WEBVTT 00:00:00.240 --> 00:00:04.180 Ungesteckte Aktivität | Programmierung von Millimeterpapier 00:00:07.700 --> 00:00:10.099 Diese Lektion heißt "Programmierung von Millimeterpapier". 00:00:10.099 --> 00:00:12.340 und es dreht sich alles um Algorithmen. Heute werden wir lernen, 00:00:12.340 --> 00:00:14.340 wie man Programme schreibt, die sich 00:00:14.349 --> 00:00:17.340 gegenseitig zeigen, wie man einfache Schwarz-Weiß-Bilder 00:00:17.340 --> 00:00:19.340 mit nur handgezeichneten Pfeilen nachbildet. 00:00:27.630 --> 00:00:31.410 Ein Algorithmus ist eine Liste von Anweisungen zur Erledigung einer Aufgabe. 00:00:31.410 --> 00:00:33.410 Wir werden diese Anweisungen 00:00:34.410 --> 00:00:39.400 befolgen, um die Schüssel herzustellen. 00:00:39.400 --> 00:00:41.400 Algorithmen sind wirklich hilfreich, wenn Sie jemanden brauchen, 00:00:41.400 --> 00:00:44.950 der versteht, wie man etwas macht. Wenn Sie 00:00:44.950 --> 00:00:46.950 einen Algorithmus für einen Computer schreiben, 00:00:47.950 --> 00:00:50.140 müssen Sie ihn in kleine, winzige Schritte zerlegen. 00:00:50.140 --> 00:00:52.140 Beenden Sie also diese Reihe und gehen Sie zur 00:00:53.140 --> 00:01:00.140 nächsten, dann zur nächsten, und Sie sind fertig. Ich verwende in meiner Arbeit Algorithmen. 00:01:03.100 --> 00:01:08.100 Wenn ich alle Schritte aufschreibe, kannich dasselbe Stück noch einmal wiederholen, 00:01:08.100 --> 00:01:10.100 oder ich kann es jemand anderem beibringen. Legen Sie das Glas 00:01:12.159 --> 00:01:15.150 in den Ofen, schmelzen Sie es zusammen und befolgen 00:01:15.150 --> 00:01:17.150 Sie die restlichen Anweisungen zur Herstellung der Schale. 00:01:19.840 --> 00:01:24.120 Algorithmen geben Ihnen einen Fahrplan, um etwas zu erreichen.