[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.24,0:00:04.18,Default,,0000,0000,0000,,Akitivitas tanpa komputer\NPemrograman Grafis di Kertas Dialogue: 0,0:00:07.70,0:00:10.10,Default,,0000,0000,0000,,Pelajaran ini disebut \N"Pemrograman Grafis di Kertas" Dialogue: 0,0:00:10.10,0:00:14.35,Default,,0000,0000,0000,,Ini tentang algoritma. Hari ini kita\Nbelajar memprogram yang Dialogue: 0,0:00:14.35,0:00:21.35,Default,,0000,0000,0000,,menuntun teman bagaimana membuat gambar\Nkotak catur, hanya memakai gambar panah. Dialogue: 0,0:00:27.63,0:00:34.41,Default,,0000,0000,0000,,Algoritma adalah daftar instruksi untuk\Nmenyelesaikan sebuah tugas. Kita akan ikuti Dialogue: 0,0:00:34.41,0:00:41.40,Default,,0000,0000,0000,,instruksi untuk membuat mangkuk. Algoritma\Namat membantu saat kita butuh seseorang Dialogue: 0,0:00:41.40,0:00:47.95,Default,,0000,0000,0000,,mengerti utk melakukan sesuatu. Jika kita\Nmenulis program untuk komputer, kita Dialogue: 0,0:00:47.95,0:00:53.14,Default,,0000,0000,0000,,harus bagi ke langkah-langkah kecil. \NKerjakan baris ini, terus baris lain, dan Dialogue: 0,0:00:53.14,0:01:00.14,Default,,0000,0000,0000,,seterusnya, sampai beres. Saya \Nmenggunakan algoritma dalam kerja saya Dialogue: 0,0:01:02.99,0:01:09.99,Default,,0000,0000,0000,,Saya bisa buat benda yg sama lagi, atau\Nsaya bisa ajari orang lain untuk bisa. Dialogue: 0,0:01:12.16,0:01:19.16,Default,,0000,0000,0000,,Taruh gelas di tungku, campur bersama, \Nikuti instruksi selanjutnya. Dialogue: 0,0:01:19.84,0:01:24.12,Default,,0000,0000,0000,,Algoritma memberi peta jalan untuk\Nmenyelesaikan sesuatu