[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:16.00,0:00:25.00,Default,,0000,0000,0000,,この動画は、放送機材のikanの提供でお送りします Dialogue: 0,0:00:25.00,0:00:33.00,Default,,0000,0000,0000,,そして同じく、Blackmagic Designの提供でお送りします Dialogue: 0,0:00:34.00,0:00:37.00,Default,,0000,0000,0000,,FilmmakerIQ.comのジョン・ヘスです Dialogue: 0,0:00:37.00,0:00:42.00,Default,,0000,0000,0000,,今日はアスペクト比の進化についてお話します Dialogue: 0,0:00:44.00,0:00:51.00,Default,,0000,0000,0000,,アスペクト比は、基本かつ奥の深い歴史です Dialogue: 0,0:00:51.00,0:00:57.00,Default,,0000,0000,0000,,アスペクト比は動画の高さと幅の比率です Dialogue: 0,0:00:58.00,0:01:03.00,Default,,0000,0000,0000,,4:3とか16:9のような2つの数字で表します Dialogue: 0,0:01:04.00,0:01:08.00,Default,,0000,0000,0000,,1.85や2.35といった数字で書くこともあります Dialogue: 0,0:01:08.00,0:01:14.00,Default,,0000,0000,0000,,2.35:1のように比で書いたりもします Dialogue: 0,0:01:15.00,0:01:17.00,Default,,0000,0000,0000,,さて、これらはどのように始まったのか Dialogue: 0,0:01:17.00,0:01:25.00,Default,,0000,0000,0000,,まず歴史をさかのぼり\N史上初の映画について調べましょう Dialogue: 0,0:01:27.00,0:01:33.00,Default,,0000,0000,0000,,ウィリアム・ケネディ・ディクソンという男が登場します Dialogue: 0,0:01:33.00,0:01:37.00,Default,,0000,0000,0000,,彼はエジソンの研究所で写真技師として働いていました Dialogue: 0,0:01:37.00,0:01:43.00,Default,,0000,0000,0000,,1890年代初め、イーストマン・コダック社がフィルムの生産を始めると Dialogue: 0,0:01:43.00,0:01:48.00,Default,,0000,0000,0000,,エジソンはこれをキネトスコープと呼ばれる機械に使います Dialogue: 0,0:01:48.00,0:01:50.00,Default,,0000,0000,0000,,映写機の原型ですね Dialogue: 0,0:01:51.00,0:01:57.00,Default,,0000,0000,0000,,数年後、試行錯誤の末プロトタイプが完成 Dialogue: 0,0:01:57.00,0:02:04.00,Default,,0000,0000,0000,,ディクソンは1コマの高さをフィルム穴4つ分と決めました Dialogue: 0,0:02:04.00,0:02:10.00,Default,,0000,0000,0000,,これで1コマは0.95インチ×0.735インチになりました Dialogue: 0,0:02:10.00,0:02:15.00,Default,,0000,0000,0000,,4:3、あるいは1.33という比率になります Dialogue: 0,0:02:15.00,0:02:20.00,Default,,0000,0000,0000,,なぜディクソンがこのサイズに決めたのかは分かりません Dialogue: 0,0:02:21.00,0:02:22.00,Default,,0000,0000,0000,,ですが、これが広まりました Dialogue: 0,0:02:22.00,0:02:31.00,Default,,0000,0000,0000,,1909年、モーション・ピクチャー・パテント・カンパニーが\Nもっとも多くの会社はエジソンの影響下にあったのですが Dialogue: 0,0:02:31.00,0:02:47.00,Default,,0000,0000,0000,,アメリカ向けの35㎜フィルムは1コマの高さを4穴分\N4:3のアスペクト比にすることを宣言しました Dialogue: 0,0:02:47.00,0:02:54.00,Default,,0000,0000,0000,,これでアメリカ国内での規格が決まったわけです Dialogue: 0,0:02:54.00,0:02:59.00,Default,,0000,0000,0000,,それから長い間、変化はありませんでした Dialogue: 0,0:03:00.00,0:03:04.00,Default,,0000,0000,0000,,音声付の映画が発明された1929年 Dialogue: 0,0:03:04.00,0:03:14.00,Default,,0000,0000,0000,,フィルムの画像の横に音声が焼きこまれるため\Nアスペクト比に変化が生まれました Dialogue: 0,0:03:14.00,0:03:26.00,Default,,0000,0000,0000,,1932年、映画芸術科学アカデミーが\N音声トラックのスペースを空けるため Dialogue: 0,0:03:26.00,0:03:35.00,Default,,0000,0000,0000,,1コマの上下をカットしてアスペクト比を1.37に定めました Dialogue: 0,0:03:35.00,0:03:39.00,Default,,0000,0000,0000,,これは1.33とほぼ同じで互換性があります Dialogue: 0,0:03:39.00,0:03:45.00,Default,,0000,0000,0000,,これが「アカデミー比」と呼ばれるものです Dialogue: 0,0:03:45.00,0:03:51.00,Default,,0000,0000,0000,,そして長年に渡りハリウッドで使われることになりました Dialogue: 0,0:03:53.00,0:03:57.00,Default,,0000,0000,0000,,1950年代は映画にとって厳しい時代でした Dialogue: 0,0:03:57.00,0:04:03.00,Default,,0000,0000,0000,,映画業界はテレビの登場により再編を余儀なくされます Dialogue: 0,0:04:03.00,0:04:10.00,Default,,0000,0000,0000,,当時の映画のアスペクト比は4:3でしたから Dialogue: 0,0:04:10.00,0:04:14.00,Default,,0000,0000,0000,,テレビもそれに合わせて4:3にするのはごく自然なことでした Dialogue: 0,0:04:15.00,0:04:20.00,Default,,0000,0000,0000,,新しいメディアとしてテレビは大きく注目されました Dialogue: 0,0:04:20.00,0:04:24.00,Default,,0000,0000,0000,,そして映画を見る人は減少してしまいました Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,では映画はどのようにして観客を取り戻したのでしょうか Dialogue: 0,0:04:28.00,0:04:31.00,Default,,0000,0000,0000,,家庭ではできないことをやったのです Dialogue: 0,0:04:32.00,0:04:38.00,Default,,0000,0000,0000,,1952年9月30日、映画は宣戦布告を行います Dialogue: 0,0:04:38.00,0:04:44.00,Default,,0000,0000,0000,,横長のスクリーンを使って見た目を変えてきたのです Dialogue: 0,0:04:45.00,0:04:48.00,Default,,0000,0000,0000,,「みなさん、これがシネラマです!」 Dialogue: 0,0:04:50.00,0:04:52.00,Default,,0000,0000,0000,,「ジェットコースターが新しいスクリーンを切り開く!」 Dialogue: 0,0:04:53.00,0:04:55.00,Default,,0000,0000,0000,,「新しい次元へ!」 Dialogue: 0,0:04:58.00,0:04:59.00,Default,,0000,0000,0000,,「その次元とは……」 Dialogue: 0,0:04:59.00,0:05:01.00,Default,,0000,0000,0000,,「ワイドスクリーンとステレオサウンドだ!」 Dialogue: 0,0:05:01.00,0:05:11.00,Default,,0000,0000,0000,,フレッド・ウォーラーは、複数のカメラと映写機を使った\N爆撃機のシミュレーターの開発者でした Dialogue: 0,0:05:11.00,0:05:17.00,Default,,0000,0000,0000,,シネラマカメラは35mmフィルム3本を27㎜レンズで撮影します Dialogue: 0,0:05:17.00,0:05:22.00,Default,,0000,0000,0000,,それぞれのコマの高さは穴6個分となります Dialogue: 0,0:05:22.00,0:05:30.00,Default,,0000,0000,0000,,これで視野147度、アスペクト比2.59を実現したのです Dialogue: 0,0:05:30.00,0:05:38.00,Default,,0000,0000,0000,,3台の映写機で大きく湾曲したスクリーンに映写し\N音響は7chのサラウンドでした Dialogue: 0,0:05:38.00,0:05:41.00,Default,,0000,0000,0000,,シネラマは大変な人気を博しました Dialogue: 0,0:05:41.00,0:05:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ニューヨークのワーナー・シアターで\N2年間も上映されたのです Dialogue: 0,0:05:46.00,0:05:55.00,Default,,0000,0000,0000,,3台のカメラで同時に撮影するのは大変な苦労でした Dialogue: 0,0:05:56.00,0:05:59.00,Default,,0000,0000,0000,,焦点距離が1種類しかないからです Dialogue: 0,0:06:00.00,0:06:05.00,Default,,0000,0000,0000,,そして超広角でした\N広角過ぎて役者の位置取りに苦労しました Dialogue: 0,0:06:05.00,0:06:08.00,Default,,0000,0000,0000,,目線の向きを正しく見せる必要があったからです Dialogue: 0,0:06:08.00,0:06:18.00,Default,,0000,0000,0000,,当初は旅行記やドキュメンタリーの媒体としてロードショウ形式で公開され、大人気となりました Dialogue: 0,0:06:19.00,0:06:29.00,Default,,0000,0000,0000,,10年後の1962年になってから\Nやっと2本の「映画」が撮影されました Dialogue: 0,0:06:29.00,0:06:35.00,Default,,0000,0000,0000,,「不思議な世界の物語」と「西部開拓史」です Dialogue: 0,0:06:57.00,0:07:03.00,Default,,0000,0000,0000,,シネラマの欠点は、撮影と映写設備のコストの高さでした Dialogue: 0,0:07:03.00,0:07:07.00,Default,,0000,0000,0000,,しかしワイドスクリーンでの上映は大人気でした Dialogue: 0,0:07:07.00,0:07:16.00,Default,,0000,0000,0000,,シネラマが登場して8か月後の1953年4月\Nパラマウントは平面スクリーン用シネラマ映画をリリースします Dialogue: 0,0:07:16.00,0:07:18.00,Default,,0000,0000,0000,,「シェーン」です Dialogue: 0,0:07:18.00,0:07:27.00,Default,,0000,0000,0000,,最初は1.85のアカデミー比でしたが\Nパラマウントは上下をカットして1.66にしたのです Dialogue: 0,0:07:28.00,0:07:37.00,Default,,0000,0000,0000,,それほど大きな違いは出ませんでしたが\N注目すべきはスクリーンの大型化です Dialogue: 0,0:07:37.00,0:07:44.00,Default,,0000,0000,0000,,ニューヨークの劇場では30フィートのスクリーンに代えて\N50フィートのものが導入されました Dialogue: 0,0:07:44.00,0:07:50.00,Default,,0000,0000,0000,,また3chのサウンドトラックが採用されました Dialogue: 0,0:08:18.00,0:08:24.00,Default,,0000,0000,0000,,コマの上下をカットしてワイドにするのはよくないと\Nパラマウント自身も分かっていたようです Dialogue: 0,0:08:25.00,0:08:32.00,Default,,0000,0000,0000,,スクリーンを大きくすると、画像の粒子も荒くなり\N画質が悪くなります Dialogue: 0,0:08:32.00,0:08:34.00,Default,,0000,0000,0000,,新しい方法が必要でした Dialogue: 0,0:08:35.00,0:08:44.00,Default,,0000,0000,0000,,シネラマ登場ののち、20世紀フォックスの幹部は\Nフランスでアンリ・クレティアン博士に接触します Dialogue: 0,0:08:45.00,0:08:51.00,Default,,0000,0000,0000,,1920年代にアナモルフィック・レンズを発明した人物です Dialogue: 0,0:08:52.00,0:08:59.00,Default,,0000,0000,0000,,アナモルフィック・レンズは\N像が一方向だけに歪む特殊なレンズです Dialogue: 0,0:08:59.00,0:09:02.00,Default,,0000,0000,0000,,言い換えると画像をぎゅっと圧縮するのです Dialogue: 0,0:09:04.00,0:09:15.00,Default,,0000,0000,0000,,2:1に圧縮するシネマスコープは\N2.35というアスペクト比になりました Dialogue: 0,0:09:15.00,0:09:19.00,Default,,0000,0000,0000,,通常の35㎜フィルムが使用できました Dialogue: 0,0:09:19.00,0:09:22.00,Default,,0000,0000,0000,,多重録音も可能です Dialogue: 0,0:09:23.00,0:09:28.00,Default,,0000,0000,0000,,シネマスコープは1953年の「聖衣」で初めて使われました Dialogue: 0,0:09:28.00,0:09:30.00,Default,,0000,0000,0000,,これも大ヒットしました Dialogue: 0,0:10:15.00,0:10:18.00,Default,,0000,0000,0000,,シネマスコープは時代の勝者となりました Dialogue: 0,0:10:19.00,0:10:26.00,Default,,0000,0000,0000,,アナモルフィック・レンズには問題があったものの\Nシネラマよりずっと楽に撮影できたのです Dialogue: 0,0:10:26.00,0:10:31.00,Default,,0000,0000,0000,,また映画館の設備にも\Nほとんど投資が必要ありませんでした Dialogue: 0,0:10:32.00,0:10:35.00,Default,,0000,0000,0000,,メジャースタジオはほぼすべて\Nシネマスコープを導入しました Dialogue: 0,0:10:35.00,0:10:42.00,Default,,0000,0000,0000,,たった1つ、ワイド競争を始めたパラマウント以外は Dialogue: 0,0:10:42.00,0:10:46.00,Default,,0000,0000,0000,,ワイド化のためフィルムの上下を\Nマスクするよりはよかったものの Dialogue: 0,0:10:46.00,0:10:52.00,Default,,0000,0000,0000,,シネマスコープはフィルムの粒子の粗さの問題を\N解決できませんでした Dialogue: 0,0:10:53.00,0:10:56.00,Default,,0000,0000,0000,,そこでパラマウントはビスタビジョンを開発します Dialogue: 0,0:10:56.00,0:11:01.00,Default,,0000,0000,0000,,ビスタビジョンはこれまでの35㎜を横向きに使います Dialogue: 0,0:11:02.00,0:11:09.00,Default,,0000,0000,0000,,1コマを横8穴分とし\Nアスペクト比は1.85となりました Dialogue: 0,0:11:10.00,0:11:16.00,Default,,0000,0000,0000,,上映用フィルムは、撮影したフィルムを\N通常の向きに戻して現像されます Dialogue: 0,0:11:16.00,0:11:19.00,Default,,0000,0000,0000,,こうすることで\N画像の粒子を小さくすることができました Dialogue: 0,0:11:20.00,0:11:25.00,Default,,0000,0000,0000,,最初のビスタビジョン作品は\N1954年の「ホワイト・クリスマス」でした Dialogue: 0,0:11:25.00,0:11:30.00,Default,,0000,0000,0000,,その後「十戒」など多くの作品で採用されています Dialogue: 0,0:11:30.00,0:11:34.00,Default,,0000,0000,0000,,最も有名なのは\Nアルフレッド・ヒッチコックの作品群でしょう Dialogue: 0,0:11:34.00,0:11:42.00,Default,,0000,0000,0000,,「泥棒成金」「めまい」「北北西に進路をとれ」など\N多くの作品をビスタビジョンで発表しています Dialogue: 0,0:12:19.00,0:12:22.00,Default,,0000,0000,0000,,50年代にはワイドフォーマットがたくさん誕生しました Dialogue: 0,0:12:22.00,0:12:27.00,Default,,0000,0000,0000,,スーパースコープ、テクニラマ、シネミラクル、ビスタラマなどです Dialogue: 0,0:12:28.00,0:12:31.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし35㎜フィルムにも限界があります Dialogue: 0,0:12:31.00,0:12:34.00,Default,,0000,0000,0000,,エンジニアはより大きなフィルムを作り出しました Dialogue: 0,0:12:34.00,0:12:40.00,Default,,0000,0000,0000,,シネラマ開発者の一人であった\Nマイク・トッドのトッドAOがそれです Dialogue: 0,0:12:40.00,0:12:51.00,Default,,0000,0000,0000,,アメリカン・オプティカル社と開発したトッドAOは\Nカメラ1台でシネラマと同じことができました Dialogue: 0,0:12:51.00,0:12:55.00,Default,,0000,0000,0000,,アスペクト比は2.20 Dialogue: 0,0:12:55.00,0:13:02.00,Default,,0000,0000,0000,,トッドAOは1955年\Nロジャー・ハマースタインの「オクラホマ」で初めて使用されました Dialogue: 0,0:13:02.00,0:13:05.00,Default,,0000,0000,0000,,その後「80日間世界一周」でも使われました Dialogue: 0,0:13:05.00,0:13:08.00,Default,,0000,0000,0000,,両方とも大ヒット作品となりました Dialogue: 0,0:13:08.00,0:13:12.00,Default,,0000,0000,0000,,トッドAOは\N他にもロジャー・ハマースタインのレパートリー、例えば Dialogue: 0,0:13:12.00,0:13:14.00,Default,,0000,0000,0000,,「南太平洋」や\N「サウンド・オブ・ミュージック」でも使われました Dialogue: 0,0:13:15.00,0:13:21.00,Default,,0000,0000,0000,,そしてD-150システムが開発され\N1970年の「パットン大戦車軍団」が誕生します Dialogue: 0,0:13:41.00,0:13:45.00,Default,,0000,0000,0000,,1954年、ワイド化が大流行していたころ Dialogue: 0,0:13:45.00,0:13:55.00,Default,,0000,0000,0000,,パナビジョンという小さな会社が\Nアナモルフィック・レンズの不足を補うため生産を開始します Dialogue: 0,0:13:55.00,0:13:59.00,Default,,0000,0000,0000,,当初はシネマスコープ向けレンズのみを扱っていましたが、すぐ業界トップとなりました Dialogue: 0,0:13:59.00,0:14:04.00,Default,,0000,0000,0000,,シネマスコープ初期の問題の多くを解決したのです Dialogue: 0,0:14:04.00,0:14:11.00,Default,,0000,0000,0000,,50年代後半\Nパナビジョンはシネマスコープの改良をはじめます Dialogue: 0,0:14:11.00,0:14:18.00,Default,,0000,0000,0000,,そして独自の新しいカメラシステムと\Nフォーマットを作り出しました Dialogue: 0,0:14:18.00,0:14:21.00,Default,,0000,0000,0000,,例えばMGM65です Dialogue: 0,0:14:21.00,0:14:26.00,Default,,0000,0000,0000,,70㎜フィルムを用い\N「ベン・ハー」の戦車競技シーンの撮影に使われました Dialogue: 0,0:14:26.00,0:14:31.00,Default,,0000,0000,0000,,2.76という非常にワイドなアスペクト比をもっていました Dialogue: 0,0:14:31.00,0:14:37.00,Default,,0000,0000,0000,,MGM65はスーパーパナビジョン70に進化しました Dialogue: 0,0:14:37.00,0:14:43.00,Default,,0000,0000,0000,,MGM65のようなアナモルフィック・レンズではなく\Nごく普通のレンズを使用するようになりました Dialogue: 0,0:14:43.00,0:14:48.00,Default,,0000,0000,0000,,アスペクト比は2.20でした Dialogue: 0,0:14:48.00,0:14:51.00,Default,,0000,0000,0000,,これは「アラビアのロレンス」で使用されました Dialogue: 0,0:14:52.00,0:14:57.00,Default,,0000,0000,0000,,1962年アカデミー撮影賞を受賞しています Dialogue: 0,0:15:38.00,0:15:42.00,Default,,0000,0000,0000,,70mmフィルムは非常に高価でした Dialogue: 0,0:15:42.00,0:15:49.00,Default,,0000,0000,0000,,35㎜フィルムの材質は改善され\N以前よりも画像の粒子が細かくなりました Dialogue: 0,0:15:50.00,0:15:58.00,Default,,0000,0000,0000,,そのため70mmや\NIMAXは特殊な用途向けのみになってしまいました Dialogue: 0,0:16:01.00,0:16:05.00,Default,,0000,0000,0000,,さて、サイレント時代の1.33、または4:3 Dialogue: 0,0:16:05.00,0:16:08.00,Default,,0000,0000,0000,,1.37のアカデミー比 Dialogue: 0,0:16:08.00,0:16:10.00,Default,,0000,0000,0000,,2.59のシネラマ Dialogue: 0,0:16:10.00,0:16:12.00,Default,,0000,0000,0000,,2.35のシネマスコープ Dialogue: 0,0:16:12.00,0:16:14.00,Default,,0000,0000,0000,,1.85のビスタビジョン Dialogue: 0,0:16:14.00,0:16:16.00,Default,,0000,0000,0000,,2.20のトッドAOとスーパーパナビジョン70 Dialogue: 0,0:16:16.00,0:16:20.00,Default,,0000,0000,0000,,「ベン・ハー」で使われた2.76のMGM65 Dialogue: 0,0:16:20.00,0:16:26.00,Default,,0000,0000,0000,,それでは16:9、または1.77はどこにいるのでしょう? Dialogue: 0,0:16:27.00,0:16:31.00,Default,,0000,0000,0000,,その答えを探すためには、映画の弟、テレビに話を戻しましょう Dialogue: 0,0:16:32.00,0:16:38.00,Default,,0000,0000,0000,,1980後半、ハイビジョン規格が計画されつつあるころ Dialogue: 0,0:16:38.00,0:16:45.00,Default,,0000,0000,0000,,米国映画テレビ技術者協会のカーンズ・パワーズが\N「妥協案」として16:9を提案しました Dialogue: 0,0:16:45.00,0:16:51.00,Default,,0000,0000,0000,,16:9は4:3と2.35のシネマスコープの中間にあたります Dialogue: 0,0:16:51.00,0:16:55.00,Default,,0000,0000,0000,,この2つはアスペクト比の主流でした Dialogue: 0,0:16:56.00,0:17:02.00,Default,,0000,0000,0000,,16:9であれば、この2つのいずれも\Nほぼ同じ面積で投影できます Dialogue: 0,0:17:02.00,0:17:08.00,Default,,0000,0000,0000,,つまり4:3にも2.35のワイドにも都合がよいものでした Dialogue: 0,0:17:08.00,0:17:14.00,Default,,0000,0000,0000,,このように16:9というのは妥協の産物であったのです Dialogue: 0,0:17:14.00,0:17:19.00,Default,,0000,0000,0000,,そしてすべてのビデオ生産物のアスペクト比になったのです Dialogue: 0,0:17:19.00,0:17:24.00,Default,,0000,0000,0000,,DVD、ハイビジョン、4K放送などです Dialogue: 0,0:17:25.00,0:17:31.00,Default,,0000,0000,0000,,ウィリアム・ディクソンがエジソンの研究所で4:3を発明し Dialogue: 0,0:17:31.00,0:17:36.00,Default,,0000,0000,0000,,50年代にはシネラマによるワイド革命 Dialogue: 0,0:17:36.00,0:17:38.00,Default,,0000,0000,0000,,そしてデジタル時代の16:9 Dialogue: 0,0:17:39.00,0:17:45.00,Default,,0000,0000,0000,,アスペクト比の進化\Nそして私たちへの影響は計り知れないものがあります Dialogue: 0,0:17:46.00,0:17:51.00,Default,,0000,0000,0000,,もちろんこれはあくまでも器\N画家にとってもキャンバスでしかないのです Dialogue: 0,0:17:52.00,0:17:56.00,Default,,0000,0000,0000,,しかし、キャンバスの形は絵の描かれ方を左右します Dialogue: 0,0:17:56.00,0:18:01.00,Default,,0000,0000,0000,,アスペクト比という偉大なツールを使って\N素晴らしい作品を作ってください Dialogue: 0,0:18:01.00,0:18:06.00,Default,,0000,0000,0000,,ジョン・ヘスでした。\NFilmmakerIQ.comでまたお会いしましょう