Untuk setiap tim, siapa yang memberikan instruksi, itulah orang yang memegang kertas.
Mereka harus menemukan apa simbol "off" mereka nantinya, dan apa simbol "on" mereka nantinya.
Apa yang akan saya lakukan, adalah saya akan mengatakan: yang hitam akan menjadi 1.
dan yang putih akan menjadi 2. Siap?
Oke! 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2.
Dalam biner, itu seperti alfabet dengan dua huruf.
Seperti hanya memiliki A dan B di seluruh alfabetmu.
Tapi kamu punya 0 dan 1.
Cara paling umum kamu menggunakan biner adalah dalam pernyataan if.
Ini hal klasik dari pemrograman. Program berjalan dan mengatakan:
"if: sesuatu itu benar, maka lakukan ini. Atau itu tidak benar dan kamu melakukan sesuatu yang lain."
Bagaimana jika kamu ingin melakukan sesuatu mungkin sedikit lebih rumit?
Selain pernyataan if, kamu ingin bekerja dengan sesuatu seperti gambar atau suara di komputer.
Komputer hanya mengenal biner. Tapi sebuah gambar, bukan biner, bukan satu dan nol.
Bagaimana kamu melakukannya? Ini sebuah contoh.
Kamu memiliki gambar yang indah ini. Sekarang gambar pada dasarnya adalah sebuah bentuk informasi.
Semua informasi dapat dikodekan dalam biner atau sebaliknya.
Kamu hanya perlu mencari cara untuk melakukannya.
Dengan gambar ini, hal pertama yang akan kita lakukan adalah...
Ini semua kebanyakan terjadi dengan imajinasimu.
Kemudian kamu menerjemahkan imajinasimu menjadi kode.
Kamu bayangkan kita akan meletakkan kisi di atas beruang panda ini. Untuk setiap kotak,
Kami akan memutuskan apakah kotak itu lebih hitam atau lebih putih.
Maka kita akan mewarnainya berdasarkan itu.
Setiap lubang pada kisi bisa hitam atau putih, dan untuk kotak hitam,
kita katakan itu nol (angka biner), dan kotak putih adalah satu, dan yang lainnya adalah angka biner.
Pada akhirnya, akan tersisa banyak satu dan nol.
Itulah cara bagaimana kamu menunjukkan gambar ini dalam biner.