[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:05.99,0:00:11.27,Default,,0000,0000,0000,,प्रत्येक टीम, जो व्यक्ति निर्देश दे रहा है,\Nवह व्यक्ति है जो कागज पकड़े हुए है, Dialogue: 0,0:00:11.30,0:00:16.63,Default,,0000,0000,0000,,पता लगाना होगा कि उनका ऑफ सिंबल क्या होने जा\Nरहा है और ऑन सिंबल क्या होने जा रहा है। Dialogue: 0,0:00:16.66,0:00:19.82,Default,,0000,0000,0000,,मैंने 0 कहा, जिका मतलब\Nतुम्हें इस बॉक्स को भरना होगा Dialogue: 0,0:00:20.15,0:00:23.77,Default,,0000,0000,0000,,मगर, जब मैं 1 कहूं\Nतो तुम्हें इसको नहीं भरना है। Dialogue: 0,0:00:24.11,0:00:32.66,Default,,0000,0000,0000,,ठीक है, मै कहने वाली हु, काले वाले 1 होंगे,\Nऔर सफ़ेद वाले 2 होंगे। Dialogue: 0,0:00:32.69,0:00:39.87,Default,,0000,0000,0000,,तैयार? 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2. Dialogue: 0,0:00:40.39,0:00:43.45,Default,,0000,0000,0000,,बाइनरि मे दो अक्षर के साथ वर्णमाला जैसा है। Dialogue: 0,0:00:44.43,0:00:48.96,Default,,0000,0000,0000,,जैसे a और b के या पूरी वर्णमाला,\Nलेकिन आपको 0 और 1 मिला है। Dialogue: 0,0:00:49.10,0:00:52.19,Default,,0000,0000,0000,,सबसे आम तरीका है बायनरी को\Nइस्तेमाल करने का है, 'इफ स्टेटमेंट'। Dialogue: 0,0:00:52.22,0:00:54.24,Default,,0000,0000,0000,,यह प्रोग्रामिंग करने का\Nसबसे क्लासिक तरीका है। Dialogue: 0,0:00:54.43,0:01:00.41,Default,,0000,0000,0000,,प्रोग्रामिंग साथ मे चलता है, और यह कहता है,\Nअगर कुछ सच है, फिर यह करो। Dialogue: 0,0:01:00.96,0:01:03.42,Default,,0000,0000,0000,,या अगर यह सच नहीं है तो\Nआप दूसरा कुछ कर सकते हैं। Dialogue: 0,0:01:03.45,0:01:06.01,Default,,0000,0000,0000,,और अगर आप ज्यादा जटिल करना\Nचाहते हैं तो फिर क्या? Dialogue: 0,0:01:06.04,0:01:11.02,Default,,0000,0000,0000,,जैसे इफ स्टेटमेंट की जगह अगर आप तस्वीर\Nया ध्वनि के साथ काम करना चाहते हैं Dialogue: 0,0:01:11.04,0:01:12.25,Default,,0000,0000,0000,,एक कम्प्युटर में। Dialogue: 0,0:01:12.28,0:01:17.22,Default,,0000,0000,0000,,कम्प्युटर को सिर्फ बाइनरि आता है, मगर\Nएक तस्वीर बाइनरि नहीं है, 1 और 0 नहीं है। Dialogue: 0,0:01:17.25,0:01:18.19,Default,,0000,0000,0000,,तो आप कैसे करेंगे? Dialogue: 0,0:01:18.71,0:01:20.16,Default,,0000,0000,0000,,तो यहां एक उदाहरण है Dialogue: 0,0:01:20.18,0:01:25.76,Default,,0000,0000,0000,,हमारे पास यह एक खूबसूरत सा तस्वीर है Dialogue: 0,0:01:25.91,0:01:29.03,Default,,0000,0000,0000,,तस्वीर मूल रूप से सूचना का एक रूप है। Dialogue: 0,0:01:29.05,0:01:33.01,Default,,0000,0000,0000,,सभी सूचनाओं को बायनरी में\Nएंकोड किया जा सकता है। Dialogue: 0,0:01:33.03,0:01:34.65,Default,,0000,0000,0000,,आपको बस यह पता लगाना है की\Nइसे कैसे करना है। Dialogue: 0,0:01:34.97,0:01:38.96,Default,,0000,0000,0000,,पहली चीज जो इस तस्वीर\Nके साथ हम करेंगे, वह है... Dialogue: 0,0:01:38.98,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,,(यह सब आपके कल्पना में होता है Dialogue: 0,0:01:40.52,0:01:43.30,Default,,0000,0000,0000,,और आप अपनी कल्पना को\Nकोड में रूपांतरित करते हैं)। Dialogue: 0,0:01:43.33,0:01:46.82,Default,,0000,0000,0000,,तो आप कल्पना कीजिए कि इस पांडा की\Nतस्वीर के ऊपर एक ग्रिड बिछा दिया है। Dialogue: 0,0:01:46.90,0:01:48.57,Default,,0000,0000,0000,,और प्रत्येक वर्ग के लिए Dialogue: 0,0:01:48.60,0:01:52.34,Default,,0000,0000,0000,,हम यह निर्णय लेंगे कि यदि वो\Nवर्ग ज्यादा काला है या सफेद है। Dialogue: 0,0:01:52.37,0:01:54.46,Default,,0000,0000,0000,,और हम उसे इस हिसाब से कलर करेंगे। Dialogue: 0,0:01:54.80,0:01:58.07,Default,,0000,0000,0000,,तो ग्रिड का प्रत्येक सेल\Nया तो काला है या सफ़ेद। Dialogue: 0,0:01:58.09,0:02:02.44,Default,,0000,0000,0000,,और काले वर्ग को हम 0 कहेंगे (बाइनरि संख्या)। Dialogue: 0,0:02:02.47,0:02:05.46,Default,,0000,0000,0000,,और सफ़ेद वर्ग को 1 कहेंगे, दूसरा बाइनरि संख्या। Dialogue: 0,0:02:05.49,0:02:10.16,Default,,0000,0000,0000,,और अंत में आपके पास बहुत सारे\N1 और 0 बचते हैं Dialogue: 0,0:02:10.52,0:02:15.19,Default,,0000,0000,0000,,और इस तरीके से आप एक तस्वीर को\Nबायनरी में प्रस्तुत करते हैं।