1 00:00:00,750 --> 00:00:03,420 我们先来画一个三角形 2 00:00:03,420 --> 00:00:06,870 假设这条边长是6 3 00:00:06,870 --> 00:00:11,340 这条边长是10 4 00:00:11,340 --> 00:00:15,580 然后这条边长度为x 5 00:00:15,580 --> 00:00:18,040 现在我想要知道这个x的值 6 00:00:18,040 --> 00:00:21,660 最大或者最小能是多少 7 00:00:21,660 --> 00:00:24,440 这条边最长或者最短能是多少呢? 8 00:00:24,440 --> 00:00:29,080 那第一个问题是这个最小是多少呢? 9 00:00:29,080 --> 00:00:30,900 假如我们想要这个变小 10 00:00:30,900 --> 00:00:32,479 我们只需要看 11 00:00:32,479 --> 00:00:34,380 这里这个角 12 00:00:34,380 --> 00:00:37,560 所以我们关注这个角,将其变小 13 00:00:37,560 --> 00:00:40,050 我们将这个角尽可能的变小 14 00:00:40,050 --> 00:00:41,280 这是边长为10的边 15 00:00:43,950 --> 00:00:46,150 我改到下面这里来 16 00:00:46,150 --> 00:00:51,407 这是边长为10的边 17 00:00:51,407 --> 00:00:53,990 然后我要让这个角变得非常非常小 18 00:00:53,990 --> 00:00:55,250 接近0 19 00:00:55,250 --> 00:00:59,795 假如这个角是0,那我们就得到了一个退化 20 00:00:59,795 --> 00:01:01,510 它其实变成了一维的了 21 00:01:01,510 --> 00:01:03,770 不再是二维的了 22 00:01:03,770 --> 00:01:06,690 当我们接近0的时候,这条边 23 00:01:06,690 --> 00:01:09,461 开始越来越接近这条10的边 24 00:01:09,461 --> 00:01:11,460 然后你可以想象当它 25 00:01:11,460 --> 00:01:14,689 真正与其重叠的情况,这就是退化三角形 26 00:01:14,689 --> 00:01:16,230 所以假如我想要这个点 27 00:01:16,230 --> 00:01:19,210 尽可能地接近这个点 28 00:01:19,210 --> 00:01:21,520 也就是缩小距离x 29 00:01:21,520 --> 00:01:23,940 最近的情况就是你将这个角 30 00:01:23,940 --> 00:01:26,184 变成了0 31 00:01:26,184 --> 00:01:28,100 让我画出来中间部分 32 00:01:28,100 --> 00:01:29,645 现在角度越来越小 33 00:01:32,230 --> 00:01:34,180 这条边长是6 34 00:01:34,180 --> 00:01:37,277 x正在变小 35 00:01:37,277 --> 00:01:39,860 然后我们继续让这个角变得越来越小 36 00:01:39,860 --> 00:01:42,520 一直到我们得到一个退化三角形 37 00:01:42,520 --> 00:01:45,510 我先画粉色边 38 00:01:45,510 --> 00:01:48,380 这是边长为10的边 39 00:01:48,380 --> 00:01:51,940 现在我们关注的这个角是0度 40 00:01:51,940 --> 00:01:56,400 那这条边长度为6 41 00:01:56,400 --> 00:01:58,980 那这个点和这个点之间的距离 42 00:01:58,980 --> 00:01:59,830 是多少呢? 43 00:01:59,830 --> 00:02:01,730 这个距离是x 44 00:02:01,730 --> 00:02:06,060 在退化三角形里,这个长度是x 45 00:02:06,060 --> 00:02:09,419 我们知道6加x等于10 46 00:02:09,419 --> 00:02:14,750 所以在这个情况,x等于4 47 00:02:14,750 --> 00:02:18,460 所以假如这是个真的三角形的话,在x等于4 48 00:02:18,460 --> 00:02:20,460 的时候这两个点是最近的 49 00:02:20,460 --> 00:02:22,964 它退化成了一个线段 50 00:02:22,964 --> 00:02:24,380 假如你要一个三角形 51 00:02:24,380 --> 00:02:28,400 x必须大于4 52 00:02:28,400 --> 00:02:30,130 现在我们想另一个情况 53 00:02:30,130 --> 00:02:32,710 x最大能是多少? 54 00:02:32,710 --> 00:02:34,700 如果x变得越来越大 55 00:02:34,700 --> 00:02:37,670 我们需要让这个角变大 56 00:02:37,670 --> 00:02:39,580 那我们来试试 57 00:02:39,580 --> 00:02:42,370 我再画出长度为10的边 58 00:02:42,370 --> 00:02:44,530 这是10边 59 00:02:46,922 --> 00:02:48,880 我要让这个角越来越大 60 00:02:48,880 --> 00:02:52,959 所以我把长度为6的边这样画 61 00:02:52,959 --> 00:02:55,500 现在我们的角越来越大了 62 00:02:55,500 --> 00:02:58,800 它正在接近180度 63 00:02:58,800 --> 00:03:01,802 在180度时,我们的三角形 64 00:03:01,802 --> 00:03:03,260 又变成了一个线段 65 00:03:03,260 --> 00:03:04,860 它变成了一个退化三角形 66 00:03:04,860 --> 00:03:06,800 然后我画长度为x的边 67 00:03:06,800 --> 00:03:08,009 尽可能的直 68 00:03:08,009 --> 00:03:09,675 所以我们是在将这个点和 69 00:03:09,675 --> 00:03:11,190 这个点的距离最大化 70 00:03:11,190 --> 00:03:13,080 所以这是x边,然后我们一直到 71 00:03:13,080 --> 00:03:15,150 退化三角形的情况 72 00:03:15,150 --> 00:03:20,250 在这个情况,在180度的时候,长度为6的边 73 00:03:20,250 --> 00:03:24,190 和长度为10的边组成了一条直线 74 00:03:24,190 --> 00:03:26,960 这就是这个点和这个点 75 00:03:26,960 --> 00:03:29,116 最远的情况 76 00:03:29,116 --> 00:03:30,990 那在这个情况里,这个点 77 00:03:30,990 --> 00:03:32,940 和那个点之间的距离 78 00:03:32,940 --> 00:03:36,470 也就是我们说的x,是多少呢? 79 00:03:36,470 --> 00:03:40,350 在这个情况下,x等于6加10等于16 80 00:03:40,350 --> 00:03:42,756 假如x等于16,我们得到一个退化三角形 81 00:03:42,756 --> 00:03:44,380 假如我们不想要退化三角形 82 00:03:44,380 --> 00:03:46,920 我们想要一个二维的三角形 83 00:03:46,920 --> 00:03:51,410 那x要小于16 84 00:03:51,410 --> 00:03:54,280 现在,我们刚刚所做的 85 00:03:54,280 --> 00:03:58,450 被称为三角不等式 86 00:03:58,450 --> 00:04:00,440 这是一个很基础的概念 87 00:04:00,440 --> 00:04:02,979 也就是说一个三角形的任意一条边 88 00:04:02,979 --> 00:04:04,645 假如你不想要退化三角形的话 89 00:04:04,645 --> 00:04:07,860 必须小于另外两条边长的和 90 00:04:07,860 --> 00:04:14,020 所以一条边长必须小于 91 00:04:14,020 --> 00:04:19,405 另外两条边长的和 92 00:04:23,090 --> 00:04:26,000 假如说你接受退化三角形的话 93 00:04:26,000 --> 00:04:27,750 也就是一个线段 94 00:04:27,750 --> 00:04:29,124 当你失去了二维信息 95 00:04:29,124 --> 00:04:30,860 变成了一个一维图像 96 00:04:30,860 --> 00:04:33,510 那你可以说小于等于 97 00:04:33,510 --> 00:04:36,607 但是我们还是只看非退化三角形 98 00:04:36,607 --> 00:04:38,190 所以一条边的长度必须 99 00:04:38,190 --> 00:04:40,990 小于另外两条边长的和 100 00:04:40,990 --> 00:04:42,800 然后用这个概念 101 00:04:42,800 --> 00:04:45,570 我们可以得到同样的结论 102 00:04:45,570 --> 00:04:48,210 你可以说,x是一条边长 103 00:04:48,210 --> 00:04:51,420 它必须比另外两条边长的和 104 00:04:51,420 --> 00:04:51,980 还小 105 00:04:51,980 --> 00:04:58,890 所以它必须小于6加10 106 00:04:58,890 --> 00:05:04,530 或者说x必须小于16,跟我们这 107 00:05:04,530 --> 00:05:07,250 通过画图的结果完全一样 108 00:05:07,250 --> 00:05:09,600 然后你想问x最小能是多少? 109 00:05:09,600 --> 00:05:16,650 你可以说,10必须小于 110 00:05:16,650 --> 00:05:18,460 必须小于 111 00:05:18,460 --> 00:05:23,810 10必须小于6加x 112 00:05:23,810 --> 00:05:26,840 也就是另外两条边长的和 113 00:05:26,840 --> 00:05:29,950 假如你在两边减去6 114 00:05:29,950 --> 00:05:37,310 你得到4小于x,或者说x大于4 115 00:05:37,310 --> 00:05:40,884 所以在某种程度上,这是一个基础概念 116 00:05:40,884 --> 00:05:43,300 但是这是你在几何里肯定会碰到的 117 00:05:43,300 --> 00:05:46,040 然后你会在其它种类的数学里 118 00:05:46,040 --> 00:05:48,590 见到这个三角不等式的 119 00:05:48,590 --> 00:05:51,930 其它版本