0:00:00.750,0:00:03.420 我们先来画一个三角形 0:00:03.420,0:00:06.870 假设这条边长是6 0:00:06.870,0:00:11.340 这条边长是10 0:00:11.340,0:00:15.580 然后这条边长度为x 0:00:15.580,0:00:18.040 现在我想要知道这个x的值 0:00:18.040,0:00:21.660 最大或者最小能是多少 0:00:21.660,0:00:24.440 这条边最长或者最短能是多少呢? 0:00:24.440,0:00:29.080 那第一个问题是这个最小是多少呢? 0:00:29.080,0:00:30.900 假如我们想要这个变小 0:00:30.900,0:00:32.479 我们只需要看 0:00:32.479,0:00:34.380 这里这个角 0:00:34.380,0:00:37.560 所以我们关注这个角,将其变小 0:00:37.560,0:00:40.050 我们将这个角尽可能的变小 0:00:40.050,0:00:41.280 这是边长为10的边 0:00:43.950,0:00:46.150 我改到下面这里来 0:00:46.150,0:00:51.407 这是边长为10的边 0:00:51.407,0:00:53.990 然后我要让这个角变得非常非常小 0:00:53.990,0:00:55.250 接近0 0:00:55.250,0:00:59.795 假如这个角是0,那我们就得到了一个退化 0:00:59.795,0:01:01.510 它其实变成了一维的了 0:01:01.510,0:01:03.770 不再是二维的了 0:01:03.770,0:01:06.690 当我们接近0的时候,这条边 0:01:06.690,0:01:09.461 开始越来越接近这条10的边 0:01:09.461,0:01:11.460 然后你可以想象当它 0:01:11.460,0:01:14.689 真正与其重叠的情况,这就是退化三角形 0:01:14.689,0:01:16.230 所以假如我想要这个点 0:01:16.230,0:01:19.210 尽可能地接近这个点 0:01:19.210,0:01:21.520 也就是缩小距离x 0:01:21.520,0:01:23.940 最近的情况就是你将这个角 0:01:23.940,0:01:26.184 变成了0 0:01:26.184,0:01:28.100 让我画出来中间部分 0:01:28.100,0:01:29.645 现在角度越来越小 0:01:32.230,0:01:34.180 这条边长是6 0:01:34.180,0:01:37.277 x正在变小 0:01:37.277,0:01:39.860 然后我们继续让这个角变得越来越小 0:01:39.860,0:01:42.520 一直到我们得到一个退化三角形 0:01:42.520,0:01:45.510 我先画粉色边 0:01:45.510,0:01:48.380 这是边长为10的边 0:01:48.380,0:01:51.940 现在我们关注的这个角是0度 0:01:51.940,0:01:56.400 那这条边长度为6 0:01:56.400,0:01:58.980 那这个点和这个点之间的距离 0:01:58.980,0:01:59.830 是多少呢? 0:01:59.830,0:02:01.730 这个距离是x 0:02:01.730,0:02:06.060 在退化三角形里,这个长度是x 0:02:06.060,0:02:09.419 我们知道6加x等于10 0:02:09.419,0:02:14.750 所以在这个情况,x等于4 0:02:14.750,0:02:18.460 所以假如这是个真的三角形的话,在x等于4 0:02:18.460,0:02:20.460 的时候这两个点是最近的 0:02:20.460,0:02:22.964 它退化成了一个线段 0:02:22.964,0:02:24.380 假如你要一个三角形 0:02:24.380,0:02:28.400 x必须大于4 0:02:28.400,0:02:30.130 现在我们想另一个情况 0:02:30.130,0:02:32.710 x最大能是多少? 0:02:32.710,0:02:34.700 如果x变得越来越大 0:02:34.700,0:02:37.670 我们需要让这个角变大 0:02:37.670,0:02:39.580 那我们来试试 0:02:39.580,0:02:42.370 我再画出长度为10的边 0:02:42.370,0:02:44.530 这是10边 0:02:46.922,0:02:48.880 我要让这个角越来越大 0:02:48.880,0:02:52.959 所以我把长度为6的边这样画 0:02:52.959,0:02:55.500 现在我们的角越来越大了 0:02:55.500,0:02:58.800 它正在接近180度 0:02:58.800,0:03:01.802 在180度时,我们的三角形 0:03:01.802,0:03:03.260 又变成了一个线段 0:03:03.260,0:03:04.860 它变成了一个退化三角形 0:03:04.860,0:03:06.800 然后我画长度为x的边 0:03:06.800,0:03:08.009 尽可能的直 0:03:08.009,0:03:09.675 所以我们是在将这个点和 0:03:09.675,0:03:11.190 这个点的距离最大化 0:03:11.190,0:03:13.080 所以这是x边,然后我们一直到 0:03:13.080,0:03:15.150 退化三角形的情况 0:03:15.150,0:03:20.250 在这个情况,在180度的时候,长度为6的边 0:03:20.250,0:03:24.190 和长度为10的边组成了一条直线 0:03:24.190,0:03:26.960 这就是这个点和这个点 0:03:26.960,0:03:29.116 最远的情况 0:03:29.116,0:03:30.990 那在这个情况里,这个点 0:03:30.990,0:03:32.940 和那个点之间的距离 0:03:32.940,0:03:36.470 也就是我们说的x,是多少呢? 0:03:36.470,0:03:40.350 在这个情况下,x等于6加10等于16 0:03:40.350,0:03:42.756 假如x等于16,我们得到一个退化三角形 0:03:42.756,0:03:44.380 假如我们不想要退化三角形 0:03:44.380,0:03:46.920 我们想要一个二维的三角形 0:03:46.920,0:03:51.410 那x要小于16 0:03:51.410,0:03:54.280 现在,我们刚刚所做的 0:03:54.280,0:03:58.450 被称为三角不等式 0:03:58.450,0:04:00.440 这是一个很基础的概念 0:04:00.440,0:04:02.979 也就是说一个三角形的任意一条边 0:04:02.979,0:04:04.645 假如你不想要退化三角形的话 0:04:04.645,0:04:07.860 必须小于另外两条边长的和 0:04:07.860,0:04:14.020 所以一条边长必须小于 0:04:14.020,0:04:19.405 另外两条边长的和 0:04:23.090,0:04:26.000 假如说你接受退化三角形的话 0:04:26.000,0:04:27.750 也就是一个线段 0:04:27.750,0:04:29.124 当你失去了二维信息 0:04:29.124,0:04:30.860 变成了一个一维图像 0:04:30.860,0:04:33.510 那你可以说小于等于 0:04:33.510,0:04:36.607 但是我们还是只看非退化三角形 0:04:36.607,0:04:38.190 所以一条边的长度必须 0:04:38.190,0:04:40.990 小于另外两条边长的和 0:04:40.990,0:04:42.800 然后用这个概念 0:04:42.800,0:04:45.570 我们可以得到同样的结论 0:04:45.570,0:04:48.210 你可以说,x是一条边长 0:04:48.210,0:04:51.420 它必须比另外两条边长的和 0:04:51.420,0:04:51.980 还小 0:04:51.980,0:04:58.890 所以它必须小于6加10 0:04:58.890,0:05:04.530 或者说x必须小于16,跟我们这 0:05:04.530,0:05:07.250 通过画图的结果完全一样 0:05:07.250,0:05:09.600 然后你想问x最小能是多少? 0:05:09.600,0:05:16.650 你可以说,10必须小于 0:05:16.650,0:05:18.460 必须小于 0:05:18.460,0:05:23.810 10必须小于6加x 0:05:23.810,0:05:26.840 也就是另外两条边长的和 0:05:26.840,0:05:29.950 假如你在两边减去6 0:05:29.950,0:05:37.310 你得到4小于x,或者说x大于4 0:05:37.310,0:05:40.884 所以在某种程度上,这是一个基础概念 0:05:40.884,0:05:43.300 但是这是你在几何里肯定会碰到的 0:05:43.300,0:05:46.040 然后你会在其它种类的数学里 0:05:46.040,0:05:48.590 见到这个三角不等式的 0:05:48.590,0:05:51.930 其它版本