 「グラフ用紙のプログラミング」で アルゴリズムの べんきょうをします。 3 00:00:10,099 --> 00:00:14,349 プログラムを書く「ほうほう」を学びましょう。 4 00:00:14,349 --> 00:00:21,349 矢じるしを紙に書いて、白と黒のイメージを ならべなおす ほうほうを 見せあいます。 5 00:00:27,630 --> 00:00:34,410 アルゴリズムは、なにかを 「かんせい」させるために「やること」を書いたリストです。 6 00:00:34,410 --> 00:00:41,400 リストにしたがって、ボウルを作りましょう。 アルゴリズムは、なにかをする「ほうほう」を 7 00:00:41,400 --> 00:00:47,950 ほかの人に つたえたいときに とても べんり です。 コンピューターのために アルゴリズムを かくとき 8 00:00:47,950 --> 00:00:53,140 とても小さなステップに ぶんかいしなくてはなりません。 これをやって、つぎへ行く、 9 00:00:53,140 --> 00:01:00,140 また、つぎをやって やりきります。 わたしは、しごとで アルゴリズムを つかいます。 10 00:01:03,100 --> 00:01:10,100 「やること」をすべて書き出しておけば、同じものをもういちど作ったり、だれかに おしえたりできます。 11 00:01:12,159 --> 00:01:19,159 ボウルを作るために、ガラスを「かま」に入れ、とかし、 のこりの さぎょうを行います。 12 00:01:19,840 --> 00:01:24,120 アルゴリズムは、あなたに何かするときの 「ちず」 となります。