WEBVTT 00:00:00.000 --> 00:00:04.410 [TIPPEN EINER TASTATUR] 00:00:04.410 --> 00:00:06.070 Ziehe folgendes in Betracht. 00:00:06.070 --> 00:00:07.337 Stell dir zwei Räume vor. 00:00:07.337 --> 00:00:07.920 [TÜR GEHT ZU} 00:00:07.920 --> 00:00:08.630 [TÜR GEHT ZU} 00:00:08.630 --> 00:00:10.375 In jedem Raum befindet sich ein Schalter. 00:00:10.375 --> 00:00:11.206 (KLICK) 00:00:11.206 --> 00:00:13.150 [KLICK] 00:00:13.150 --> 00:00:16.190 In einem Raum gibt es einen Mann der seinen Schalter umlegt nach 00:00:16.190 --> 00:00:17.590 nach einem Münzwurf. 00:00:17.590 --> 00:00:19.785 Wenn er Kopf erhält, ist der Schalter eingeschaltet. 00:00:19.785 --> 00:00:22.540 Wenn er bei "Zahl" landet, ist der Schalter aus. 00:00:22.540 --> 00:00:24.720 Im anderen Raum schaltet eine Frau ihr Licht ein 00:00:24.720 --> 00:00:26.410 aufgrund einer blinden Vermutung. 00:00:26.410 --> 00:00:29.910 Sie versucht, den Zufall zu simulieren, ohne eine Münze. 00:00:29.910 --> 00:00:34.180 Dann starten wir eine Uhr, und sie machen ihre Schalter im Gleichschritt. 00:00:34.180 --> 00:00:36.060 (KLICK) 00:00:36.060 --> 00:00:37.470 [KLICK] 00:00:37.470 --> 00:00:38.410 [KLICK] 00:00:38.410 --> 00:00:39.820 [KLICK] 00:00:39.820 --> 00:00:41.560 Kannst du feststellen welche Glühbirne 00:00:41.560 --> 00:00:43.590 geschaltet wird durch einen Münzwurf? 00:00:43.590 --> 00:00:44.898 [KLICK] 00:00:44.898 --> 00:00:46.310 [KLICK] 00:00:46.310 --> 00:00:47.762 [KLICK] 00:00:47.762 --> 00:00:48.730 [KLICK] 00:00:48.730 --> 00:00:51.534 Die Antwort ist ja, aber wie? 00:00:51.534 --> 00:00:53.016 [KLICK] 00:00:53.016 --> 00:00:54.004 [KLICK] 00:00:54.004 --> 00:00:55.486 [KLICK] 00:00:59.440 --> 00:01:02.800 Der Trick besteht darin, sich die Eigenschaften der einzelnen Sequenzen 00:01:02.800 --> 00:01:05.900 und nicht nach nach bestimmten Mustern zu suchen. 00:01:05.900 --> 00:01:07.980 Zum Beispiel, können wir versuchen zu zählen 00:01:07.980 --> 00:01:11.510 die Anzahl der 1en und 0en die in jeder Folge vorkommen. 00:01:11.510 --> 00:01:13.360 Das ist nahe dran, aber nicht genug, da sie 00:01:13.360 --> 00:01:16.230 beide ziemlich gleichmäßig erscheinen werden. 00:01:16.230 --> 00:01:20.550 Die Antwort ist, Zahlenfolgen zu zählen von Zahlen, wie z.B. Läufe 00:01:20.550 --> 00:01:22.900 von drei aufeinanderfolgenden Schaltern. 00:01:22.900 --> 00:01:25.020 Eine echte Zufallsfolge ist gleichmäßig 00:01:25.020 --> 00:01:28.960 gleich wahrscheinlich, dass sie jede Sequenz mit beliebiger Länge. 00:01:28.960 --> 00:01:31.960 Dies wird als die Eigenschaft der Frequenzstabilität 00:01:31.960 --> 00:01:35.080 und wird demonstriert durch dieses gleichmäßige Diagramm. 00:01:35.080 --> 00:01:37.730 Die Fälschung ist nun offensichtlich. 00:01:37.730 --> 00:01:40.490 Menschen bevorzugen bestimmte Sequenzen wenn sie Vermutungen anstellen, 00:01:40.490 --> 00:01:43.750 was zu ungleichmäßigen Mustern führt wie wir sie hier sehen. 00:01:43.750 --> 00:01:45.440 Ein Grund dafür ist, dass wir 00:01:45.440 --> 00:01:47.590 den Fehler begehen bestimmte Ergebnisse zu glauben 00:01:47.590 --> 00:01:49.670 weniger zufällig sind als andere. 00:01:49.670 --> 00:01:53.640 Aber mach dir klar, dass es keine so etwas wie eine Glückszahl gibt. 00:01:53.640 --> 00:01:57.040 Es gibt auch nicht so etwas wie eine glückliche Reihenfolge. 00:01:57.040 --> 00:01:59.330 Wenn wir eine Münze werfen 10 Mal werfen, ist es 00:01:59.330 --> 00:02:02.340 gleich wahrscheinlich, dass sie alle Kopf oder alle Zahl, 00:02:02.340 --> 00:02:05.510 oder jede andere Reihenfolge die du dir vorstellen kannst. 00:02:05.510 --> 00:02:06.410 [KLICK] 00:02:06.410 --> 00:02:09.760 (GRILLEN ZIRPEN)