Jadi setiap kumpulan,
orang yang memberi arahan, adalah orang yang memegang kertas,
harus mengetahui apakah simbol "matikan" mereka
dan apakah simbol "hidupkan" mereka.
Bila saya kata 0, anda perlu isikan
kotak tetapi jika saya kata 1, anda biarkan kotak kosong.
OK, jadi apa yang saya akan lakukan ialah saya akan berkata
yang hitam akan menjadi 1.
dan, yang putih akan menjadi 2, oK, bersedia.
OK, 1, 1, 1.
1, 2, 2, 2, 2.
Jadi dalam binari, ia seperti abjad dengan dua huruf
seperti mempunyai A dan B,
sebagai keseluruhan abjad anda, tetapi anda mempunyai 0 dan 1.
Biasanya anda menggunakan binari dalam pernyataan if.
Ia adalah perkara klasik dari pengaturcaraan.
Program berfungsi seperti ini, jika sesuatu itu benar, maka lakukan ini
atau jika ia tidak benar maka anda buat sesuatu yang lain.
Bagaimana jika anda mahu melakukan sesuatu,
mungkin sesuatu yang lebih rumit, seperti bukannya kenyataan if,
anda mahu bekerja dengan sesuatu seperti gambar atau bunyi dalam komputer.
Komputer hanya tahu binari, tetapi gambar, seperti yang anda tahu, ia bukan binari.
Ia bukan 1 dan 0. Jadi, bagaimana anda boleh melakukannya?
Contohnya, kita mempunyai satu
gambar yang cantik.
Gambar pada dasarnya adalah satu bentuk
maklumat dan semua maklumat boleh dikodkan dalam binari dalam satu cara atau yang lain.
Anda hanya perlu memikirkan cara untuk melakukannya.
Jadi dengan gambar ini,
Perkara pertama yang kita akan lakukan, semua ini berlaku dalam imaginasi anda,
dan kemudian anda menterjemahkan imaginasi ke dalam kod.
Jadi bayangkan bahawa kita akan meletakkan grid di atas beruang panda ini
dan pada setiap kotak, kita akan tentukan sama ada kotak ini lebih hitam atau lebih
putih, dan kemudian kita akan mewarnakannya dengan cara yang sesuai.
Jadi sekarang setiap sel di grid ialah sama ada
hitam atau putih dan kemudian petak hitam, kita katakan itu adalah 0,
digit binari dan petak putih ialah 1, digit binari yang lain.
Dan pada akhirnya, anda akan tinggal grid yang penuh dengan 1 dan 0.
Dan itulah cara anda mewakili gambar ini dalam binari.