[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.00,0:00:04.41,Default,,0000,0000,0000,,[TIPPEN EINER TASTATUR] Dialogue: 0,0:00:04.41,0:00:06.07,Default,,0000,0000,0000,,Ziehe folgendes in Betracht. Dialogue: 0,0:00:06.07,0:00:07.34,Default,,0000,0000,0000,,Stell dir zwei Räume vor. Dialogue: 0,0:00:07.34,0:00:07.92,Default,,0000,0000,0000,,[TÜR GEHT ZU} Dialogue: 0,0:00:07.92,0:00:08.63,Default,,0000,0000,0000,,[TÜR GEHT ZU} Dialogue: 0,0:00:08.63,0:00:10.38,Default,,0000,0000,0000,,In jedem Raum befindet sich ein Schalter. Dialogue: 0,0:00:10.38,0:00:11.21,Default,,0000,0000,0000,,(KLICK) Dialogue: 0,0:00:11.21,0:00:13.15,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:13.15,0:00:16.19,Default,,0000,0000,0000,,In einem Raum gibt es einen Mann\Nder seinen Schalter umlegt nach Dialogue: 0,0:00:16.19,0:00:17.59,Default,,0000,0000,0000,,nach einem Münzwurf. Dialogue: 0,0:00:17.59,0:00:19.78,Default,,0000,0000,0000,,Wenn er Kopf erhält,\Nist der Schalter eingeschaltet. Dialogue: 0,0:00:19.78,0:00:22.54,Default,,0000,0000,0000,,Wenn er bei "Zahl" landet,\Nist der Schalter aus. Dialogue: 0,0:00:22.54,0:00:24.72,Default,,0000,0000,0000,,Im anderen Raum schaltet eine\NFrau ihr Licht ein Dialogue: 0,0:00:24.72,0:00:26.41,Default,,0000,0000,0000,,aufgrund einer blinden Vermutung. Dialogue: 0,0:00:26.41,0:00:29.91,Default,,0000,0000,0000,,Sie versucht, den\NZufall zu simulieren, ohne eine Münze. Dialogue: 0,0:00:29.91,0:00:34.18,Default,,0000,0000,0000,,Dann starten wir eine Uhr, und sie\Nmachen ihre Schalter im Gleichschritt. Dialogue: 0,0:00:34.18,0:00:36.06,Default,,0000,0000,0000,,(KLICK) Dialogue: 0,0:00:36.06,0:00:37.47,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:37.47,0:00:38.41,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:38.41,0:00:39.82,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:39.82,0:00:41.56,Default,,0000,0000,0000,,Kannst du feststellen\Nwelche Glühbirne Dialogue: 0,0:00:41.56,0:00:43.59,Default,,0000,0000,0000,,geschaltet wird\Ndurch einen Münzwurf? Dialogue: 0,0:00:43.59,0:00:44.90,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:44.90,0:00:46.31,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:46.31,0:00:47.76,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:47.76,0:00:48.73,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:48.73,0:00:51.53,Default,,0000,0000,0000,,Die Antwort ist ja, aber wie? Dialogue: 0,0:00:51.53,0:00:53.02,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:53.02,0:00:54.00,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:54.00,0:00:55.49,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:00:59.44,0:01:02.80,Default,,0000,0000,0000,,Der Trick besteht darin, sich die\NEigenschaften der einzelnen Sequenzen Dialogue: 0,0:01:02.80,0:01:05.90,Default,,0000,0000,0000,,und nicht nach\Nnach bestimmten Mustern zu suchen. Dialogue: 0,0:01:05.90,0:01:07.98,Default,,0000,0000,0000,,Zum Beispiel,\Nkönnen wir versuchen zu zählen Dialogue: 0,0:01:07.98,0:01:11.51,Default,,0000,0000,0000,,die Anzahl der 1en und 0en\Ndie in jeder Folge vorkommen. Dialogue: 0,0:01:11.51,0:01:13.36,Default,,0000,0000,0000,,Das ist nahe dran, aber\Nnicht genug, da sie Dialogue: 0,0:01:13.36,0:01:16.23,Default,,0000,0000,0000,,beide ziemlich gleichmäßig erscheinen werden. Dialogue: 0,0:01:16.23,0:01:20.55,Default,,0000,0000,0000,,Die Antwort ist, Zahlenfolgen zu zählen\Nvon Zahlen, wie z.B. Läufe Dialogue: 0,0:01:20.55,0:01:22.90,Default,,0000,0000,0000,,von drei aufeinanderfolgenden Schaltern. Dialogue: 0,0:01:22.90,0:01:25.02,Default,,0000,0000,0000,,Eine echte Zufallsfolge\Nist gleichmäßig Dialogue: 0,0:01:25.02,0:01:28.96,Default,,0000,0000,0000,,gleich wahrscheinlich, dass sie jede\NSequenz mit beliebiger Länge. Dialogue: 0,0:01:28.96,0:01:31.96,Default,,0000,0000,0000,,Dies wird als die\NEigenschaft der Frequenzstabilität Dialogue: 0,0:01:31.96,0:01:35.08,Default,,0000,0000,0000,,und wird demonstriert\Ndurch dieses gleichmäßige Diagramm. Dialogue: 0,0:01:35.08,0:01:37.73,Default,,0000,0000,0000,,Die Fälschung ist nun offensichtlich. Dialogue: 0,0:01:37.73,0:01:40.49,Default,,0000,0000,0000,,Menschen bevorzugen bestimmte Sequenzen\Nwenn sie Vermutungen anstellen, Dialogue: 0,0:01:40.49,0:01:43.75,Default,,0000,0000,0000,,was zu ungleichmäßigen Mustern führt\Nwie wir sie hier sehen. Dialogue: 0,0:01:43.75,0:01:45.44,Default,,0000,0000,0000,,Ein Grund dafür\Nist, dass wir Dialogue: 0,0:01:45.44,0:01:47.59,Default,,0000,0000,0000,,den Fehler begehen\Nbestimmte Ergebnisse zu glauben Dialogue: 0,0:01:47.59,0:01:49.67,Default,,0000,0000,0000,,weniger zufällig sind als andere. Dialogue: 0,0:01:49.67,0:01:53.64,Default,,0000,0000,0000,,Aber mach dir klar, dass es keine\Nso etwas wie eine Glückszahl gibt. Dialogue: 0,0:01:53.64,0:01:57.04,Default,,0000,0000,0000,,Es gibt auch nicht so etwas\Nwie eine glückliche Reihenfolge. Dialogue: 0,0:01:57.04,0:01:59.33,Default,,0000,0000,0000,,Wenn wir eine Münze werfen\N10 Mal werfen, ist es Dialogue: 0,0:01:59.33,0:02:02.34,Default,,0000,0000,0000,,gleich wahrscheinlich, dass sie\Nalle Kopf oder alle Zahl, Dialogue: 0,0:02:02.34,0:02:05.51,Default,,0000,0000,0000,,oder jede andere Reihenfolge\Ndie du dir vorstellen kannst. Dialogue: 0,0:02:05.51,0:02:06.41,Default,,0000,0000,0000,,[KLICK] Dialogue: 0,0:02:06.41,0:02:09.76,Default,,0000,0000,0000,,(GRILLEN ZIRPEN)