[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:01.03,0:00:05.87,Default,,0000,0000,0000,,Immaginate la situazione Dialogue: 0,0:00:05.87,0:00:08.41,Default,,0000,0000,0000,,Immaginate due stanze Dialogue: 0,0:00:08.41,0:00:12.98,Default,,0000,0000,0000,,in ogni stanza c'è un'interruttore Dialogue: 0,0:00:12.98,0:00:15.74,Default,,0000,0000,0000,,in una stanza c'è un uomo che attiva \Nun'interruttore Dialogue: 0,0:00:15.74,0:00:17.34,Default,,0000,0000,0000,,secondo se esce testa o croce Dialogue: 0,0:00:17.34,0:00:19.73,Default,,0000,0000,0000,,Se esce testa, accende l'interruttore Dialogue: 0,0:00:19.73,0:00:21.98,Default,,0000,0000,0000,,se esce croce, lo spegne Dialogue: 0,0:00:21.98,0:00:24.94,Default,,0000,0000,0000,,Nell'altra stanza una donna accende\Nla propria luce Dialogue: 0,0:00:24.94,0:00:26.61,Default,,0000,0000,0000,,in modo del tutto casuale Dialogue: 0,0:00:26.61,0:00:30.03,Default,,0000,0000,0000,,Cerca di simulare la casualità senza\Nuna moneta Dialogue: 0,0:00:30.03,0:00:31.93,Default,,0000,0000,0000,,Facciamo partire il cronometro Dialogue: 0,0:00:31.93,0:00:39.70,Default,,0000,0000,0000,,e li facciamo controllare gli interruttori\Nin sincronia Dialogue: 0,0:00:39.70,0:00:45.15,Default,,0000,0000,0000,,Siete capaci di riconoscere quale lampada Dialogue: 0,0:00:45.18,0:00:48.100,Default,,0000,0000,0000,,è stata accesa e spenta seguendo\Nla moneta? Dialogue: 0,0:00:48.100,0:00:50.59,Default,,0000,0000,0000,,La risposta è SI Dialogue: 0,0:00:50.59,0:00:59.75,Default,,0000,0000,0000,,Come? Dialogue: 0,0:00:59.75,0:01:02.65,Default,,0000,0000,0000,,Il segreto sta nel riflettere sulle\Nproprietà della sequenza Dialogue: 0,0:01:02.65,0:01:05.78,Default,,0000,0000,0000,,piuttosto che cercare un pattern specifico Dialogue: 0,0:01:05.78,0:01:07.84,Default,,0000,0000,0000,,Per esempio, potremmo dapprima tentare Dialogue: 0,0:01:07.84,0:01:10.11,Default,,0000,0000,0000,,di contare il numero di 1 e 0 Dialogue: 0,0:01:10.11,0:01:11.32,Default,,0000,0000,0000,,in ogni sequenza Dialogue: 0,0:01:11.32,0:01:13.34,Default,,0000,0000,0000,,Non è un cattivo metodo, ma non è adeguato Dialogue: 0,0:01:13.34,0:01:16.41,Default,,0000,0000,0000,,perché entrambe le sequenze\Nsembrano bilanciate. Dialogue: 0,0:01:16.41,0:01:19.82,Default,,0000,0000,0000,,La soluzione consiste nel contare\Nle sequenze di numeri Dialogue: 0,0:01:19.82,0:01:22.69,Default,,0000,0000,0000,,come ad esempio la sequenza di\Ntre alternanze consecutive Dialogue: 0,0:01:22.69,0:01:26.46,Default,,0000,0000,0000,,In una sequenza autenticamente casuale\Ntroveremmo con eguale probabilità Dialogue: 0,0:01:26.46,0:01:28.71,Default,,0000,0000,0000,,sequenze d'ogni lunghezza Dialogue: 0,0:01:28.71,0:01:32.05,Default,,0000,0000,0000,,È la cosiddetta proprietà di stabilità\Ndella frequenza Dialogue: 0,0:01:32.05,0:01:35.05,Default,,0000,0000,0000,,ed è illustrata da questo grafico uniforme Dialogue: 0,0:01:35.05,0:01:38.01,Default,,0000,0000,0000,,La contraffazione ora salta agli occhi Dialogue: 0,0:01:38.01,0:01:40.45,Default,,0000,0000,0000,,Prediligiamo certe sequenze\Nquando indoviniamo Dialogue: 0,0:01:40.45,0:01:43.55,Default,,0000,0000,0000,,e questo genera dei pattern diseguali\Ncome vediamo qui. Dialogue: 0,0:01:43.55,0:01:45.12,Default,,0000,0000,0000,,Questo è spiegato dal fatto Dialogue: 0,0:01:45.12,0:01:47.06,Default,,0000,0000,0000,,che ci sbagliamo quando riteniamo Dialogue: 0,0:01:47.06,0:01:49.32,Default,,0000,0000,0000,,che certe occorrenze siano meno\Ncasuali di altre Dialogue: 0,0:01:49.32,0:01:53.72,Default,,0000,0000,0000,,Rendiamoci conto che il numero fortunato\Nnon esiste Dialogue: 0,0:01:53.72,0:01:56.74,Default,,0000,0000,0000,,La "sequenza fortunata" non esiste Dialogue: 0,0:01:56.74,0:02:00.94,Default,,0000,0000,0000,,Se lanciamo una moneta 10 volte è\Nugualmente probabile che otteniamo Dialogue: 0,0:02:00.94,0:02:08.57,Default,,0000,0000,0000,,tutte teste, o 10 volte croce o\Nqualsiasi altra sequenza.