WEBVTT 00:00:16.000 --> 00:00:25.000 この動画は、放送機材のikanの提供でお送りします 00:00:25.000 --> 00:00:33.000 そして同じく、Blackmagic Designの提供でお送りします 00:00:34.000 --> 00:00:37.000 FilmmakerIQ.comのジョン・ヘスです 00:00:37.000 --> 00:00:42.000 今日はアスペクト比の進化についてお話します 00:00:44.000 --> 00:00:51.000 アスペクト比は、基本かつ奥の深い歴史です 00:00:51.000 --> 00:00:57.000 アスペクト比は動画の高さと幅の比率です 00:00:58.000 --> 00:01:03.000 4:3とか16:9のような2つの数字で表します 00:01:04.000 --> 00:01:08.000 1.85や2.35といった数字で書くこともあります 00:01:08.000 --> 00:01:14.000 2.35:1のように比で書いたりもします 00:01:15.000 --> 00:01:17.000 さて、これらはどのように始まったのか 00:01:17.000 --> 00:01:25.000 まず歴史をさかのぼり 史上初の映画について調べましょう 00:01:27.000 --> 00:01:33.000 ウィリアム・ケネディ・ディクソンという男が登場します 00:01:33.000 --> 00:01:37.000 彼はエジソンの研究所で写真技師として働いていました 00:01:37.000 --> 00:01:43.000 1890年代初め、イーストマン・コダック社がフィルムの生産を始めると 00:01:43.000 --> 00:01:48.000 エジソンはこれをキネトスコープと呼ばれる機械に使います 00:01:48.000 --> 00:01:50.000 映写機の原型ですね 00:01:51.000 --> 00:01:57.000 数年後、試行錯誤の末プロトタイプが完成 00:01:57.000 --> 00:02:04.000 ディクソンは1コマの高さをフィルム穴4つ分と決めました 00:02:04.000 --> 00:02:10.000 これで1コマは0.95インチ×0.735インチになりました 00:02:10.000 --> 00:02:15.000 4:3、あるいは1.33という比率になります 00:02:15.000 --> 00:02:20.000 なぜディクソンがこのサイズに決めたのかは分かりません 00:02:21.000 --> 00:02:22.000 ですが、これが広まりました 00:02:22.000 --> 00:02:31.000 1909年、モーション・ピクチャー・パテント・カンパニーが もっとも多くの会社はエジソンの影響下にあったのですが 00:02:31.000 --> 00:02:47.000 アメリカ向けの35㎜フィルムは1コマの高さを4穴分 4:3のアスペクト比にすることを宣言しました 00:02:47.000 --> 00:02:54.000 これでアメリカ国内での規格が決まったわけです 00:02:54.000 --> 00:02:59.000 それから長い間、変化はありませんでした 00:03:00.000 --> 00:03:04.000 音声付の映画が発明された1929年 00:03:04.000 --> 00:03:14.000 フィルムの画像の横に音声が焼きこまれるため アスペクト比に変化が生まれました 00:03:14.000 --> 00:03:26.000 1932年、映画芸術科学アカデミーが 音声トラックのスペースを空けるため 00:03:26.000 --> 00:03:35.000 1コマの上下をカットしてアスペクト比を1.37に定めました 00:03:35.000 --> 00:03:39.000 これは1.33とほぼ同じで互換性があります 00:03:39.000 --> 00:03:45.000 これが「アカデミー比」と呼ばれるものです 00:03:45.000 --> 00:03:51.000 そして長年に渡りハリウッドで使われることになりました 00:03:53.000 --> 00:03:57.000 1950年代は映画にとって厳しい時代でした 00:03:57.000 --> 00:04:03.000 映画業界はテレビの登場により再編を余儀なくされます 00:04:03.000 --> 00:04:10.000 当時の映画のアスペクト比は4:3でしたから 00:04:10.000 --> 00:04:14.000 テレビもそれに合わせて4:3にするのはごく自然なことでした 00:04:15.000 --> 00:04:20.000 新しいメディアとしてテレビは大きく注目されました 00:04:20.000 --> 00:04:24.000 そして映画を見る人は減少してしまいました 00:04:24.000 --> 00:04:28.000 では映画はどのようにして観客を取り戻したのでしょうか 00:04:28.000 --> 00:04:31.000 家庭ではできないことをやったのです 00:04:32.000 --> 00:04:38.000 1952年9月30日、映画は宣戦布告を行います 00:04:38.000 --> 00:04:44.000 横長のスクリーンを使って見た目を変えてきたのです 00:04:45.000 --> 00:04:48.000 「みなさん、これがシネラマです!」 00:04:50.000 --> 00:04:52.000 「ジェットコースターが新しいスクリーンを切り開く!」 00:04:53.000 --> 00:04:55.000 「新しい次元へ!」 00:04:58.000 --> 00:04:59.000 「その次元とは……」 00:04:59.000 --> 00:05:01.000 「ワイドスクリーンとステレオサウンドだ!」 00:05:01.000 --> 00:05:11.000 フレッド・ウォーラーは、複数のカメラと映写機を使った 爆撃機のシミュレーターの開発者でした 00:05:11.000 --> 00:05:17.000 シネラマカメラは35mmフィルム3本を27㎜レンズで撮影します 00:05:17.000 --> 00:05:22.000 それぞれのコマの高さは穴6個分となります 00:05:22.000 --> 00:05:30.000 これで視野147度、アスペクト比2.59を実現したのです 00:05:30.000 --> 00:05:38.000 3台の映写機で大きく湾曲したスクリーンに映写し 音響は7chのサラウンドでした 00:05:38.000 --> 00:05:41.000 シネラマは大変な人気を博しました 00:05:41.000 --> 00:05:46.000 ニューヨークのワーナー・シアターで 2年間も上映されたのです 00:05:46.000 --> 00:05:55.000 3台のカメラで同時に撮影するのは大変な苦労でした 00:05:56.000 --> 00:05:59.000 焦点距離が1種類しかないからです 00:06:00.000 --> 00:06:05.000 そして超広角でした 広角過ぎて役者の位置取りに苦労しました 00:06:05.000 --> 00:06:08.000 目線の向きを正しく見せる必要があったからです 00:06:08.000 --> 00:06:18.000 当初は旅行記やドキュメンタリーの媒体としてロードショウ形式で公開され、大人気となりました 00:06:19.000 --> 00:06:29.000 10年後の1962年になってから やっと2本の「映画」が撮影されました 00:06:29.000 --> 00:06:35.000 「不思議な世界の物語」と「西部開拓史」です 00:06:57.000 --> 00:07:03.000 シネラマの欠点は、撮影と映写設備のコストの高さでした 00:07:03.000 --> 00:07:07.000 しかしワイドスクリーンでの上映は大人気でした 00:07:07.000 --> 00:07:16.000 シネラマが登場して8か月後の1953年4月 パラマウントは平面スクリーン用シネラマ映画をリリースします 00:07:16.000 --> 00:07:18.000 「シェーン」です 00:07:18.000 --> 00:07:27.000 最初は1.85のアカデミー比でしたが パラマウントは上下をカットして1.66にしたのです 00:07:28.000 --> 00:07:37.000 それほど大きな違いは出ませんでしたが 注目すべきはスクリーンの大型化です 00:07:37.000 --> 00:07:44.000 ニューヨークの劇場では30フィートのスクリーンに代えて 50フィートのものが導入されました 00:07:44.000 --> 00:07:50.000 また3chのサウンドトラックが採用されました 00:08:18.000 --> 00:08:24.000 コマの上下をカットしてワイドにするのはよくないと パラマウント自身も分かっていたようです 00:08:25.000 --> 00:08:32.000 スクリーンを大きくすると、画像の粒子も荒くなり 画質が悪くなります 00:08:32.000 --> 00:08:34.000 新しい方法が必要でした 00:08:35.000 --> 00:08:44.000 シネラマ登場ののち、20世紀フォックスの幹部は フランスでアンリ・クレティアン博士に接触します 00:08:45.000 --> 00:08:51.000 1920年代にアナモルフィック・レンズを発明した人物です 00:08:52.000 --> 00:08:59.000 アナモルフィック・レンズは 像が一方向だけに歪む特殊なレンズです 00:08:59.000 --> 00:09:02.000 言い換えると画像をぎゅっと圧縮するのです 00:09:04.000 --> 00:09:15.000 2:1に圧縮するシネマスコープは 2.35というアスペクト比になりました 00:09:15.000 --> 00:09:19.000 通常の35㎜フィルムが使用できました 00:09:19.000 --> 00:09:22.000 多重録音も可能です 00:09:23.000 --> 00:09:28.000 シネマスコープは1953年の「聖衣」で初めて使われました 00:09:28.000 --> 00:09:30.000 これも大ヒットしました 00:10:15.000 --> 00:10:18.000 シネマスコープは時代の勝者となりました 00:10:19.000 --> 00:10:26.000 アナモルフィック・レンズには問題があったものの シネラマよりずっと楽に撮影できたのです 00:10:26.000 --> 00:10:31.000 また映画館の設備にも ほとんど投資が必要ありませんでした 00:10:32.000 --> 00:10:35.000 メジャースタジオはほぼすべて シネマスコープを導入しました 00:10:35.000 --> 00:10:42.000 たった1つ、ワイド競争を始めたパラマウント以外は 00:10:42.000 --> 00:10:46.000 ワイド化のためフィルムの上下を マスクするよりはよかったものの 00:10:46.000 --> 00:10:52.000 シネマスコープはフィルムの粒子の粗さの問題を 解決できませんでした 00:10:53.000 --> 00:10:56.000 そこでパラマウントはビスタビジョンを開発します 00:10:56.000 --> 00:11:01.000 ビスタビジョンはこれまでの35㎜を横向きに使います 00:11:02.000 --> 00:11:09.000 1コマを横8穴分とし アスペクト比は1.85となりました 00:11:10.000 --> 00:11:16.000 上映用フィルムは、撮影したフィルムを 通常の向きに戻して現像されます 00:11:16.000 --> 00:11:19.000 こうすることで 画像の粒子を小さくすることができました 00:11:20.000 --> 00:11:25.000 最初のビスタビジョン作品は 1954年の「ホワイト・クリスマス」でした 00:11:25.000 --> 00:11:30.000 その後「十戒」など多くの作品で採用されています 00:11:30.000 --> 00:11:34.000 最も有名なのは アルフレッド・ヒッチコックの作品群でしょう 00:11:34.000 --> 00:11:42.000 「泥棒成金」「めまい」「北北西に進路をとれ」など 多くの作品をビスタビジョンで発表しています 00:12:19.000 --> 00:12:22.000 50年代にはワイドフォーマットがたくさん誕生しました 00:12:22.000 --> 00:12:27.000 スーパースコープ、テクニラマ、シネミラクル、ビスタラマなどです 00:12:28.000 --> 00:12:31.000 しかし35㎜フィルムにも限界があります 00:12:31.000 --> 00:12:34.000 エンジニアはより大きなフィルムを作り出しました 00:12:34.000 --> 00:12:40.000 シネラマ開発者の一人であった マイク・トッドのトッドAOがそれです 00:12:40.000 --> 00:12:51.000 アメリカン・オプティカル社と開発したトッドAOは カメラ1台でシネラマと同じことができました 00:12:51.000 --> 00:12:55.000 アスペクト比は2.20 00:12:55.000 --> 00:13:02.000 トッドAOは1955年 ロジャー・ハマースタインの「オクラホマ」で初めて使用されました 00:13:02.000 --> 00:13:05.000 その後「80日間世界一周」でも使われました 00:13:05.000 --> 00:13:08.000 両方とも大ヒット作品となりました 00:13:08.000 --> 00:13:12.000 トッドAOは 他にもロジャー・ハマースタインのレパートリー、例えば 00:13:12.000 --> 00:13:14.000 「南太平洋」や 「サウンド・オブ・ミュージック」でも使われました 00:13:15.000 --> 00:13:21.000 そしてD-150システムが開発され 1970年の「パットン大戦車軍団」が誕生します 00:13:41.000 --> 00:13:45.000 1954年、ワイド化が大流行していたころ 00:13:45.000 --> 00:13:55.000 パナビジョンという小さな会社が アナモルフィック・レンズの不足を補うため生産を開始します 00:13:55.000 --> 00:13:59.000 当初はシネマスコープ向けレンズのみを扱っていましたが、すぐ業界トップとなりました 00:13:59.000 --> 00:14:04.000 シネマスコープ初期の問題の多くを解決したのです 00:14:04.000 --> 00:14:11.000 50年代後半 パナビジョンはシネマスコープの改良をはじめます 00:14:11.000 --> 00:14:18.000 そして独自の新しいカメラシステムと フォーマットを作り出しました 00:14:18.000 --> 00:14:21.000 例えばMGM65です 00:14:21.000 --> 00:14:26.000 70㎜フィルムを用い 「ベン・ハー」の戦車競技シーンの撮影に使われました 00:14:26.000 --> 00:14:31.000 2.76という非常にワイドなアスペクト比をもっていました 00:14:31.000 --> 00:14:37.000 MGM65はスーパーパナビジョン70に進化しました 00:14:37.000 --> 00:14:43.000 MGM65のようなアナモルフィック・レンズではなく ごく普通のレンズを使用するようになりました 00:14:43.000 --> 00:14:48.000 アスペクト比は2.20でした 00:14:48.000 --> 00:14:51.000 これは「アラビアのロレンス」で使用されました 00:14:52.000 --> 00:14:57.000 1962年アカデミー撮影賞を受賞しています 00:15:38.000 --> 00:15:42.000 70mmフィルムは非常に高価でした 00:15:42.000 --> 00:15:49.000 35㎜フィルムの材質は改善され 以前よりも画像の粒子が細かくなりました 00:15:50.000 --> 00:15:58.000 そのため70mmや IMAXは特殊な用途向けのみになってしまいました 00:16:01.000 --> 00:16:05.000 さて、サイレント時代の1.33、または4:3 00:16:05.000 --> 00:16:08.000 1.37のアカデミー比 00:16:08.000 --> 00:16:10.000 2.59のシネラマ 00:16:10.000 --> 00:16:12.000 2.35のシネマスコープ 00:16:12.000 --> 00:16:14.000 1.85のビスタビジョン 00:16:14.000 --> 00:16:16.000 2.20のトッドAOとスーパーパナビジョン70 00:16:16.000 --> 00:16:20.000 「ベン・ハー」で使われた2.76のMGM65 00:16:20.000 --> 00:16:26.000 それでは16:9、または1.77はどこにいるのでしょう? 00:16:27.000 --> 00:16:31.000 その答えを探すためには、映画の弟、テレビに話を戻しましょう 00:16:32.000 --> 00:16:38.000 1980後半、ハイビジョン規格が計画されつつあるころ 00:16:38.000 --> 00:16:45.000 米国映画テレビ技術者協会のカーンズ・パワーズが 「妥協案」として16:9を提案しました 00:16:45.000 --> 00:16:51.000 16:9は4:3と2.35のシネマスコープの中間にあたります 00:16:51.000 --> 00:16:55.000 この2つはアスペクト比の主流でした 00:16:56.000 --> 00:17:02.000 16:9であれば、この2つのいずれも ほぼ同じ面積で投影できます 00:17:02.000 --> 00:17:08.000 つまり4:3にも2.35のワイドにも都合がよいものでした 00:17:08.000 --> 00:17:14.000 このように16:9というのは妥協の産物であったのです 00:17:14.000 --> 00:17:19.000 そしてすべてのビデオ生産物のアスペクト比になったのです 00:17:19.000 --> 00:17:24.000 DVD、ハイビジョン、4K放送などです 00:17:25.000 --> 00:17:31.000 ウィリアム・ディクソンがエジソンの研究所で4:3を発明し 00:17:31.000 --> 00:17:36.000 50年代にはシネラマによるワイド革命 00:17:36.000 --> 00:17:38.000 そしてデジタル時代の16:9 00:17:39.000 --> 00:17:45.000 アスペクト比の進化 そして私たちへの影響は計り知れないものがあります 00:17:46.000 --> 00:17:51.000 もちろんこれはあくまでも器 画家にとってもキャンバスでしかないのです 00:17:52.000 --> 00:17:56.000 しかし、キャンバスの形は絵の描かれ方を左右します 00:17:56.000 --> 00:18:01.000 アスペクト比という偉大なツールを使って 素晴らしい作品を作ってください 00:18:01.000 --> 00:18:06.000 ジョン・ヘスでした。 FilmmakerIQ.comでまたお会いしましょう