1 00:00:01,458 --> 00:00:05,000 طی ۱۵ سال گذشته در تلاش بوده‌ام که نظر شما را تغییر دهم. 2 00:00:05,917 --> 00:00:09,768 من در کارم فرهنگ پاپ و فناوریِ نوظهور را برای تغییر هنجارهایِ فرهنگی 3 00:00:09,792 --> 00:00:11,250 تحت کنترل درمی‌آورم. 4 00:00:11,833 --> 00:00:15,518 من برای ارتقاء حقوق بشر بازی‌های ویدئویی ساخته‌ام 5 00:00:15,542 --> 00:00:20,601 برای افزایش آگاهی در مورد قوانین غیرقانونی مهاجرت، انیمیشن ساخته‌ام 6 00:00:20,625 --> 00:00:24,851 و حتی برنامه‌های واقعیت افزوده مبتنی بر مکان را 7 00:00:24,875 --> 00:00:27,518 جهت تغییر تصورات مربوط به بی‌خانمانی ساخته‌ام. 8 00:00:27,542 --> 00:00:29,476 خیلی قبل از بازی پوکمون گو. 9 00:00:29,500 --> 00:00:30,741 (خنده حضار) 10 00:00:30,875 --> 00:00:34,917 اما بعد برایم سوال پیش آمد، چه بازی و یا برنامه‌ای 11 00:00:34,917 --> 00:00:37,417 واقعا می‌توانند نگرش و رفتارها را تغییر دهند؟ 12 00:00:37,417 --> 00:00:40,458 و اگر اینطور باشد، آیا می‌توانم تغییرش را اندازه بگیرم؟ 13 00:00:40,458 --> 00:00:43,434 علم پشت این روند چیست؟ 14 00:00:43,458 --> 00:00:47,184 بنابراین تمرکز خود را از ساخت رسانه و فناوری 15 00:00:47,208 --> 00:00:50,250 برای اندازه‌ گیری اثرات عصبی آن‌ها تغییر دادم. 16 00:00:51,458 --> 00:00:53,309 این چیزی است که من کشف کردم. 17 00:00:53,333 --> 00:00:57,226 وب، دستگاه‌های تلفن همراه، واقعیت مجازی و واقعیت افزوده 18 00:00:57,250 --> 00:00:59,934 در حال نوشتن سیستم‌های عصبی ما بودند. 19 00:00:59,958 --> 00:01:02,917 و آن‌ها به معنای واقعی کلمه در حالِ تغییر ساختار مغز ما بودند. 20 00:01:03,875 --> 00:01:08,851 همان فناوری‌هایی که من استفاده کرده‌ بودم تا بتوانند بر قلب و ذهن تأثیر بگذارند 21 00:01:08,875 --> 00:01:13,268 در واقع کارکردهای لازم برای همدلی کردن در مغز 22 00:01:13,292 --> 00:01:15,143 و همچنین تصمیم گیری را مختل می‌کردند. 23 00:01:15,167 --> 00:01:19,309 در حقیقت، وابستگی ما به وب و دستگاه‌های تلفن همراه 24 00:01:19,333 --> 00:01:23,434 ممکن است استعدادهایِ شناختی و عاطفی ما را تصرف کرده، 25 00:01:23,458 --> 00:01:27,018 و ما را به لحاظ اجتماعی و عاطفی ناتوان کنند، 26 00:01:27,042 --> 00:01:30,333 و من در این از دست دادن صفات انسانی احساسِ همدستی داشتم. 27 00:01:31,292 --> 00:01:35,934 فهمیدم، قبل از اینکه بتوانم ایجاد رسانه در مورد مسائل اجتماعی را ادامه دهم، 28 00:01:35,958 --> 00:01:40,375 نیاز به مهندسی معکوس کردنِ آثار مضر فناوری داشتم. 29 00:01:40,917 --> 00:01:43,684 برای مقابله با این، از خودم پرسیدم 30 00:01:43,708 --> 00:01:47,101 «چگونه می‌توانم مکانیسم‌های همدلی را ترجمه کنم، 31 00:01:47,125 --> 00:01:50,768 جنبه‌های شناختی، عاطفی و انگیزشی، 32 00:01:50,792 --> 00:01:54,042 داخل یک موتور که مواد روایی را شبیه سازی می‌کند 33 00:01:54,042 --> 00:01:56,583 و ما را به سمت عمل سوق می‌دهد؟» 34 00:01:56,583 --> 00:02:00,518 برای جواب دادن به این، مجبورشدم ماشینی بسازم. 35 00:02:00,542 --> 00:02:02,268 (خنده حضار) 36 00:02:02,292 --> 00:02:05,184 من در حال توسعه آزمایشگاه بیومتریک منبعِ باز هستم، 37 00:02:05,208 --> 00:02:08,684 یک سیستم هوشِ مصنوعی که من به آن آزمایشگاه لیمبیک می‌گویم. 38 00:02:08,708 --> 00:02:10,167 آزمایشگاهی که نه فقط پاسخِ 39 00:02:10,167 --> 00:02:14,393 ناخودآگاه مغز و بدن به رسانه و فناوری 40 00:02:14,417 --> 00:02:17,393 بلکه از ماشین برایِ یادگیری تطبیق محتوا 41 00:02:17,417 --> 00:02:19,625 بر اساس این پاسخ‌های بیولوژیکی استفاده می‌کند. 42 00:02:20,667 --> 00:02:24,214 هدف من این است که دریابم مواد سازنده 43 00:02:24,214 --> 00:02:26,375 جذاب‌ترین و گالوانیزه‌ترین داستان 44 00:02:26,375 --> 00:02:28,184 در نظر مخاطبان خاص برای فعال کردن 45 00:02:28,208 --> 00:02:33,226 عدالت اجتماعی، فرهنگی و سازمان‌های آموزشی 46 00:02:33,250 --> 00:02:35,893 برای ایجاد رسانه مؤثرتر چه چیزهایی هستند‌. 47 00:02:35,917 --> 00:02:38,768 آزمایشگاه لیمبیک از دو مؤلفه تشکیل شده است: 48 00:02:38,792 --> 00:02:41,333 یک موتور روایتگر و یک دستگاه رسانه‌ای. 49 00:02:42,375 --> 00:02:46,601 در حالی که یک موضوع در حال مشاهده یا تعامل با محتوای رسانه است، 50 00:02:46,625 --> 00:02:50,809 موتور داده‌ها، زمان واقعی از امواج مغزی را روایت و همگام سازی می‌کند، 51 00:02:50,833 --> 00:02:54,393 داده‌های بیوفیزیکی مانند ضربان قلب، جریان خون، دمای بدن 52 00:02:54,417 --> 00:02:56,101 و انقباض عضلات، 53 00:02:56,125 --> 00:02:59,083 و همچنین ردیابی چشم و حالات چهره. 54 00:03:00,083 --> 00:03:03,809 اطلاعات در مکان‌های کلیدی ضبط می‌شوند جایی که نقاط نقشه بحرانی 55 00:03:03,833 --> 00:03:07,250 تعامل شخصیت یا زوایای غیرعادی دوربین رخ می‌دهد. 56 00:03:08,292 --> 00:03:11,018 مثل صحنه آخر در «بازی تاج و تخت، عروسی سرخ» 57 00:03:11,042 --> 00:03:13,351 وقتی در نهایت حیرت 58 00:03:13,375 --> 00:03:14,934 همه می‌میرند. 59 00:03:14,958 --> 00:03:16,208 (خنده حضار) 60 00:03:17,042 --> 00:03:20,226 داده‌های نظرسنجی در مورد اعتقادات سیاسی آن شخص، 61 00:03:20,250 --> 00:03:23,393 همراه با روانشناسی آن‌ها و داده‌های جمعیتی، 62 00:03:23,417 --> 00:03:25,184 در سیستم 63 00:03:25,208 --> 00:03:28,785 برای درک عمیق‌تر از آن فرد ادغام شده‌اند. 64 00:03:28,825 --> 00:03:31,664 بگذارید برای شما مثالی بزنم. 65 00:03:31,714 --> 00:03:36,543 مطابق ترجیحات تلویزیونی مردم و نظراتشان در مورد مسائل عدالت اجتماعی در‌میابیم 66 00:03:36,583 --> 00:03:40,685 آمریکایی‌ها که مهاجرت را در‌میان سه نگرانی برترشان رتبه‌بندی می‌کنند 67 00:03:40,875 --> 00:03:44,207 به احتمال زیاد طرفدار سریال «مُردگان متحرک» هستند 68 00:03:44,958 --> 00:03:47,768 و آن‌ها را اغلب برای تقویت آدرنالین تماشا می‌کنند، 69 00:03:47,792 --> 00:03:49,083 که قابل اندازه گیری است. 70 00:03:49,792 --> 00:03:53,726 امضای بیولوژیکی شخص و پاسخ نظرسنجی آن‌ها 71 00:03:53,750 --> 00:03:57,625 با یک بانک اطلاعاتی ترکیب می‌شوند تا اثر رسانه‌ای بی‌نظیر خود را ایجاد کنند. 72 00:03:58,625 --> 00:04:02,853 سپس مدل پیش‌بینی ما الگوهای بین رسانه‌ها را پیدا می‌کند 73 00:04:02,917 --> 00:04:04,917 و به من می‌گوید کدام عناصر روایی 74 00:04:04,917 --> 00:04:08,678 به احتمال زیاد، رفتار نوع دوستانه را 75 00:04:08,708 --> 00:04:11,037 به جای استرس و بی‌تفاوتی منجر می‌شود. 76 00:04:11,417 --> 00:04:13,601 هرچه نشان بیشتری به پایگاه داده اضافه شود 77 00:04:13,625 --> 00:04:16,851 در سراسر رسانه، از برنامه‌هایِ تلویزیونی گرفته تا بازی‌ها 78 00:04:16,875 --> 00:04:19,042 مدل‌های پیش بینی بهتر می‌شوند. 79 00:04:20,417 --> 00:04:24,268 به‌طور خلاصه من در حال نقشه کردن اولین ژنوم رسانه هستم. 80 00:04:24,292 --> 00:04:31,653 (تشویق حضار) 81 00:04:32,083 --> 00:04:35,268 در حالی که ژنوم انسان تمام ژن‌های درگیر را در 82 00:04:35,292 --> 00:04:37,125 توالی دی‌ان‌اِی شناسایی می‌کند‌. 83 00:04:37,917 --> 00:04:41,143 پایگاه داده رو به رشد از رسانه‌ها سرانجام به من اجازه خواهد داد 84 00:04:41,167 --> 00:04:44,744 که دی‌ان‌اِی را برای یک شخص خاص تعیین کنم. 85 00:04:46,254 --> 00:04:50,326 موتور روایتگر آزمایشگاه لیمبیک از قبل 86 00:04:50,326 --> 00:04:52,958 به سازنگان محتوا در ساخت و اصلاح داستان کمک می‌کند، 87 00:04:52,958 --> 00:04:59,038 به طوری که در سطح فردی با مخاطبان‌ هدف آن‌ها طنین انداز شود. 88 00:04:59,038 --> 00:05:01,226 مؤلفه دیگر آزمایشگاه لیمبیک، 89 00:05:01,250 --> 00:05:03,226 دستگاه رسانه‌ای، 90 00:05:03,250 --> 00:05:07,726 نحوه انتخاب پاسخ احساسی و فیزیولوژیکی رسانه را ارزیابی می‌کند، 91 00:05:07,750 --> 00:05:10,184 سپس صحنه‌ها را از یک کتابخانه محتوا 92 00:05:10,208 --> 00:05:12,792 از دی‌ان‌ای شخص-محور رسانه بیرون می کشد. 93 00:05:14,042 --> 00:05:17,934 استفاده از هوش مصنوعی به داده‌های بیومتریک که 94 00:05:17,958 --> 00:05:20,708 تجربه‌ای واقعاً شخصی ایجاد می‌کند. 95 00:05:20,708 --> 00:05:26,631 تجربه‌ای که محتوا را مبتنی بر پاسخ‌های ناخودآگاه در زمان واقعی سازگار می‌کند. 96 00:05:26,631 --> 00:05:32,709 تصور کنید افراد غیرذی‌نفع و سازندگان رسانه قادر به سنجش احساس مخاطبان باشند 97 00:05:32,709 --> 00:05:34,583 آن‌ها را تجربه کنند 98 00:05:34,583 --> 00:05:36,976 و محتوا را در حال اجرا تغییر دهند. 99 00:05:37,000 --> 00:05:41,348 من معتقدم این آینده رسانه‌ها است. 100 00:05:41,348 --> 00:05:43,960 تا به امروز بیشتر رسانه‌ها و راهبرد‌های تغییر اجتماعی 101 00:05:43,960 --> 00:05:46,833 سعی در تجدید نظر به عموم مخاطبان را دارند، 102 00:05:46,833 --> 00:05:51,428 اما آینده رسانه سفارشی برای هر شخص است. 103 00:05:51,458 --> 00:05:54,143 به عنوان اندازه‌ گیری بلادرنگ مصرف رسانه 104 00:05:54,167 --> 00:05:57,018 و تولید خودکار رسانه‌ها عادی می‌شود، 105 00:05:57,042 --> 00:06:01,101 ما به زودی مصرف رسانه را با بهره‌ گیریِ ترکیبی از 106 00:06:01,125 --> 00:06:05,333 روانشناسی، بیومتریک و هوش مصنوعی با هدف‌هایمان متناسب خواهیم‌ کرد 107 00:06:06,250 --> 00:06:09,809 مثل داروی شخصی بر اساس دی‌ان‌اِی ما است. 108 00:06:09,833 --> 00:06:12,000 من آن را «زیست رسانه» می‌نامم. 109 00:06:13,042 --> 00:06:16,309 من هم‌اکنون، درحال تست آزمایشگاه لیمبیک در یک مطالعه مقدماتی هستم 110 00:06:16,333 --> 00:06:18,351 با مرکز نورمَن لیر، 111 00:06:18,375 --> 00:06:22,101 که به بیش از۵۰ برنامه تلویزیونی می‌نگرد. 112 00:06:22,125 --> 00:06:25,143 اما من با معضلی اخلاقی دست و پنجه نرم می‌کنم. 113 00:06:25,167 --> 00:06:29,018 اگر ابزاری طراحی‌کنم که بتواند به یک سلاح تبدیل شود، 114 00:06:29,042 --> 00:06:30,333 آیا باید آن را بسازم؟ 115 00:06:31,750 --> 00:06:35,393 من با باز‌کردن منبع آزمایشگاه برای تشویق دسترسی و فراگیری، 116 00:06:35,417 --> 00:06:38,851 من در معرض خطر قادر کردن دولت‌های قدرتمند 117 00:06:38,875 --> 00:06:41,809 و شرکت‌های سود‌محور برای متناسب‌ سازی بستر 118 00:06:41,833 --> 00:06:45,917 برای اخبار جعلی، بازاریابی یا اشکال دیگر ترغیب جمعی هستم. 119 00:06:47,375 --> 00:06:50,726 لذا، برای من بسیار مهم است این تحقیقات 120 00:06:50,750 --> 00:06:55,333 برای مخاطبان به اندازه‌، داشتن برچسب‌ ارگانسم اصلاح شده‌ی ژنتیکی شفاف باشد. 121 00:06:55,333 --> 00:06:57,875 به هر حال، این کافی نیست. 122 00:06:59,208 --> 00:07:00,851 به عنوان تکنسین‌های خلاق، 123 00:07:00,875 --> 00:07:03,130 ما یک مسئولیت داریم 124 00:07:03,130 --> 00:07:07,918 نه تنها به این نکته توجه کنیم که چگونه فناوری موجود، شکل دهنده ارزش‌های فرهنگی 125 00:07:07,918 --> 00:07:09,958 و رفتار‌های اجتماعی ما است، 126 00:07:09,958 --> 00:07:14,924 بلکه به طور جدی به چالش کشیدن مسیر تکنولوژی آینده است. 127 00:07:14,924 --> 00:07:18,998 امیدوارم که ما تعهد اخلاقی داشته باشیم 128 00:07:18,998 --> 00:07:21,381 برای جمع‌آوری هوش بدن 129 00:07:21,381 --> 00:07:24,833 برای خلق داستان‌های معتبر و عادلانه 130 00:07:24,833 --> 00:07:27,226 که رسانه و فناوری را 131 00:07:27,250 --> 00:07:30,746 از سلاح‌های مضر به داروی روایت‌گری دگرگون کند. 132 00:07:30,746 --> 00:07:32,038 سپاسگزارم. 133 00:07:32,038 --> 00:07:34,300 (تشویق حضار)