[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:06.08,0:00:07.31,Default,,0000,0000,0000,,في كل فريق Dialogue: 0,0:00:07.34,0:00:11.30,Default,,0000,0000,0000,,الشخص الذي يقوم بالتوجيه\Nهو الشخص الذي يحمل الورقة Dialogue: 0,0:00:11.37,0:00:14.43,Default,,0000,0000,0000,,عليهم أن يقرروا ما هو رمز\N"الإيقاف" Dialogue: 0,0:00:14.46,0:00:16.78,Default,,0000,0000,0000,,و ما هو رمز\N"التشغيل" Dialogue: 0,0:00:24.32,0:00:30.43,Default,,0000,0000,0000,,عندما سأفعل ذلك سأقول\Nإن ذات اللون الأسود ستكون رقم 1 Dialogue: 0,0:00:30.45,0:00:32.84,Default,,0000,0000,0000,,و ذات اللون الأبيض ستكون رقم 2 Dialogue: 0,0:00:32.88,0:00:33.91,Default,,0000,0000,0000,,مستعد؟\Nحسناً Dialogue: 0,0:00:34.08,0:00:36.36,Default,,0000,0000,0000,,1 1 1 1 Dialogue: 0,0:00:36.92,0:00:39.20,Default,,0000,0000,0000,,2 2 2 2 Dialogue: 0,0:00:40.64,0:00:41.68,Default,,0000,0000,0000,,في الترميزالثنائي Dialogue: 0,0:00:41.71,0:00:43.43,Default,,0000,0000,0000,,الأمر يشبه الحروف الهجائية ذات حرفين فقط Dialogue: 0,0:00:44.62,0:00:47.29,Default,,0000,0000,0000,,مثل أن يكون لديك فقط الحرفان أ و ب Dialogue: 0,0:00:47.47,0:00:48.58,Default,,0000,0000,0000,,ولكن هنا لديك 0 و 1 Dialogue: 0,0:00:49.24,0:00:52.36,Default,,0000,0000,0000,,أكثر الطرق شيوعاً في استخدام الرموز الثنائية هي\Nالعبارات الشرطية (إذا) Dialogue: 0,0:00:52.40,0:00:54.17,Default,,0000,0000,0000,,هو شيء كلاسيكي في البرمجة Dialogue: 0,0:00:55.41,0:00:57.44,Default,,0000,0000,0000,,يعمل البرنامج فيقول Dialogue: 0,0:00:57.46,0:01:00.08,Default,,0000,0000,0000,,إذا تحقق الشرط، افعل كذا Dialogue: 0,0:01:01.23,0:01:03.11,Default,,0000,0000,0000,,اما اذا لم يتحقق، افعل الأمر الآخر Dialogue: 0,0:01:03.52,0:01:06.06,Default,,0000,0000,0000,,ماذا إن أردت فعل شيء آخر أكثر تعقيداً؟ Dialogue: 0,0:01:06.12,0:01:10.82,Default,,0000,0000,0000,,بدلاً من عبارة شرطية، أن تعمل على صورة\Nأو صوت في الحاسوب Dialogue: 0,0:01:11.24,0:01:13.94,Default,,0000,0000,0000,,الحاسوب يستخدم فقط الرموز الثنائية Dialogue: 0,0:01:13.98,0:01:16.61,Default,,0000,0000,0000,,لكن الصورة \Nليست مبنية على الرموز Dialogue: 0,0:01:16.63,0:01:18.45,Default,,0000,0000,0000,,هي ليست عبارة عن 0 ، 1 \Nفكيف نفعل ذلك؟ Dialogue: 0,0:01:19.11,0:01:20.15,Default,,0000,0000,0000,,إليك هذا المثال Dialogue: 0,0:01:20.76,0:01:24.52,Default,,0000,0000,0000,,لدينا هذه الصورة الجميلة Dialogue: 0,0:01:26.08,0:01:28.40,Default,,0000,0000,0000,,الصورة هي عبارة عن نموذج \Nيحتوي على المعلومات Dialogue: 0,0:01:29.04,0:01:32.98,Default,,0000,0000,0000,,و جميع المعلومات يمكن أن يتم ترميزها \Nثنائيا بطريقة ما Dialogue: 0,0:01:33.00,0:01:34.52,Default,,0000,0000,0000,,علينا فقط أن نقرر كيفية فعل ذلك Dialogue: 0,0:01:35.12,0:01:38.56,Default,,0000,0000,0000,,مع هذه الصورة،\N...أول شيء سنفعله هو Dialogue: 0,0:01:38.92,0:01:40.94,Default,,0000,0000,0000,,معظم هذا يحدث في مخيلتك Dialogue: 0,0:01:40.97,0:01:43.14,Default,,0000,0000,0000,,ثم تقوم أنت بترجمة ما في مخيلتك لكود Dialogue: 0,0:01:43.47,0:01:46.69,Default,,0000,0000,0000,,أنت تتخيل أنك وضعت شبكة فوق صورة \Nدب الباندا هذه Dialogue: 0,0:01:47.17,0:01:48.58,Default,,0000,0000,0000,,لكل مُربع، Dialogue: 0,0:01:48.72,0:01:52.44,Default,,0000,0000,0000,,سوف نقرر ما إذا كان المُربع أقرب إلى \Nاللون الأبيض أو الأسود Dialogue: 0,0:01:52.46,0:01:54.39,Default,,0000,0000,0000,,وسنقوم بتلوينه تبعاً لذلك Dialogue: 0,0:01:55.04,0:01:58.02,Default,,0000,0000,0000,,كل خلية في الشبكة الآن \Nلونها إما أبيض أو أسود Dialogue: 0,0:01:58.36,0:02:02.37,Default,,0000,0000,0000,,المربعات السوداء هي الأصفار (الرمز الثنائي الأول) Dialogue: 0,0:02:02.49,0:02:05.58,Default,,0000,0000,0000,,و المربعات البيضاء هي الآحاد\N(الرمز الثائي الآخر) Dialogue: 0,0:02:05.76,0:02:10.55,Default,,0000,0000,0000,,وفي النهاية ستحصل على مجموعة \Nمن الأصفار و الآحاد Dialogue: 0,0:02:10.80,0:02:14.54,Default,,0000,0000,0000,,و هذه هي الطريقة التي تعرض بها صورة\Nباستخدام الرموز الثنائية