WEBVTT 00:00:06.120 --> 00:00:11.280 Untuk setiap tim, siapa yang memberikan instruksi, itulah orang yang memegang kertas. 00:00:11.700 --> 00:00:17.860 Mereka harus menemukan apa simbol "off" mereka nantinya, dan apa simbol "on" mereka nantinya. 00:00:24.720 --> 00:00:30.040 Apa yang akan saya lakukan, adalah saya akan mengatakan: yang hitam akan menjadi 1. 00:00:30.440 --> 00:00:35.020 dan yang putih akan menjadi 2. Siap? 00:00:35.620 --> 00:00:39.099 Oke! 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2. 00:00:40.500 --> 00:00:43.320 Dalam biner, itu seperti alfabet dengan dua huruf. 00:00:44.180 --> 00:00:47.280 Seperti hanya memiliki A dan B di seluruh alfabetmu. 00:00:47.300 --> 00:00:49.739 Tapi kamu punya 0 dan 1. 00:00:50.240 --> 00:00:53.900 Cara paling umum kamu menggunakan biner adalah dalam pernyataan if. 00:00:53.920 --> 00:00:57.900 Ini hal klasik dari pemrograman. Program berjalan dan mengatakan: 00:00:58.540 --> 00:01:03.480 "if: sesuatu itu benar, maka lakukan ini. Atau itu tidak benar dan kamu melakukan sesuatu yang lain." 00:01:04.360 --> 00:01:07.160 Bagaimana jika kamu ingin melakukan sesuatu mungkin sedikit lebih rumit? 00:01:07.540 --> 00:01:12.700 Selain pernyataan if, kamu ingin bekerja dengan sesuatu seperti gambar atau suara di komputer. 00:01:13.840 --> 00:01:18.960 Komputer hanya mengenal biner. Tapi sebuah gambar, bukan biner, bukan satu dan nol. 00:01:18.960 --> 00:01:20.979 Bagaimana kamu melakukannya? Ini sebuah contoh. 00:01:21.820 --> 00:01:29.100 Kamu memiliki gambar yang indah ini. Sekarang gambar pada dasarnya adalah sebuah bentuk informasi. 00:01:29.100 --> 00:01:33.140 Semua informasi dapat dikodekan dalam biner atau sebaliknya. 00:01:33.140 --> 00:01:35.140 Kamu hanya perlu mencari cara untuk melakukannya. 00:01:36.140 --> 00:01:38.560 Dengan gambar ini, hal pertama yang akan kita lakukan adalah... 00:01:38.920 --> 00:01:41.520 Ini semua kebanyakan terjadi dengan imajinasimu. 00:01:42.020 --> 00:01:45.360 Kemudian kamu menerjemahkan imajinasimu menjadi kode. 00:01:45.860 --> 00:01:48.820 Kamu bayangkan kita akan meletakkan kisi di atas beruang panda ini. Untuk setiap kotak, 00:01:50.100 --> 00:01:53.220 Kami akan memutuskan apakah kotak itu lebih hitam atau lebih putih. 00:01:53.220 --> 00:01:55.220 Maka kita akan mewarnainya berdasarkan itu. 00:01:55.980 --> 00:02:00.260 Setiap lubang pada kisi bisa hitam atau putih, dan untuk kotak hitam, 00:02:00.700 --> 00:02:05.720 kita katakan itu nol (angka biner), dan kotak putih adalah satu, dan yang lainnya adalah angka biner. 00:02:07.120 --> 00:02:10.700 Pada akhirnya, akan tersisa banyak satu dan nol. 00:02:11.060 --> 00:02:13.340 Itulah cara bagaimana kamu menunjukkan gambar ini dalam biner.