WEBVTT 00:00:00.845 --> 00:00:02.195 Actividad desconectada: 00:00:02.288 --> 00:00:04.128 Programando papel gráfico 00:00:07.608 --> 00:00:09.978 esta lección se llama "Programando papel gráfico" 00:00:10.009 --> 00:00:11.299 y es sobre algoritmos. 00:00:11.968 --> 00:00:13.338 Vamos a aprender cómo 00:00:13.426 --> 00:00:16.146 escribir programas que muestren cómo crear 00:00:16.230 --> 00:00:19.060 imágenes simples en blanco y negro usando 00:00:19.060 --> 00:00:20.340 flechas dibujadas a mano. 00:00:27.832 --> 00:00:29.702 Un algoritmo es una lista de 00:00:29.734 --> 00:00:31.214 instrucciones necesarias para completar 00:00:32.980 --> 00:00:35.610 una tarea. Seguiremos estas instrucciones 00:00:35.641 --> 00:00:36.491 para hacer un bol 00:00:37.883 --> 00:00:40.653 Los algoritmos son muy útiles cando necesitas que alguien 00:00:40.686 --> 00:00:43.676 entienda cómo hacer algo. 00:00:44.164 --> 00:00:46.654 Si estas escribiendo un algoritmo para un ordenador, 00:00:46.699 --> 00:00:49.949 tendrás que dividirlo en pequeños pasos. Así que termina una línea y 00:00:51.473 --> 00:00:56.603 ve a la siguiente y luego a la otra y habrás terminado. 00:00:56.664 --> 00:01:02.244 Yo uso algoritmos en mi trabajo, Si escribo todos los pasos 00:01:03.291 --> 00:01:07.291 puedo crear una misma pieza de nuevo o le puedo enseñar a alguien cómo hacerlo 00:01:12.101 --> 00:01:14.351 pon el vidrio en el horno, fúndelo y 00:01:14.439 --> 00:01:17.259 sigue el resto de las instrucciones para hacer el bol. 00:01:20.094 --> 00:01:22.574 Los algoritmos pueden darte una guía para conseguir 00:01:22.574 --> 00:01:23.774 que algo se haga.