0:00:05.992,0:00:11.273 प्रत्येक टीम, जो व्यक्ति निर्देश दे रहा है,[br]वह व्यक्ति है जो कागज पकड़े हुए है, 0:00:11.298,0:00:16.634 पता लगाना होगा कि उनका ऑफ सिंबल क्या होने जा[br]रहा है और ऑन सिंबल क्या होने जा रहा है। 0:00:16.659,0:00:19.819 मैंने 0 कहा, जिका मतलब[br]तुम्हें इस बॉक्स को भरना होगा 0:00:20.153,0:00:23.767 मगर, जब मैं 1 कहूं[br]तो तुम्हें इसको नहीं भरना है। 0:00:24.109,0:00:32.662 ठीक है, मै कहने वाली हु, काले वाले 1 होंगे,[br]और सफ़ेद वाले 2 होंगे। 0:00:32.688,0:00:39.874 तैयार? 1, 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2. 0:00:40.394,0:00:43.447 बाइनरि मे दो अक्षर के साथ वर्णमाला जैसा है। 0:00:44.428,0:00:48.958 जैसे a और b के या पूरी वर्णमाला,[br]लेकिन आपको 0 और 1 मिला है। 0:00:49.095,0:00:52.187 सबसे आम तरीका है बायनरी को[br]इस्तेमाल करने का है, 'इफ स्टेटमेंट'। 0:00:52.219,0:00:54.236 यह प्रोग्रामिंग करने का[br]सबसे क्लासिक तरीका है। 0:00:54.430,0:01:00.414 प्रोग्रामिंग साथ मे चलता है, और यह कहता है,[br]अगर कुछ सच है, फिर यह करो। 0:01:00.962,0:01:03.422 या अगर यह सच नहीं है तो[br]आप दूसरा कुछ कर सकते हैं। 0:01:03.447,0:01:06.011 और अगर आप ज्यादा जटिल करना[br]चाहते हैं तो फिर क्या? 0:01:06.036,0:01:11.016 जैसे इफ स्टेटमेंट की जगह अगर आप तस्वीर[br]या ध्वनि के साथ काम करना चाहते हैं 0:01:11.041,0:01:12.251 एक कम्प्युटर में। 0:01:12.276,0:01:17.223 कम्प्युटर को सिर्फ बाइनरि आता है, मगर[br]एक तस्वीर बाइनरि नहीं है, 1 और 0 नहीं है। 0:01:17.248,0:01:18.192 तो आप कैसे करेंगे? 0:01:18.711,0:01:20.155 तो यहां एक उदाहरण है 0:01:20.180,0:01:25.756 हमारे पास यह एक खूबसूरत सा तस्वीर है 0:01:25.908,0:01:29.028 तस्वीर मूल रूप से सूचना का एक रूप है। 0:01:29.053,0:01:33.007 सभी सूचनाओं को बायनरी में[br]एंकोड किया जा सकता है। 0:01:33.032,0:01:34.653 आपको बस यह पता लगाना है की[br]इसे कैसे करना है। 0:01:34.972,0:01:38.957 पहली चीज जो इस तस्वीर[br]के साथ हम करेंगे, वह है... 0:01:38.982,0:01:40.490 (यह सब आपके कल्पना में होता है 0:01:40.515,0:01:43.304 और आप अपनी कल्पना को[br]कोड में रूपांतरित करते हैं)। 0:01:43.329,0:01:46.815 तो आप कल्पना कीजिए कि इस पांडा की[br]तस्वीर के ऊपर एक ग्रिड बिछा दिया है। 0:01:46.905,0:01:48.572 और प्रत्येक वर्ग के लिए 0:01:48.604,0:01:52.335 हम यह निर्णय लेंगे कि यदि वो[br]वर्ग ज्यादा काला है या सफेद है। 0:01:52.369,0:01:54.458 और हम उसे इस हिसाब से कलर करेंगे। 0:01:54.799,0:01:58.067 तो ग्रिड का प्रत्येक सेल[br]या तो काला है या सफ़ेद। 0:01:58.092,0:02:02.443 और काले वर्ग को हम 0 कहेंगे (बाइनरि संख्या)। 0:02:02.468,0:02:05.462 और सफ़ेद वर्ग को 1 कहेंगे, दूसरा बाइनरि संख्या। 0:02:05.487,0:02:10.156 और अंत में आपके पास बहुत सारे[br]1 और 0 बचते हैं 0:02:10.525,0:02:15.192 और इस तरीके से आप एक तस्वीर को[br]बायनरी में प्रस्तुत करते हैं।