WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:03.133 Уявимо наступну ситуацію: 00:00:00.000 --> 00:00:01.400 Дві кімнати 00:00:00.000 --> 00:00:03.333 В кожній кіімнаті є вимикач 00:00:00.000 --> 00:00:06.133 В одній кімнаті є чоловік, який переключає вимикач 00:00:00.000 --> 00:00:06.000 в залежності від того якою стороною впаде монетка 00:00:00.000 --> 00:00:04.333 Коли випаде орел - він вмикає світло 00:00:00.000 --> 00:00:02.600 А коли решка - вимикає 00:00:00.000 --> 00:00:02.933 У другій кімнаті є жінка 00:00:00.000 --> 00:00:03.533 яка перемикає вимикач всліпу 00:00:00.000 --> 00:00:06.533 Вона намагається симулювати довільність, без монетки 00:00:00.000 --> 00:00:03.400 Потім ми ввімкнемо годинник 00:00:00.000 --> 00:00:04.000 і вони почнуть перемикати всліпу 00:00:00.000 --> 00:00:06.266 Чи можна здогадатися в якій кімнаті горітиме світло 00:00:00.000 --> 00:00:06.133 в залежності від того, якою стороною впаде монетка? 00:00:00.000 --> 00:00:01.866 Відповідь - так. 00:00:00.000 --> 00:00:01.000 Але як? 00:00:00.000 --> 00:00:07.666 Хитрість полягає у вивченні властивостей кожної послідовності 00:00:00.000 --> 00:00:03.666 а не у пошуку моделі поведінки 00:00:00.000 --> 00:00:04.800 Наприклад, для початку можна спробувати 00:00:00.000 --> 00:00:08.600 підрахувати скільки разів світло вмикали (1) і скільки разів вимикали (0) 00:00:00.000 --> 00:00:04.200 що складатиме певну послідовність 00:00:00.000 --> 00:00:04.400 Що добре, але цього буде недостатньо 00:00:00.000 --> 00:00:06.733 бо кількість нулів і одиничок буде приблизно однаковою 00:00:00.000 --> 00:00:05.400 Відповідь - підрахувати послідовність чисел 00:00:00.000 --> 00:00:02.333 по три знаки підряд 00:00:00.000 --> 00:00:04.133 Випадкова послідовність ймовірно 00:00:00.000 --> 00:00:08.000 складається з будь-якої послідовності символів будь-якої довжини 00:00:00.000 --> 00:00:05.600 Це називається властивістю стійкості частоти 00:00:00.000 --> 00:00:03.666 що гарно видно на цій діаграмі 00:00:00.000 --> 00:00:04.600 Эмуляція випадковості стає очевидною 00:00:00.000 --> 00:00:09.400 Люди часто створюють певні випадкові послідовності, коли роблять припущення 00:00:00.000 --> 00:00:04.800 З чого формуються нерівномірні шаблони 00:00:00.000 --> 00:00:05.666 Однією з причин виникнення такої ситуації є те 00:00:00.000 --> 00:00:03.800 що ми помиляємося, припускаючи, 00:00:00.000 --> 00:00:06.266 що певні результати є менш випадковими ніж всі інші 00:00:00.000 --> 00:00:05.866 Не розуміючи, що немає ніяких більш вдалих чисел 00:00:00.000 --> 00:00:05.933 Зрозуміло, що більш вдалих послідовностей немає. 00:00:00.000 --> 00:00:08.866 Якщо підкинути монету 10 разів, то з однаковою ймовірністю можуть випасти 00:00:00.000 --> 00:00:09.133 всі орли, всі решки, чи будь-яка інша послідовність, яку можна тільки уявити