0:00:06.120,0:00:11.280 Pre každý tím je sprievodcom tá osoba, ktorá drží papier. 0:00:11.700,0:00:17.860 Musíte zistiť, aký bude ich symbol pre „vypnutý“[br]a aký bude ich symbol pre „zapnutý“. 0:00:24.720,0:00:30.040 Musím povedať, čo budem robiť: čierne polia budú mať 1. 0:00:30.440,0:00:35.020 a biele polia budú 2. Pripravený? 0:00:35.620,0:00:39.100 Ok! 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2. 0:00:40.500,0:00:43.320 V binárnom formáte je to ako dvojpísmenková abeceda. 0:00:44.180,0:00:47.280 Ako keby A a B boli celá vaša abeceda. 0:00:47.300,0:00:49.740 Ale máte 0 a 1. 0:00:50.240,0:00:53.900 Najbežnejší spôsob, akým budete používať binárne dáta, je v podmienke ak. 0:00:53.920,0:00:57.900 To je typická vec v programovaní. Program beží ďalej a hovorí: 0:00:58.540,0:01:03.480 „Ak je niečo pravda, urob toto. Alebo to[br]nie je pravda a robíš niečo iné.„ 0:01:04.360,0:01:07.160 Čo ak chcete spraviť niečo komplikovanejšie? 0:01:07.540,0:01:12.700 Namiesto príkazu ak chcete začať s niečím podobným[br]obrazu alebo zvuku v počítači. 0:01:13.840,0:01:18.960 Počítač pozná iba binárne údaje. Ale obrázok[br]nie je binárny, nie sú tam žiadne jednotky a nuly. 0:01:18.960,0:01:20.980 Ako to spravíte? Tu je príklad. 0:01:21.820,0:01:29.100 Máte tento krásny obrázok. Obrázok je v podstate forma informácie. 0:01:29.100,0:01:31.140 Všetky informácie môžu byť nejakým spôsobom 0:01:31.140,0:01:33.990 nakódované binárne, treba iba prísť na to, ako to spraviť. 0:01:36.410,0:01:38.780 [br]Na tomto obrázku je prvá vec, ktorú urobíme, ... 0:01:39.030,0:01:41.450 Toto všetko sa deje väčšinou s vašou fantáziou. 0:01:41.540,0:01:44.140 Potom prevediete svoju fantáziu do kódu. 0:01:44.330,0:01:47.670 Predstavte si, že položíme nad túto pandu mriežku. Pre každý štvorec 0:01:47.970,0:01:52.054 sa rozhodneme, či tento štvorec[br]je viac čierny alebo viac biely. 0:01:52.640,0:01:55.760 Potom ho podľa nášho rozhodnutia zafarbíme. 0:01:55.820,0:01:57.820 Teraz je každá bunka v mriežke[br]buď čierna alebo 0:01:57.820,0:02:00.100 biela a povedzme, že čierne štvorce 0:02:00.100,0:02:05.110 sú nuly (binárne číslice) a tie biele[br]štvorce sú jednotky, druhé binárne číslice. 0:02:06.400,0:02:10.230 Na konci ostane len hromada jednotiek a núl. 0:02:10.230,0:02:14.260 Takto sa binárne zobrazujú obrázky.