WEBVTT 00:00:07.414 --> 00:00:09.961 इस पाठ का नाम है ग्राफ पेपर प्रोग्रामिंग। 00:00:09.986 --> 00:00:11.673 और यह संपूर्ण एल्गोरिदम के बारे में हैं। 00:00:11.893 --> 00:00:16.494 आज हम सीखेंगे की कैसे प्रोग्राम्स को लिखा जाए जिससे हम एक दूसरे को दिखाये की 00:00:16.519 --> 00:00:20.622 हम कैसे सिर्फ हाथ से बनी एरो से साधारण काले और सफेद छवि फिर से बनाते है। 00:00:27.077 --> 00:00:31.540 एक एल्गोरिथ्म एक कार्य को पूरा करने के लिए निर्देशों की एक सूची है। 00:00:32.392 --> 00:00:36.799 हम कटोरा बनाने के लिए निर्देशों के इस सेट का अनुसरण करेंगे। 00:00:37.355 --> 00:00:43.588 एल्गोरिथ्म सही मै बहुत मदद करती है जब आप किसी को कोई चीज़ करवाने के लिए कुछ समझना चाहते है। 00:00:44.025 --> 00:00:50.939 अगर आप एक कम्प्युटर के लिए एल्गोरिदम लिख रहे है, तो आप को इसे छोटे छोटे चरणो मे तोड़ लेना होगा। 00:00:50.977 --> 00:00:53.854 -तो इस पंक्ति को समाप्त करें और अगले पर जाएं, 00:00:53.886 --> 00:00:56.475 अगले पर जाएं, और फिर आपका हो जाएगा। 00:00:56.514 --> 00:00:59.778 मै अपने काम में एल्गोरिदम का उपयोग करती हूं 00:00:59.803 --> 00:01:07.552 यदि मैं सारे चरणों को लिखती हू मै उस चीज को फिर से दोबारा बना सकती हू, 00:01:07.577 --> 00:01:11.555 या मैं किसी और को यह करना सिखा सकती हूं। 00:01:11.580 --> 00:01:13.227 ग्लास को भट्ठे में डालों, 00:01:13.252 --> 00:01:18.549 इसे एक साथ फ्यूज करें, कटोरे बनाने के लिए बाकी निर्देशों का पालन करें। 00:01:19.883 --> 00:01:23.548 कुछ पूरा करने के लिए एल्गोरिदम आपको एक योजना देता है।