3D 메쉬입니다
Unity에서 씬은 3D 또는
폴리곤 메쉬를 사용하여 만듭니다
폴리곤 메쉬는 Unity에서 만드는
모든 게임들의 기초입니다
간단한 평면에 캐릭터가 연결된 단순한 2D 게임
스프라이트로 가득한 복잡한 파티클 시스템
캐릭터가 움직이는 풀 3D 게임 등
이런 모든 게임들이 메쉬를
사용합니다
단순한 사각형/기본적인 평면부터
복잡한 3D 캐릭터/환경 지오메트리까지
게임의 모든 오브젝트가 바로
폴리곤 메쉬입니다
폴리곤 메쉬(또는 단순히 메쉬)는
아주 간단한 기본 요소에서 만들어집니다
바로 점과 선입니다
점들은 영어로 Vertices라고 하고
Verts로 줄이기도 합니다
점 하나는 Vertex입니다
이것들이 3D 공간에서 점을 지정합니다
점들 사이에 선이 그려집니다
이 선들을 에지라고 부릅니다
에지가 모여 폴리곤이라는 것이 만들어집니다
Unity에서는 삼각형 모양입니다
이 폴리곤은 오브젝트의 메쉬를 정의합니다
메쉬는 Unity에서 사용되지만
Unity에서 만들지는 않습니다
Unity에 내장된
기본 형상을 제외하고
사용할 모든 메쉬는
외부 메쉬 모델링 어플리케이션에서
만들어야 합니다
만들거나 구입한 이런 메쉬 모델을
씬에 사용하려면 Unity로
가져와야 합니다
아래 링크에 있는 메쉬 가져오기 레슨을 참조하십시오