WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:05.220 Activitate Imagini binare 00:00:06.070 --> 00:00:09.320 Pentru fiecare echipă persoana care dă instrucțiuni 00:00:09.400 --> 00:00:11.300 persoana care ține hârtia 00:00:11.400 --> 00:00:14.470 Trebuie să găsească o cale de a afla care va fi simbolul „oprit” 00:00:14.550 --> 00:00:16.350 și care va fi simbolul „pe”. 00:00:17.000 --> 00:00:19.670 OK, ceea ce voi spune este 0, în căsuța asta. 00:00:20.500 --> 00:00:22.300 Voi spune 1 00:00:22.720 --> 00:00:23.470 nu umpli 00:00:24.200 --> 00:00:26.970 Voi spune acum: 00:00:27.900 --> 00:00:33.370 Cele negre vor fi 1, bine? 00:00:39.320 --> 00:00:41.320 1,1,1,1 00:00:41.350 --> 00:00:43.300 Codul binar este similar unui alfabet\, dar cu 2 litere 00:00:44.920 --> 00:00:48.770 De parcă A și B ar fi tot alfabetul, dar ai 0 și 1. 00:00:49.150 --> 00:00:52.300 Cea mai obișnuită utilizare a acestuia este în afirmația „dacă” 00:00:52.420 --> 00:00:54.120 este ceva clasic în programare. 00:00:54.500 --> 00:00:57.450 Programul funcționează singur și spune: 00:00:57.470 --> 00:01:00.270 „dacă” ceva este adevărat, atunci faceți acest lucru 00:01:01.170 --> 00:01:03.200 sau dacă nu este adevărat, atunci faceți altceva. 00:01:03.390 --> 00:01:06.150 Ce se întâmplă dacă vrei să faci ceva mai complicat? 00:01:06.150 --> 00:01:08.420 Ca în loc de o condiție „dacă” 00:01:08.530 --> 00:01:12.050 vrei să lucrezi cu o imagine sau un sunet pe computer? 00:01:12.300 --> 00:01:13.950 Un computer cunoaște doar codul binar. 00:01:14.020 --> 00:01:16.700 Dar o imagine nu este binară 00:01:16.760 --> 00:01:18.110 nu sunt doar 1 și 0. Cum faci? 00:01:19.050 --> 00:01:20.210 Iată un exemplu: 00:01:20.770 --> 00:01:24.420 Ai această imagine frumoasă. 00:01:24.750 --> 00:01:28.920 O imagine este practic o formă de informație. 00:01:29.120 --> 00:01:32.950 Pot fi tot felul de informații codificate în binar în orice mod 00:01:33.000 --> 00:01:34.320 doar să vă dați seama cum să o faceți. 00:01:35.070 --> 00:01:38.570 Cu această fotografie, primul lucru este 00:01:38.920 --> 00:01:43.100 Acest lucru se întâmplă în principal în imaginația ta, apoi în cod. 00:01:43.520 --> 00:01:46.670 Imaginați-vă că am pus o grilă peste acest urs panda. 00:01:47.150 --> 00:01:52.370 Pentru fiecare pătrat, vom decide dacă este mai alb sau negru. 00:01:52.450 --> 00:01:54.220 Îl vom colora așa. 00:01:55.020 --> 00:01:57.900 Fiecare celulă din grilă este albă sau neagră. 00:01:58.300 --> 00:02:02.370 Și vom spuns că pătratele negre sunt 0 (în binar) 00:02:02.520 --> 00:02:05.220 iar cele albe sunt 1, cealaltă cifră binară.. 00:02:05.700 --> 00:02:10.150 În cele din urmă, am rămas cu o mulțime de 0 și 1. 00:02:10.820 --> 00:02:13.850 Așa puneți imaginea în binar!