[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:04.65,0:00:06.59,Default,,0000,0000,0000,,考慮下列情形 Dialogue: 0,0:00:06.59,0:00:08.73,Default,,0000,0000,0000,,假設有兩個房間 Dialogue: 0,0:00:08.73,0:00:13.36,Default,,0000,0000,0000,,每個房間有個開關 Dialogue: 0,0:00:13.36,0:00:15.97,Default,,0000,0000,0000,,一個房間裏 有一個男人在擺弄開關 Dialogue: 0,0:00:15.97,0:00:17.77,Default,,0000,0000,0000,,根據投幣的正反面 Dialogue: 0,0:00:17.77,0:00:19.73,Default,,0000,0000,0000,,如果是頭面 開關爲開 Dialogue: 0,0:00:19.73,0:00:21.98,Default,,0000,0000,0000,,如果是反面 開關爲關 Dialogue: 0,0:00:21.98,0:00:24.94,Default,,0000,0000,0000,,另一個房間裏 Dialogue: 0,0:00:24.94,0:00:26.61,Default,,0000,0000,0000,,基於盲目的猜測 Dialogue: 0,0:00:26.61,0:00:30.03,Default,,0000,0000,0000,,她試圖模擬隨機 而無需一個硬幣 Dialogue: 0,0:00:30.03,0:00:31.93,Default,,0000,0000,0000,,那麽我們開始計時 Dialogue: 0,0:00:31.93,0:00:39.70,Default,,0000,0000,0000,,他們同步進行開關 Dialogue: 0,0:00:39.70,0:00:41.36,Default,,0000,0000,0000,,你能否決定哪個燈泡 Dialogue: 0,0:00:41.36,0:00:48.100,Default,,0000,0000,0000,,是通過抛硬幣來開關的? Dialogue: 0,0:00:48.100,0:00:50.59,Default,,0000,0000,0000,,答案是肯定的 Dialogue: 0,0:00:50.59,0:00:59.75,Default,,0000,0000,0000,,怎麽做到呢? Dialogue: 0,0:00:59.75,0:01:02.65,Default,,0000,0000,0000,,訣竅是想一想每個序列的特性 Dialogue: 0,0:01:02.65,0:01:05.78,Default,,0000,0000,0000,,而不是尋找任何特殊的規律 Dialogue: 0,0:01:05.78,0:01:07.84,Default,,0000,0000,0000,,例如 首先我們試著 Dialogue: 0,0:01:07.84,0:01:10.11,Default,,0000,0000,0000,,算出1和0的個數 Dialogue: 0,0:01:10.11,0:01:11.32,Default,,0000,0000,0000,,它們出現在每個序列中 Dialogue: 0,0:01:11.32,0:01:13.34,Default,,0000,0000,0000,,這個方法差不多 但是不夠 Dialogue: 0,0:01:13.34,0:01:16.41,Default,,0000,0000,0000,,因爲它們看起來很接近 Dialogue: 0,0:01:16.41,0:01:19.82,Default,,0000,0000,0000,,答案是計算數字序列組 Dialogue: 0,0:01:19.82,0:01:22.97,Default,,0000,0000,0000,,比如三個連續開關組 Dialogue: 0,0:01:22.97,0:01:25.66,Default,,0000,0000,0000,,一個真正隨機序列將會同等地 Dialogue: 0,0:01:25.66,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,包含任何長度的每一個組 Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:32.05,Default,,0000,0000,0000,,這叫做頻率穩定特性 Dialogue: 0,0:01:32.05,0:01:35.05,Default,,0000,0000,0000,,並在這個均衡圖中展示 Dialogue: 0,0:01:35.05,0:01:38.01,Default,,0000,0000,0000,,僞隨機序列一目了然 Dialogue: 0,0:01:38.01,0:01:40.45,Default,,0000,0000,0000,,人們偏愛某些序列 當他們做出猜測時 Dialogue: 0,0:01:40.45,0:01:43.55,Default,,0000,0000,0000,,導致了不平衡的規律 就像我們看到的那樣 Dialogue: 0,0:01:43.55,0:01:45.12,Default,,0000,0000,0000,,這個發生的理由之一是 Dialogue: 0,0:01:45.12,0:01:47.06,Default,,0000,0000,0000,,因爲我們錯誤地認爲 Dialogue: 0,0:01:47.06,0:01:49.32,Default,,0000,0000,0000,,某些結果不如其他結果隨機 Dialogue: 0,0:01:49.32,0:01:53.72,Default,,0000,0000,0000,,但是 意識到沒有所謂幸運數字 Dialogue: 0,0:01:53.72,0:01:56.74,Default,,0000,0000,0000,,也沒有所謂幸運序列 Dialogue: 0,0:01:56.74,0:02:00.94,Default,,0000,0000,0000,,如果我們抛硬幣十次 同等可能出現 Dialogue: 0,0:02:00.94,0:02:08.10,Default,,0000,0000,0000,,全部正面 全部反面 或任何其他你可以想到的組合