WEBVTT 00:00:00.240 --> 00:00:04.180 Програмиране на хартия 00:00:07.700 --> 00:00:10.099 Урокът се казва "Програмиране на хартия" 00:00:10.099 --> 00:00:14.349 и целият е за алгоритми.Днес ще се научим как да напишем програма която 00:00:14.349 --> 00:00:21.349 да изобрази бели и черни фигури, използвайки нарисувани стрелки. 00:00:27.630 --> 00:00:34.410 Алгоритъмът представлява инструкции за извършването на дадено действие. Ще 00:00:34.410 --> 00:00:41.400 използваме комплект от инструкции за да направим купа. Алгоритмите са полезни 00:00:41.400 --> 00:00:47.950 когато някой друг трябва да направи нещо. Ако пишете алгоритъм за компютър ,трябва 00:00:47.950 --> 00:00:53.140 да опишете всяка малка стъпка.Така завършете този ред и отидете на следващия 00:00:53.140 --> 00:01:00.140 и сте готови.Използвам алгоритми в работата си. Ако напиша всички стъпки и 00:01:03.100 --> 00:01:10.100 повторно ги следвам мога да изобразя отново същото нещо. Поставете стъклата на 00:01:12.159 --> 00:01:19.159 поставката, агрейте ги , следвайте инструкциите за да направите купа . 00:01:19.840 --> 00:01:24.120 Алгоритмите са пътеводител в правенето на неща.