WEBVTT 00:00:00.750 --> 00:00:03.420 我们先来画一个三角形 00:00:03.420 --> 00:00:06.870 假设这条边长是6 00:00:06.870 --> 00:00:11.340 这条边长是10 00:00:11.340 --> 00:00:15.580 然后这条边长度为x 00:00:15.580 --> 00:00:18.040 现在我想要知道这个x的值 00:00:18.040 --> 00:00:21.660 最大或者最小能是多少 00:00:21.660 --> 00:00:24.440 这条边最长或者最短能是多少呢? 00:00:24.440 --> 00:00:29.080 那第一个问题是这个最小是多少呢? 00:00:29.080 --> 00:00:30.900 假如我们想要这个变小 00:00:30.900 --> 00:00:32.479 我们只需要看 00:00:32.479 --> 00:00:34.380 这里这个角 00:00:34.380 --> 00:00:37.560 所以我们关注这个角,将其变小 00:00:37.560 --> 00:00:40.050 我们将这个角尽可能的变小 00:00:40.050 --> 00:00:41.280 这是边长为10的边 00:00:43.950 --> 00:00:46.150 我改到下面这里来 00:00:46.150 --> 00:00:51.407 这是边长为10的边 00:00:51.407 --> 00:00:53.990 然后我要让这个角变得非常非常小 00:00:53.990 --> 00:00:55.250 接近0 00:00:55.250 --> 00:00:59.795 假如这个角是0,那我们就得到了一个退化 00:00:59.795 --> 00:01:01.510 它其实变成了一维的了 00:01:01.510 --> 00:01:03.770 不再是二维的了 00:01:03.770 --> 00:01:06.690 当我们接近0的时候,这条边 00:01:06.690 --> 00:01:09.461 开始越来越接近这条10的边 00:01:09.461 --> 00:01:11.460 然后你可以想象当它 00:01:11.460 --> 00:01:14.689 真正与其重叠的情况,这就是退化三角形 00:01:14.689 --> 00:01:16.230 所以假如我想要这个点 00:01:16.230 --> 00:01:19.210 尽可能地接近这个点 00:01:19.210 --> 00:01:21.520 也就是缩小距离x 00:01:21.520 --> 00:01:23.940 最近的情况就是你将这个角 00:01:23.940 --> 00:01:26.184 变成了0 00:01:26.184 --> 00:01:28.100 让我画出来中间部分 00:01:28.100 --> 00:01:29.645 现在角度越来越小 00:01:32.230 --> 00:01:34.180 这条边长是6 00:01:34.180 --> 00:01:37.277 x正在变小 00:01:37.277 --> 00:01:39.860 然后我们继续让这个角变得越来越小 00:01:39.860 --> 00:01:42.520 一直到我们得到一个退化三角形 00:01:42.520 --> 00:01:45.510 我先画粉色边 00:01:45.510 --> 00:01:48.380 这是边长为10的边 00:01:48.380 --> 00:01:51.940 现在我们关注的这个角是0度 00:01:51.940 --> 00:01:56.400 那这条边长度为6 00:01:56.400 --> 00:01:58.980 那这个点和这个点之间的距离 00:01:58.980 --> 00:01:59.830 是多少呢? 00:01:59.830 --> 00:02:01.730 这个距离是x 00:02:01.730 --> 00:02:06.060 在退化三角形里,这个长度是x 00:02:06.060 --> 00:02:09.419 我们知道6加x等于10 00:02:09.419 --> 00:02:14.750 所以在这个情况,x等于4 00:02:14.750 --> 00:02:18.460 所以假如这是个真的三角形的话,在x等于4 00:02:18.460 --> 00:02:20.460 的时候这两个点是最近的 00:02:20.460 --> 00:02:22.964 它退化成了一个线段 00:02:22.964 --> 00:02:24.380 假如你要一个三角形 00:02:24.380 --> 00:02:28.400 x必须大于4 00:02:28.400 --> 00:02:30.130 现在我们想另一个情况 00:02:30.130 --> 00:02:32.710 x最大能是多少? 00:02:32.710 --> 00:02:34.700 如果x变得越来越大 00:02:34.700 --> 00:02:37.670 我们需要让这个角变大 00:02:37.670 --> 00:02:39.580 那我们来试试 00:02:39.580 --> 00:02:42.370 我再画出长度为10的边 00:02:42.370 --> 00:02:44.530 这是10边 00:02:46.922 --> 00:02:48.880 我要让这个角越来越大 00:02:48.880 --> 00:02:52.959 所以我把长度为6的边这样画 00:02:52.959 --> 00:02:55.500 现在我们的角越来越大了 00:02:55.500 --> 00:02:58.800 它正在接近180度 00:02:58.800 --> 00:03:01.802 在180度时,我们的三角形 00:03:01.802 --> 00:03:03.260 又变成了一个线段 00:03:03.260 --> 00:03:04.860 它变成了一个退化三角形 00:03:04.860 --> 00:03:06.800 然后我画长度为x的边 00:03:06.800 --> 00:03:08.009 尽可能的直 00:03:08.009 --> 00:03:09.675 所以我们是在将这个点和 00:03:09.675 --> 00:03:11.190 这个点的距离最大化 00:03:11.190 --> 00:03:13.080 所以这是x边,然后我们一直到 00:03:13.080 --> 00:03:15.150 退化三角形的情况 00:03:15.150 --> 00:03:20.250 在这个情况,在180度的时候,长度为6的边 00:03:20.250 --> 00:03:24.190 和长度为10的边组成了一条直线 00:03:24.190 --> 00:03:26.960 这就是这个点和这个点 00:03:26.960 --> 00:03:29.116 最远的情况 00:03:29.116 --> 00:03:30.990 那在这个情况里,这个点 00:03:30.990 --> 00:03:32.940 和那个点之间的距离 00:03:32.940 --> 00:03:36.470 也就是我们说的x,是多少呢? 00:03:36.470 --> 00:03:40.350 在这个情况下,x等于6加10等于16 00:03:40.350 --> 00:03:42.756 假如x等于16,我们得到一个退化三角形 00:03:42.756 --> 00:03:44.380 假如我们不想要退化三角形 00:03:44.380 --> 00:03:46.920 我们想要一个二维的三角形 00:03:46.920 --> 00:03:51.410 那x要小于16 00:03:51.410 --> 00:03:54.280 现在,我们刚刚所做的 00:03:54.280 --> 00:03:58.450 被称为三角不等式 00:03:58.450 --> 00:04:00.440 这是一个很基础的概念 00:04:00.440 --> 00:04:02.979 也就是说一个三角形的任意一条边 00:04:02.979 --> 00:04:04.645 假如你不想要退化三角形的话 00:04:04.645 --> 00:04:07.860 必须小于另外两条边长的和 00:04:07.860 --> 00:04:14.020 所以一条边长必须小于 00:04:14.020 --> 00:04:19.405 另外两条边长的和 00:04:23.090 --> 00:04:26.000 假如说你接受退化三角形的话 00:04:26.000 --> 00:04:27.750 也就是一个线段 00:04:27.750 --> 00:04:29.124 当你失去了二维信息 00:04:29.124 --> 00:04:30.860 变成了一个一维图像 00:04:30.860 --> 00:04:33.510 那你可以说小于等于 00:04:33.510 --> 00:04:36.607 但是我们还是只看非退化三角形 00:04:36.607 --> 00:04:38.190 所以一条边的长度必须 00:04:38.190 --> 00:04:40.990 小于另外两条边长的和 00:04:40.990 --> 00:04:42.800 然后用这个概念 00:04:42.800 --> 00:04:45.570 我们可以得到同样的结论 00:04:45.570 --> 00:04:48.210 你可以说,x是一条边长 00:04:48.210 --> 00:04:51.420 它必须比另外两条边长的和 00:04:51.420 --> 00:04:51.980 还小 00:04:51.980 --> 00:04:58.890 所以它必须小于6加10 00:04:58.890 --> 00:05:04.530 或者说x必须小于16,跟我们这 00:05:04.530 --> 00:05:07.250 通过画图的结果完全一样 00:05:07.250 --> 00:05:09.600 然后你想问x最小能是多少? 00:05:09.600 --> 00:05:16.650 你可以说,10必须小于 00:05:16.650 --> 00:05:18.460 必须小于 00:05:18.460 --> 00:05:23.810 10必须小于6加x 00:05:23.810 --> 00:05:26.840 也就是另外两条边长的和 00:05:26.840 --> 00:05:29.950 假如你在两边减去6 00:05:29.950 --> 00:05:37.310 你得到4小于x,或者说x大于4 00:05:37.310 --> 00:05:40.884 所以在某种程度上,这是一个基础概念 00:05:40.884 --> 00:05:43.300 但是这是你在几何里肯定会碰到的 00:05:43.300 --> 00:05:46.040 然后你会在其它种类的数学里 00:05:46.040 --> 00:05:48.590 见到这个三角不等式的 00:05:48.590 --> 00:05:51.930 其它版本