[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:04.18,Default,,0000,0000,0000,,Aktifitas Unplugged | Pemrograman Kertas Grafik Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Pelajaran ini disebut "Pemrograman Kertas Grafik" Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:14.35,Default,,0000,0000,0000,,dan itu semua tentang algoritma. Hari ini kita akan belajar bagaimana menulis program yang Dialogue: 0,0:00:14.35,0:00:21.35,Default,,0000,0000,0000,,menunjukkan satu sama lain cara membuat ulang gambar hitam putih sederhana, hanya dengan menggunakan panah yang digambar tangan. Dialogue: 0,0:00:27.63,0:00:34.41,Default,,0000,0000,0000,,Algoritma adalah daftar instruksi untuk menyelesaikan sebuah tugas. Kita akan mengikuti serangkaian Dialogue: 0,0:00:34.41,0:00:41.40,Default,,0000,0000,0000,,instruksi ini untuk membuat mangkuk. Algoritma sangat berguna ketika kamu membutuhkan orang lain Dialogue: 0,0:00:41.40,0:00:47.95,Default,,0000,0000,0000,,untuk memahami bagaimana melakukan sesuatu. Jika kamu menulis algoritma untuk komputer, kamu harus Dialogue: 0,0:00:47.95,0:00:53.14,Default,,0000,0000,0000,,memecahnya menjadi beberapa langkah kecil. Jadi, selesaikan baris ini dan berpindah ke yang berikutnya, lalu Dialogue: 0,0:00:53.14,0:01:00.14,Default,,0000,0000,0000,,yang berikutnya, dan kamu akan menyelesaikannya. Saya menggunakan algoritma dalam pekerjaan saya. Jika saya menuliskan semua langkah, Dialogue: 0,0:01:03.10,0:01:10.10,Default,,0000,0000,0000,,saya bisa membuat ulang bagian yang sama lagi, atau saya bisa mengajarkan pada orang lain untuk melakukannya. Letakkan gelas Dialogue: 0,0:01:12.16,0:01:19.16,Default,,0000,0000,0000,,di dalam tungku, satukan, ikuti petunjuk lainnya untuk membuat mangkuk. Dialogue: 0,0:01:19.84,0:01:24.12,Default,,0000,0000,0000,,Algoritma memberimu peta jalan untuk menyelesaikan sesuatu.