WEBVTT 00:00:07.508 --> 00:00:10.195 هذا درس برمجة ورقة الرسم البياني 00:00:10.250 --> 00:00:11.836 و هو يتحدث عن الخوارزميات 00:00:11.965 --> 00:00:14.207 سنتعلم اليوم آلية كتابة البرامج 00:00:14.232 --> 00:00:18.278 التي تعرض لنا كيفية إعادة إنشاء صور بسيطة باللون الأبيض و الأسود 00:00:18.371 --> 00:00:20.754 باستخدام الأسهم المرسومة باليد فقط 00:00:27.465 --> 00:00:31.511 الخوارزمية هي عبارة عن مجموعة من التوجيهات التي تهدف لإكمال مهمة ما 00:00:32.715 --> 00:00:37.004 سوف نتبع مجموعة التوجيهات هذه لنصنع وعاء 00:00:37.488 --> 00:00:43.574 الخوارزميات مفيدة عندما تريد من شخص آخر أن يفهم كيفية عمل شيء ما 00:00:44.304 --> 00:00:50.585 إن كنت تكتب خوارزمية لجهاز الحاسوب، عليك أن تقسّمها لخطوات صغيرة جداً 00:00:51.312 --> 00:00:55.148 بالتالي، أنهي هذا السطر ثم انتقل للتالي 00:00:55.202 --> 00:00:56.687 ثم ستنهي العمل 00:00:56.712 --> 00:00:59.960 أنا أستخدم الخوارزميات في عملي 00:00:59.999 --> 00:01:02.952 إن قمت بتدوين جميع خطواتي 00:01:03.069 --> 00:01:07.515 سأستطيع ابتكار نفس القطعة مرة أخرى 00:01:07.804 --> 00:01:11.640 أو أستطيع تعليم شخص آخر لكي يفعلها 00:01:11.726 --> 00:01:13.319 ضع الزجاجة في الفرن 00:01:13.344 --> 00:01:14.694 اصهريها مع بعضها البعض 00:01:14.751 --> 00:01:18.571 اتبعي باقي التوجيهات لتتمكني في النهاية من صنع الوعاء 00:01:20.079 --> 00:01:23.806 تمنحك الخوارزمية خارطة طريق لإنجاز شيء ما