0:00:00.953,0:00:02.308 3D 메쉬입니다 0:00:02.656,0:00:04.656 Unity에서 씬은 3D 또는 0:00:04.656,0:00:06.863 폴리곤 메쉬를 사용하여 만듭니다 0:00:07.363,0:00:09.363 폴리곤 메쉬는 Unity에서 만드는 0:00:09.363,0:00:11.363 모든 게임들의 기초입니다 0:00:11.835,0:00:13.712 간단한 평면에 캐릭터가[br]연결된 단순한 2D 게임 0:00:13.712,0:00:16.014 스프라이트로 가득한 복잡한 파티클 시스템 0:00:16.014,0:00:18.638 캐릭터가 움직이는 풀 3D 게임 등 0:00:18.638,0:00:21.385 이런 모든 게임들이 메쉬를 0:00:21.385,0:00:23.719 사용합니다 0:00:24.247,0:00:26.108 단순한 사각형/기본적인 평면부터 0:00:26.108,0:00:28.385 복잡한 3D 캐릭터/환경 지오메트리까지 0:00:28.385,0:00:31.253 게임의 모든 오브젝트가 바로 0:00:31.253,0:00:33.253 폴리곤 메쉬입니다 0:00:34.167,0:00:36.731 폴리곤 메쉬(또는 단순히 메쉬)는 0:00:36.731,0:00:39.253 아주 간단한 기본 요소에서 만들어집니다 0:00:39.253,0:00:41.253 바로 점과 선입니다 0:00:42.941,0:00:44.651 점들은 영어로 Vertices라고 하고 0:00:44.651,0:00:45.970 Verts로 줄이기도 합니다 0:00:45.970,0:00:48.190 점 하나는 Vertex입니다 0:00:48.428,0:00:51.070 이것들이 3D 공간에서 점을 지정합니다 0:00:51.460,0:00:53.460 점들 사이에 선이 그려집니다 0:00:53.960,0:00:55.671 이 선들을 에지라고 부릅니다 0:00:56.074,0:00:58.776 에지가 모여 폴리곤이라는[br]것이 만들어집니다 0:00:58.776,0:01:00.776 Unity에서는 삼각형 모양입니다 0:01:01.276,0:01:04.676 이 폴리곤은 오브젝트의 메쉬를 정의합니다 0:01:06.253,0:01:08.253 메쉬는 Unity에서 사용되지만 0:01:08.253,0:01:10.463 Unity에서 만들지는 않습니다 0:01:10.463,0:01:12.463 Unity에 내장된 0:01:12.463,0:01:14.463 기본 형상을 제외하고 0:01:14.463,0:01:16.463 사용할 모든 메쉬는 0:01:16.463,0:01:18.282 외부 메쉬 모델링 어플리케이션에서 0:01:18.282,0:01:19.992 만들어야 합니다 0:01:20.326,0:01:22.564 만들거나 구입한 이런 메쉬 모델을 0:01:22.564,0:01:24.564 씬에 사용하려면 Unity로 0:01:24.564,0:01:26.564 가져와야 합니다 0:01:26.898,0:01:29.576 아래 링크에 있는 메쉬[br]가져오기 레슨을 참조하십시오