1 00:00:00,953 --> 00:00:02,308 3D 메쉬입니다 2 00:00:02,656 --> 00:00:04,656 Unity에서 씬은 3D 또는 3 00:00:04,656 --> 00:00:06,863 폴리곤 메쉬를 사용하여 만듭니다 4 00:00:07,363 --> 00:00:09,363 폴리곤 메쉬는 Unity에서 만드는 5 00:00:09,363 --> 00:00:11,363 모든 게임들의 기초입니다 6 00:00:11,835 --> 00:00:13,712 간단한 평면에 캐릭터가 연결된 단순한 2D 게임 7 00:00:13,712 --> 00:00:16,014 스프라이트로 가득한 복잡한 파티클 시스템 8 00:00:16,014 --> 00:00:18,638 캐릭터가 움직이는 풀 3D 게임 등 9 00:00:18,638 --> 00:00:21,385 이런 모든 게임들이 메쉬를 10 00:00:21,385 --> 00:00:23,719 사용합니다 11 00:00:24,247 --> 00:00:26,108 단순한 사각형/기본적인 평면부터 12 00:00:26,108 --> 00:00:28,385 복잡한 3D 캐릭터/환경 지오메트리까지 13 00:00:28,385 --> 00:00:31,253 게임의 모든 오브젝트가 바로 14 00:00:31,253 --> 00:00:33,253 폴리곤 메쉬입니다 15 00:00:34,167 --> 00:00:36,731 폴리곤 메쉬(또는 단순히 메쉬)는 16 00:00:36,731 --> 00:00:39,253 아주 간단한 기본 요소에서 만들어집니다 17 00:00:39,253 --> 00:00:41,253 바로 점과 선입니다 18 00:00:42,941 --> 00:00:44,651 점들은 영어로 Vertices라고 하고 19 00:00:44,651 --> 00:00:45,970 Verts로 줄이기도 합니다 20 00:00:45,970 --> 00:00:48,190 점 하나는 Vertex입니다 21 00:00:48,428 --> 00:00:51,070 이것들이 3D 공간에서 점을 지정합니다 22 00:00:51,460 --> 00:00:53,460 점들 사이에 선이 그려집니다 23 00:00:53,960 --> 00:00:55,671 이 선들을 에지라고 부릅니다 24 00:00:56,074 --> 00:00:58,776 에지가 모여 폴리곤이라는 것이 만들어집니다 25 00:00:58,776 --> 00:01:00,776 Unity에서는 삼각형 모양입니다 26 00:01:01,276 --> 00:01:04,676 이 폴리곤은 오브젝트의 메쉬를 정의합니다 27 00:01:06,253 --> 00:01:08,253 메쉬는 Unity에서 사용되지만 28 00:01:08,253 --> 00:01:10,463 Unity에서 만들지는 않습니다 29 00:01:10,463 --> 00:01:12,463 Unity에 내장된 30 00:01:12,463 --> 00:01:14,463 기본 형상을 제외하고 31 00:01:14,463 --> 00:01:16,463 사용할 모든 메쉬는 32 00:01:16,463 --> 00:01:18,282 외부 메쉬 모델링 어플리케이션에서 33 00:01:18,282 --> 00:01:19,992 만들어야 합니다 34 00:01:20,326 --> 00:01:22,564 만들거나 구입한 이런 메쉬 모델을 35 00:01:22,564 --> 00:01:24,564 씬에 사용하려면 Unity로 36 00:01:24,564 --> 00:01:26,564 가져와야 합니다 37 00:01:26,898 --> 00:01:29,576 아래 링크에 있는 메쉬 가져오기 레슨을 참조하십시오